-
В прошлых сюжетах я говорил,
-
что скалярное или векторное произведение
-
равно произведению длин векторов
-
на косинус или синус угла между ними.
-
Но что, если векторы не изображены визуально?
-
Тогда угол между ними неизвестен.
-
Как в этом случае найти скалярное или векторное произведения?
-
Об этом я и расскажу в данном сюжете.
-
Сначала вернемся к известным определениям.
-
Скалярное произведение а на b равно
-
длина а на длину b на косинус угла между ними.
-
Это мы с вами уже уяснили.
-
Векторное произведение а на b равно
-
длина а на длину b на синус угла между ними
-
и на нормальный вектор, перпендикулярный им обоим.
-
Есть два единичных нормальных вектора,
-
выяснить, какой из них нам нужен
-
можно с помощью правила правой руки.
-
Но что, если у нас нет угла между векторами?
-
Векторы могут быть приведены в инженерной записи.
-
Сейчас я поясню, что же такое инженерная запись.
-
Это запись векторов через х, у и z компоненты.
-
Допустим, вектор а равен 5i…
-
i — это просто единичный вектор на оси х,
-
…минус 6j плюс 3k.
-
i, j и k — единичные векторы на осях х, у и z соответственно.
-
5 — количество векторов i на оси х,
-
−6 — количество векторов j на оси у,
-
а 3 — количество векторов k на оси z.
-
Можете попробовать нарисовать.
-
Можно нарисовать оба вектора
-
и найти скалярное или векторное произведение по рисунку.
-
Но мы не будем этого делать.
-
Допустим, b равно −2i + 7j + 4k.
-
Итак, мы работаем в трехмерном пространстве.
-
b равно −2i + 7j + 4k.
-
Инженерная запись хороша,
-
когда нам нужно смоделировать векторы на компьютере.
-
Для сложения векторов в такой записи
-
нужно просто сложить соответствующие части.
-
Но как в такой записи найти скалярное или векторное произведение?
-
Я не буду вдаваться в подробности, а просто покажу, как это сделать.
-
Скалярное произведение легко находить в такой записи.
-
Есть ещё один способ записать вектор — в скобках.
-
Получится 5, −6, 3 в скобках.
-
Это просто значения по осям х, у и z соответственно.
-
Нужно знать все способы записи векторов, чтобы не путаться в них.
-
b можно записать как −2, 7, 4, вектор от этого не изменится.
-
Не нужно пугаться, увидев непривычную запись.
-
Как же найти скалярное произведение а и b?
-
Сейчас узнаем. Это довольно-таки просто.
-
Нужно умножить части с i,
-
к ним прибавить произведение частей с j
-
и произведение частей с k.
-
Получится 5 на −2…
-
5 на −2 плюс −6 на 7…
-
−6 умножить на 7 плюс 3 умножить на 4.
-
Это равно… Чему это равно?
-
−10 − 42 + 12, то есть −52 + 12, получится −40.
-
Это и есть скалярное произведение.
-
Было бы интересно нарисовать векторы в трёхмерном пространстве,
-
чтобы выяснить, откуда взялся минус.
-
Их проекции направлены в противоположные стороны,
-
именно поэтому получилось отрицательное число.
-
Я не буду объяснять этот способ, тем более что он довольно простой.
-
Вы перемножаете х-компоненты,
-
к ним прибавляете произведение у-компонент
-
и произведение z-компонент.
-
Находить скалярное произведение
-
для векторов в инженерной записи легко,
-
и вероятность ошибки при этом достаточно мала.
-
Но, как вы сейчас увидите,
-
находить векторное произведение в такой записи не так-то легко.
-
Один из способов найти векторное произведение в инженерной записи —
-
это найти длину этих векторов,
-
вычислить угол между ними с помощью тригонометрии
-
и найти по определению. Но есть другой способ это сделать.
-
Он сложнее, чем для скалярного произведения,
-
и легче находить по определению.
-
Я не буду его объяснять, просто покажу.
-
В следующих видео я объясню эти способы,
-
если возникнет такая необходимость.
-
Векторное произведение достаточно сложно находить
-
для векторов в инженерной записи.
-
Векторное произведение а на b равняется…
-
Здесь используется матрица, поэтому нужно находить определитель.
-
Итак, проведу линию определителя.
-
Этот способ нахождения векторного произведения
-
легче просто запомнить.
-
Для стандартного определения объяснение такое:
-
мы выясняем, насколько векторы перпендикулярны друг другу,
-
умножаем эти величины и выясняем направление по правилу правой руки.
-
Для инженерной записи нужно в верхней строке матрицы записать i, j и k,
-
а в следующей строке — первый вектор, потому что важен порядок.
-
Это 5, −6, 3.
-
В третьей строке — второй вектор,
-
вектор b, то есть −2, 7, 4.
-
Теперь нужно найти определитель матрицы 3х3.
-
Как нам это сделать?
-
Нужно найти определитель для i,
-
чтобы это сделать нужно убрать этот столбец и эту строку,
-
найти определитель того, что осталось, это −6, 3, 7, 4, и умножить на i.
-
Посмотрите видео об определителе, если не помните, как его находить.
-
Освежите в памяти.
-
Нужно учесть знаки: плюс, минус, плюс,
-
поэтому минус определитель для j.
-
А чему он равен? Убираем этот столбец и эту строку.
-
Получаем 5, 3, −2, 4. Запишем тут.
-
Мы закрыли столбец и строку с j, а всё, что осталось —
-
это определитель для j.
-
Осталось прибавить определитель для k.
-
Хотел сделать это в одной строке, но места не хватает.
-
Убираем столбец и строку с k.
-
Осталось 5, −6, −2, 7 умножить на k. Ну а теперь вычислим.
-
Освобожу немного места, чтобы было, где подсчитывать, сотру это.
-
Будем вычислять вот здесь.
-
Определители матриц 2х2 вычислять просто.
-
Это −6 на 4 минус 7 на 3.
-
Но я часто делаю ошибки по невнимательности.
-
−24 − 21 умножить на i…
-
Итак, четырежды пять — это 20.
-
Минус 20 − (−6) умножить на j…
-
Так, перейду на следующую строку.
-
Плюс 35 − 12 умножить на k.
-
Это можно упростить, −24 − 21 равно −35 умножить на… На что? На i.
-
Чему равно 20 − (−6)? Это равно 20 + 6, то есть 26.
-
Но здесь есть минус, поэтому −26j.
-
35 − 12 равняется 23. Плюс 23k.
-
Это и есть векторное произведение,
-
нарисовав это в трёхмерном пространстве,
-
вы увидите, что этот вектор, −35i − 26j + 23k,
-
перпендикулярен двум другим.
-
Думаю, пора заканчивать, увидимся с вами в следующем сюжете.
-
Ну, надеюсь, я смогу разобраться с программой построения векторов,
-
будет интересно вычислять скалярное и векторное произведения
-
и строить векторы по результатам.
-
Это поможет понять смысл этих операций.
-
Сразу станет все яснее. Прояснится множество непонятных моментов.
-
Так что, до встречи в следующем видео.
-
Всем пока!