Wie Videospiele ihre Spieler zu Geschichtenerzählern machen
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0:01 - 0:06Unsere Art, Geschichten zu erzählen,
hat sich naturgemäß verändert, -
0:06 - 0:08seit Aristoteles vor etwa 2500 Jahren
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0:08 - 0:12seine Regeln für das Schreiben
von Tragödien aufstellte. -
0:12 - 0:18Ihm zufolge musste die Erzählkunst
das Leben nachahmen -
0:18 - 0:20und Gefühle in uns wachrufen.
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0:20 - 0:25Genau das hat sie, so wie wir
sie kennen, seitdem sehr gut getan. -
0:26 - 0:29Aber einen Lebensbereich gibt es,
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0:29 - 0:32den das Storytelling
nie wirklich einfangen konnte, -
0:33 - 0:36und zwar das Konzept der Wahl.
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0:36 - 0:39Entscheidungen sind ein
wichtiger Bestandteil unseres Lebens. -
0:39 - 0:44Wir definieren uns darüber,
welche Entscheidungen wir treffen. -
0:44 - 0:48Manche unserer Entscheidungen
haben weitreichende Konsequenzen -
0:48 - 0:50und stellen unser Leben auf den Kopf.
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0:51 - 0:55Aber in einem Theaterstück,
einem Roman oder einem Film -
0:55 - 0:59trifft der Autor im Voraus
alle Entscheidungen für die Charaktere. -
0:59 - 1:04Wir, das Publikum,
können nur passiv mitverfolgen, -
1:04 - 1:06welche Folgen seine Entscheidungen haben.
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1:07 - 1:12Mich als Geschichtenerzähler hat
schon immer die Vorstellung fasziniert, -
1:12 - 1:17das Konzept der Wahl
in fiktiven Geschichten nachzubilden. -
1:17 - 1:23Ich träumte davon, das Publikum in die
Rolle der Hauptcharaktere zu versetzen, -
1:23 - 1:26sie ihre eigenen Entscheidungen treffen
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1:26 - 1:29und so ihre eigenen Geschichten
erzählen zu lassen. -
1:31 - 1:36Die letzten 20 Jahre habe ich nach
einem Weg gesucht, das zu erreichen. -
1:37 - 1:43Nun möchte ich Ihnen diese neue Art
des Geschichtenerzählens vorstellen, -
1:43 - 1:46eine Art, die auf Interaktivität basiert.
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1:47 - 1:51Ich sage nichts zur Theorie dahinter,
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1:51 - 1:55denn das wäre wohl zu abstrakt
und auch etwas langweilig. -
1:55 - 2:01Ich dachte, wir nutzen die Gelegenheit
doch lieber für ein kleines Experiment. -
2:02 - 2:05Ich möchte Sie, die TED-Teilnehmer,
gerne dazu auffordern, -
2:06 - 2:09Ihre eigenen Geschichten zu erzählen.
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2:10 - 2:15Deshalb spielen wir jetzt
eine interaktive Szene miteinander durch. -
2:15 - 2:19Ich habe Vicky --
hallo, Vicky -- darum gebeten, -
2:19 - 2:22unseren Spielercharakter zu steuern.
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2:22 - 2:25Und Ihre Rolle, liebes Publikum,
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2:25 - 2:29wird sein, zu entscheiden,
was passieren soll. -
2:29 - 2:31Vicky und ich wissen nicht,
was passieren wird, -
2:31 - 2:35denn das ist einzig und allein
von Ihren Entscheidungen abhängig. -
2:36 - 2:43Diese Szene stammt aus unserem
nächsten Spiel, "Detroit: Become Human". -
2:43 - 2:47Es spielt in der nahen Zukunft,
in der technologische Errungenschaften -
2:47 - 2:51Androide hervorgebracht haben,
die wie Menschen aussehen. -
2:51 - 2:54Wir stecken in den Schuhen
dieses Charakters, Conner: -
2:54 - 2:59ein Android, der echt coole Dinge
mit Münzen machen kann. -
2:59 - 3:02Auf seiner Brust
befindet sich ein blaues Dreieck, -
3:03 - 3:06wie bei allen Androiden.
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3:06 - 3:09Jetzt lenkt Vicky diesen Charakter.
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3:09 - 3:12Sie kann umherlaufen,
dahin gehen, wo sie will, -
3:12 - 3:15sich umschauen und
mit ihrer Umgebung interagieren. -
3:15 - 3:18Durch Entscheidungen
erzählt sie ihre Geschichte. -
3:18 - 3:22Hier kommt auch schon unsere erste:
Da liegt ein Fisch auf dem Boden. -
3:22 - 3:25Sollen wir ihn retten
oder ihn dort liegen lassen? -
3:25 - 3:29Beachten Sie das Zeitlimit,
wir müssen schnell handeln. -
3:29 - 3:31Was sollen wir tun?
Publikum: Ihn retten! -
3:31 - 3:33David Cage: Gut, retten wir ihn.
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3:38 - 3:39(Video) (Plätschern)
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3:39 - 3:40DC: Na also.
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3:42 - 3:44Gut, unser Android mag also Tiere.
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3:44 - 3:48Und weiter. Sie müssen wissen,
es findet eine Geiselnahme statt. -
3:48 - 3:51(Video) Frau: Bitte, bitte,
retten Sie meine Kleine ... -
3:51 - 3:52Was ...
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3:53 - 3:55Sie schicken einen Androiden?
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3:55 - 3:59Polizist: Wir müssen jetzt gehen.
F: Das können Sie nicht machen! -
3:59 - 4:02Warum schicken Sie keine echte Person?
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4:02 - 4:04DC: Ihr geht's nicht gut.
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4:04 - 4:09Sie steht unter Schock, weil ein Android
ihre Tochter zur Geisel genommen hat. -
4:09 - 4:11Wir können ihre Wohnung
weiter durchsuchen, -
4:11 - 4:14und wie wir sehen,
stehen die SWAT-Einheiten bereit. -
4:14 - 4:18Aber zuerst müssen wir
einen gewissen Captain Allen finden. -
4:18 - 4:22Wir können uns wie gehabt frei bewegen,
Vicky steuert nach wie vor den Charakter. -
4:22 - 4:26Ich glaube, das da ist Captain Allen.
Er telefoniert gerade. -
4:27 - 4:30(Video) Connor: Captain Allen?
Ich heiße Connor. -
4:30 - 4:33Ich bin der Android,
den CyberLife geschickt hat. -
4:35 - 4:37Captain Allen: Er feuert
auf alles, was sich bewegt, -
4:37 - 4:40er hat schon zwei
meiner Männer erschossen ... -
4:40 - 4:43Wir hätten leichtes Spiel,
aber sie sind auf dem Balkon. -
4:43 - 4:44Wenn er fällt,
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4:44 - 4:46fällt auch sie.
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4:46 - 4:50DC: Was sollen wir Captain Allen
jetzt über den Abweichler fragen? -
4:50 - 4:53Name, Verhalten oder emotionaler Schock?
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4:53 - 4:57(Video) C: Erlitt er kürzlich
einen emotionalen Schock? -
4:57 - 4:59CA: Ich habe keine Ahnung.
Ist das wichtig? -
4:59 - 5:02C: Ich brauche Informationen
für das beste Vorgehen. -
5:02 - 5:05DC: Noch eine Frage,
vielleicht erfahren wir mehr. -
5:05 - 5:08Wonach fragen wir?
Publikum: Verhalten. -
5:08 - 5:11(Video) C: Hat er sich zuvor
schon einmal merkwürdig verhalten? -
5:12 - 5:15CA: Hör zu, das Kind zu retten,
ist alles, was zählt. -
5:17 - 5:20DC: Aus dem ist nichts mehr rauszukriegen.
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5:20 - 5:24Wir müssen was tun. Gehen wir
mal zurück in die Eingangshalle ... -
5:26 - 5:29Moment, ich glaube,
rechts von dir ist ein Raum, Vicky. -
5:29 - 5:32Vielleicht gibt's da ja was Interessantes.
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5:32 - 5:35Ah, da ist ein Tablet.
Schauen wir uns das mal an. -
5:37 - 5:40[Wische zum Interagieren
über das Touchpad] -
5:41 - 5:45(Video) Mädchen: Das ist Daniel,
der coolste Android auf der Welt! -
5:45 - 5:47Sag hi, Daniel!
Daniel: Hallo! -
5:47 - 5:51M: Du bist mein bester Freund
und zwar für immer! -
5:51 - 5:56DC: Diese Szene kann sich
auf viele Arten abspielen. -
5:56 - 5:58Je nach dem, wie man sich entscheidet,
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5:58 - 6:03sind die Handlungen, Konsequenzen
und Endresultate komplett unterschiedlich. -
6:04 - 6:08Jetzt haben Sie einen Eindruck,
wie interaktives Schreiben funktioniert. -
6:08 - 6:12Bei linearen Handlungen muss man
Zeit- und Raumbedingungen beachten, -
6:12 - 6:18bei interaktiven Handlungen
kommt das Kriterium der Wahl dazu. -
6:18 - 6:23Ich muss extrem komplexe
Dialogbäume konstruieren, -
6:23 - 6:26in denen jeder Zweig einen
alternativen Handlungsablauf darstellt. -
6:26 - 6:28Ich muss genau darüber nachdenken,
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6:28 - 6:31auf wie viele Arten
sich eine Szene entfalten könnte. -
6:31 - 6:36Ich muss Tausende
und Abertausende Variablen, -
6:36 - 6:39Bedingungen und Möglichkeiten
berücksichtigen. -
6:39 - 6:44Im Gegensatz zu einem Filmdrehbuch,
das generell etwa 100 Seiten lang ist, -
6:44 - 6:50füllen solche interaktiven Drehbücher
daher oft 4000 bis 5000 Seiten. -
6:51 - 6:55Sie haben nun einen Eindruck davon,
worum es bei dieser Tätigkeit geht, -
6:55 - 7:01aber ich glaube, letztendlich
ist diese Erfahrung sehr einzigartig. -
7:01 - 7:04Sie resultiert nämlich
aus der Zusammenarbeit -
7:05 - 7:09zwischen dem Autor,
der diese Erzählstruktur kreiert, -
7:10 - 7:13und dem Spieler, der seine
eigenen Entscheidungen trifft. -
7:13 - 7:16Dadurch wird er nicht nur zum Co-Autor,
-
7:16 - 7:21sondern auch zum Mitdarsteller und
Co-Regisseur seiner eigenen Geschichte. -
7:23 - 7:28Interaktives Storytelling revolutioniert
die Art, wie wir Geschichten erzählen. -
7:28 - 7:30Dank der Entstehung neuer Plattformen
-
7:30 - 7:34wie dem interaktiven Fernsehen,
Virtual Reality und Videospielen -
7:34 - 7:37könnte daraus eine
neue Form der Unterhaltung -
7:37 - 7:41und vielleicht sogar
eine neue Kunstform entstehen. -
7:41 - 7:44Wir werden bestimmt
in den kommenden Jahren -
7:44 - 7:47immer mehr berührende
-
7:47 - 7:51und bedeutungsvolle
interaktive Erlebnisse haben, -
7:51 - 7:54die den Köpfen einer
neuen Avantgarde entspringen. -
7:54 - 7:59Dieses Medium wartet nur auf seinen
eigenen Orson Welles oder Stanley Kubrick, -
7:59 - 8:03und ich zweifle nicht daran,
dass dieser sich bald zeigen -
8:03 - 8:05und als solcher anerkannt wird.
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8:06 - 8:09Interaktives Storytelling
kann zu dem werden, -
8:09 - 8:12was das Kino für das 20. Jahrhundert war:
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8:12 - 8:16eine Kunstform,
die eine neue Ära einläutet. -
8:17 - 8:18Vielen Dank.
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8:18 - 8:21(Applaus)
- Title:
- Wie Videospiele ihre Spieler zu Geschichtenerzählern machen
- Speaker:
- David Cage
- Description:
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Hast du dir jemals gewünscht, du könntest die Handlung eines Films oder eines Romans ändern, um deinen Lieblingscharakter zu retten? Genau das macht der Spieledesigner David Cage in seinen Videospielen möglich. In diesen treffen die Spieler Entscheidungen, die eine unglaublich komplexe Handlung formen. In seinem Talk führt Cage eine Live-Demo seines neuen Projektes vor und lässt das Publikum über die Handlungen des Hauptcharakters bestimmen. Ihm zufolge hat das interaktive Storytelling das Potenzial, "zu dem zu werden, was das Kino für das 20. Jahrhundert war: eine Kunstform, die eine neue Ära einläutet", meint Cage.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 10:09
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