Videogiochi che possono trasformare i giocatori in narratori
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0:01 - 0:05Il modo in cui raccontiamo le storie
è ovviamente cambiato -
0:05 - 0:09da quando Aristotele fissò
le regole della tragedia -
0:09 - 0:11circa 2.500 anni fa.
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0:12 - 0:14Secondo lui,
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0:14 - 0:20il ruolo della narrazione è imitare
la vita e farci provare emozioni. -
0:20 - 0:23Ed è esattamente ciò che la narrazione
come la conosciamo noi -
0:23 - 0:25fa molto bene sin da allora.
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0:26 - 0:28Ma c'è un'altra dimensione della vita
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0:29 - 0:32che la narrazione
non potrà mai riprodurre. -
0:33 - 0:36Si tratta del concetto di scelta.
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0:36 - 0:39Le scelte sono una parte
importantissima della nostra vita. -
0:39 - 0:43In quanto individui, siamo definiti
dalle scelte che facciamo. -
0:44 - 0:48Alcune nostre scelte
possono avere conseguenze rilevanti -
0:48 - 0:50e cambiare radicalmente
il corso della nostra vita. -
0:51 - 0:55Ma in un gioco, in un film
o in un romanzo -
0:55 - 0:59lo scrittore prende in anticipo
tutte le decisioni per i personaggi, -
0:59 - 1:01e noi, il pubblico,
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1:01 - 1:04possiamo solo guardare, passivamente,
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1:04 - 1:06le conseguenze delle sue scelte.
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1:08 - 1:11In quanto narratore,
sono sempre stato affascinato -
1:11 - 1:17dall'idea di ricreare questo concetto
di scelta nella narrativa. -
1:17 - 1:22Il mio sogno era di mettere gli spettatori
nei panni del protagonista, -
1:23 - 1:25di lasciare che prendessero
le loro decisioni, -
1:25 - 1:29e così facendo, lasciare
che raccontassero le loro storie. -
1:31 - 1:36E negli ultimi 20 anni ho cercato un modo
per rendere possibile tutto questo. -
1:37 - 1:43Oggi vorrei presentarvi
questo nuovo modo di raccontare storie, -
1:43 - 1:46un modo che si basa sull'interattività.
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1:47 - 1:51Anziché spiegare la teoria che c'è dietro,
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1:51 - 1:54che rischierebbe di essere astratta
e forse anche un po' noiosa, -
1:55 - 1:58ho pensato che sarebbe stata
un'ottima occasione -
1:58 - 2:01per fare un piccolo esperimento.
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2:02 - 2:05Vorrei che voi, che siete qui a TED,
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2:06 - 2:09raccontaste la vostra storia.
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2:10 - 2:15Ho portato una scena interattiva
alla quale giocheremo insieme. -
2:16 - 2:17Ho chiesto a Vicky,
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2:17 - 2:19ciao Vicky,
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2:19 - 2:21di controllare il protagonista per noi.
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2:21 - 2:25E il vostro ruolo
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2:25 - 2:28sarà quello di fare le scelte.
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2:29 - 2:31Io e Vicky non sappiamo cosa succederà,
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2:31 - 2:35poiché sarà tutto basato
sulle vostre decisioni. -
2:36 - 2:43La scena è tratta dal nostro nuovo gioco,
Detroit: Become Human, -
2:43 - 2:46e ci troviamo in un futuro prossimo,
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2:46 - 2:49dove la tecnologia permette
la creazione di androidi -
2:49 - 2:51che assomigliano in tutto
e per tutto agli umani. -
2:51 - 2:54Vestiamo i panni di un personaggio
di nome Connor, -
2:54 - 2:56che è un androide,
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2:56 - 2:59che riesce a fare tanti giochetti
con le monete, come vedete. -
2:59 - 3:02Ha questo triangolo blu sul petto,
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3:03 - 3:06come tutti gli altri androidi,
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3:07 - 3:09e ora Vicky controlla questo personaggio.
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3:09 - 3:13Può camminare, può andare ovunque,
può guardarsi intorno, -
3:13 - 3:15può interagire con l'ambiente circostante,
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3:15 - 3:18e ora potrà raccontare la sua storia
facendo le sue scelte. -
3:18 - 3:20Ecco la nostra prima scelta.
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3:20 - 3:22C'è un pesce per terra.
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3:22 - 3:23Cosa dovremmo fare?
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3:23 - 3:26Lo salviamo o lo lasciamo lì?
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3:26 - 3:28Ricordate, non abbiamo molto tempo,
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3:28 - 3:29quindi dobbiamo essere rapidi.
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3:29 - 3:30Cosa facciamo?
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3:30 - 3:31Pubblico: Salviamolo!
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3:31 - 3:33David Cage: Bene, salviamo il pesce.
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3:38 - 3:39(Video) (Pesce fa pluf)
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3:39 - 3:40DC: Ecco.
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3:42 - 3:44Abbiamo un androide che ama gli animali.
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3:44 - 3:45Proseguiamo.
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3:45 - 3:47Ricordate, c'è un ostaggio da salvare.
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3:48 - 3:51(Video) Donna: Ti prego,
ti prego, salva la mia bambina! -
3:51 - 3:55Aspetta, avete mandato un androide?
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3:55 - 3:57Agente: Adesso se ne deve andare, signora.
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3:57 - 3:59D: Non potete fare questo!
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3:59 - 4:02Perché non mandate una persona vera?
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4:02 - 4:04DC: Non è molto contenta.
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4:04 - 4:07Sua figlia è stata presa
in ostaggio da un androide, -
4:07 - 4:09e ovviamente è sconvolta.
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4:09 - 4:11Ora possiamo continuare
a esplorare l'appartamento. -
4:11 - 4:14Possiamo vedere la SWAT in azione.
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4:14 - 4:16Ma prima dobbiamo trovare
il Capitano Allen. -
4:16 - 4:18Questa è la prima cosa da fare.
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4:18 - 4:21Di nuovo, possiamo andare ovunque.
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4:21 - 4:23Vicky sta ancora controllando
il personaggio. -
4:23 - 4:26Questo dovrebbe essere
il Capitano Allen, è al telefono. -
4:28 - 4:30(Video) Connor: Capitano Allen,
mi chiamo Connor. -
4:30 - 4:32Sono l'androide inviato da CyberLife.
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4:35 - 4:37Capitano Allen: Spariamo
a tutto ciò che si muove. -
4:37 - 4:39Ha già ucciso due dei miei uomini.
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4:40 - 4:43Potremmo prenderlo facilmente,
ma si trovano sul balcone: -
4:43 - 4:44se lui cade,
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4:44 - 4:46cadrà anche lei.
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4:46 - 4:49DC: Ora dobbiamo decidere
cosa chiedere al capitano. -
4:49 - 4:50Cosa scegliamo?
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4:50 - 4:53Nome del deviante? Shock emotivo?
Comportamento del deviante? -
4:53 - 4:56(Video) C: È stato vittima
di uno shock emotivo di recente? -
4:57 - 4:59Cap. A: Non ne ho idea, è importante?
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4:59 - 5:03C: Ho bisogno di informazioni
per determinare il miglior approccio. -
5:03 - 5:05DC: Bene, un'altra scelta,
forse possiamo scoprire qualcosa. -
5:05 - 5:07Cosa dovremmo scegliere?
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5:07 - 5:08Pubblico: Comportamento.
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5:08 - 5:09DC: Ok, comportamento.
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5:09 - 5:12(Video) C: Sa se prima di oggi
si è comportato in modo insolito? -
5:12 - 5:16Cap. A: Ascolta, l'unica cosa che conta
è salvare quella bambina. -
5:17 - 5:20DC: Non scopriremo nulla da questo tizio.
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5:20 - 5:21Dobbiamo fare qualcosa.
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5:21 - 5:25Proviamo a tornare nell'ingresso.
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5:26 - 5:29Aspetta, Vicky, mi sembra che ci sia
una stanza laggiù sulla tua destra. -
5:29 - 5:32Forse possiamo scoprire
qualcosa di più qui. -
5:32 - 5:34C'è un tablet.
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5:34 - 5:35Diamo un occhiata.
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5:42 - 5:45(Video) Ragazzina: Questo è Daniel,
il migliore android del mondo. -
5:45 - 5:47Di' "Ciao", Daniel.
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5:47 - 5:47Daniel: Ciao!
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5:47 - 5:50R: Sei il mio migliore amico,
staremo sempre insieme! -
5:51 - 5:53DC: Questo è solo uno dei modi
di giocare le scene, -
5:53 - 5:56ma ci sono tante alternative.
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5:56 - 5:57A seconda delle scelte che fate,
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5:57 - 6:00avremmo potuto vedere
tante azioni diverse, -
6:00 - 6:01tante conseguenze diverse,
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6:01 - 6:03tanti esiti diversi.
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6:04 - 6:08Questo vi può dare un'idea
del mio lavoro di scrittore interattivo. -
6:08 - 6:12Mentre uno scrittore lineare
deve preoccuparsi di spazio e tempo, -
6:12 - 6:14io, scrittore interattivo,
-
6:14 - 6:18devo occuparmi di tempo,
spazio e possibilità. -
6:18 - 6:23Devo gestire enormi strutture ad albero,
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6:23 - 6:26dove ogni ramo
è una nuova variante della storia. -
6:26 - 6:29Devo pensare a ogni possibilità
in una determinata scena -
6:29 - 6:32e provare a immaginare
ciò che può succedere. -
6:32 - 6:37Devo occuparmi di migliaia
e migliaia di variabili, -
6:37 - 6:39condizioni e possibilità.
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6:39 - 6:43E mentre il copione di un film
è di circa 100 pagine, -
6:44 - 6:50un copione interattivo come questo
si aggira intorno alle 4.000/5.000 pagine. -
6:51 - 6:56Questo vi dà un idea
di cosa comporta questo lavoro. -
6:56 - 7:01Tuttavia, credo che, in fondo,
l'esperienza sia davvero unica, -
7:01 - 7:05poiché è il risultato della collaborazione
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7:05 - 7:09fra uno scrittore
che crea questo paesaggio narrativo -
7:10 - 7:12e il giocatore che fa le sue scelte,
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7:12 - 7:16raccontando la sua storia
e diventando coautore -
7:16 - 7:20ma anche coattore
e co-regista della storia. -
7:23 - 7:28La narrazione interattiva è un modo
rivoluzionario di raccontare storie. -
7:28 - 7:33Con nuove piattaforme emergenti
come le TV interattive, -
7:33 - 7:35la realtà virtuale e i videogiochi,
-
7:35 - 7:37può diventare una nuova forma
di intrattenimento -
7:37 - 7:41e forse anche una nuova forma d'arte.
-
7:41 - 7:44Sono convinto che nei prossimi anni,
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7:44 - 7:51vedremo sempre più esperienze interattive
commoventi e significative, -
7:51 - 7:53create da una nuova
generazione di talenti. -
7:54 - 7:57Questo mezzo sta aspettando
il suo Orson Welles -
7:57 - 7:59o il suo Stanley Kubrick,
-
7:59 - 8:03e sono sicuro che presto emergeranno
-
8:03 - 8:05e verranno riconosciuti come tali.
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8:06 - 8:09Credo che la narrazione interattiva
-
8:09 - 8:12possa diventare ciò che il cinema
è stato nel XX secolo: -
8:12 - 8:16un'arte che cambia
profondamente la sua epoca. -
8:17 - 8:18Grazie.
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8:18 - 8:21(Applausi)
- Title:
- Videogiochi che possono trasformare i giocatori in narratori
- Speaker:
- David Cage
- Description:
-
Avete mai visto un film o letto un romanzo con il desiderio di poterne cambiare la storia per salvare il vostro personaggio preferito? Il game designer David Cage vi permette di farlo nei suoi videogiochi, dove i giocatori prendono decisioni che modificano una trama che cambia di continuo. Nel suo intervento, che è anche una dimostrazione dal vivo, Cage presenta una scena tratta dal suo nuovo progetto, lasciando che sia il pubblico a controllare le decisioni del protagonista. "La narrazione interattiva può diventare ciò che il cinema è stato nel XX secolo: un'arte che cambia profondamente la sua epoca", afferma Cage.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 10:09
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