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Você já aprendeu como animar?
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E você também aprendeu
como exportar a sua
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animação em código
utilizando a extensão Bore Movie.
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Agora a gente vai pegar esse arquivo
Jeison e vamos
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levá lo para o VS Code para mostrar
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como que a gente aplica sua animação
em uma interface digital.
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Vamos lá.
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Aqui, como você pode ver,
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já abrimos o VS Code
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a nossa, criamos uma pastinha
e importamos para essa pastinha
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o arquivo da nossa animação
que é o Jeison.
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Criamos também um index ponto HTML
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onde nosso HTML estará todo pronto.
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Importante
saber que quando você vai utilizar.
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Uma animação em lote
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exportada pelo pelo Bare Movie.
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Temos que importar esta
este link aqui
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e colocar em como o script
no nosso HTML.
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Este CNJ você pode acessar o site
se DNJ Ponto.
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Como que você
vai conseguir achar este link aqui?
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Ok, Temos nosso script
aqui colocamo também.
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Colocamos também um link também
para o Styles.
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Acesse CSS aqui.
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Eu não criei ainda nossa página de
Está eu, mas eu vou criar
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clicando com o botão direito
e no fim ou no arquivo. Opa!
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Antes da gente criar
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eu não quero criar na pasta, quero
criar aqui fora, então nenhum fail
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está ai porque tem
que ter o mesmo nome no nosso link.
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Pronto, o CSS muito legal,
então tem aqui já meu estilo
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e também vou criar uma página
pro JavaScript,
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já que a gente colocou o script
aqui, elencamos o script.
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Então vamos lá.
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Nil, faz o script em ponto
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JS porque é nossa
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linguagem JavaScript
O que vamos utilizar?
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Ok, Temos aqui uma div
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que eu dei o nome de animação
Container,
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joguei ele ao invés de uma classe,
coloquei um ID
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e defini alguns parâmetros
de tamanho e largura,
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coloquei 300 pixels para cada um,
fechei minha div e linkei
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com o script. Como eu já falei.
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Agora vamos para o nosso JS, esse
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aqui na nossa página, na nossa aba,
ou melhor dizendo de script, onde
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nós vamos colocar o nosso arquivo JS
e eu vou dar um contra o mais
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para aumentar a fonte
ficar para você visualizar melhor.
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Bom, aqui
o script, vou até tampar aqui
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para a gente ficar ter uma
melhor visualização da nossa página.
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Vamos que vamos criar primeiro
uma variável,
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o VAR e eu
vou chamar essa variável de animacao
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igual a more
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moving,
porque a gente vai encapsular
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a nossa o nossa dia
que a nossa animação aqui é
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no dia Animation,
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aqui vai ficar a nossa animação.
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Vamos abrir um
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colchetes e fechar colchetes
e dentro
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a gente vai criar um container.
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Dois pontos
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e vamos chamar a nós o nosso D
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com um document
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ponto
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de e seu element.
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Vai ai de
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então vamos chamar de colocar aspas.
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Não podemos esquecer a animação
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com um traço
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conteiner.
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Aqui a nossa ideia
chamando ela bonitinha.
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Vamos
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vírgula
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Ok? Aqui
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vamos definir alguns parâmetros.
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Como renderer
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para ele renderizar
nos arquivos mais comuns.
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Nesse caso eu vou utilizar SVG.
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O renderer vai ficar em SVG,
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ai um loop e o loop
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eu vou colocar false
porque eu não quero que
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a minha animação
ela fique num processo infinito
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de liga e desligar,
então eu quero só que ela funcione
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quando eu clicar sobre ela, Então
por isso eu coloco false em loop
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autoplay a mesma coisa, porque
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ele vai começar automaticamente.
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Eu não quero começar
automaticamente.
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Eu quero que comece com o meu click
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e pé e o caminho
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de onde está a nossa animação
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está na pasta animation.
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Se barra
o nome da animação animacao,
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ponto de Não
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muito bem, já temos essa parte
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e não podemos esquecer
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do nosso finalzinho
de ponto e vírgula
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e nosso famoso Control s.
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Olha o que apareceu aqui
até agora não acontece nada,
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mas a nossa animação já está aqui
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e vamos criar agora
uma função para ela
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e para isso vamos
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é criar mais uma variável
que nós vamos chamar de container.
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A animação com o par.
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Nossa variável
nós chamamos de Contem a animação
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e vamos convocar o nosso Documents
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Ponto Get
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Pai getElementById.
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A ID é isso?
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Muito bem,
Vamos abrir um aos nossos parentes,
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colocar as nossas aspas e apontar
a nossa animação que é a animação.
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Contem né?
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Então tá,
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Nós começamos a criar a nossa função
using.
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Ela está aqui, bonitinha
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e agora vamos chamar uma
um evento para ela.
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Então para isso
a gente vai colocar contêiner,
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a animação, que é nossa variável,
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e vamos chamar o AND.
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Eu sempre coloco com e de listener,
que vai criar um evento de
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click. Opa!
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Clique.
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Que vai levar uma função
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que eu vou deixar aqui
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com o nosso.
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Parenteses vazio.
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Ai vou abrir
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bonitinho o nosso colchete e vou.
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Colocar a animação
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que é a nossa variável
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onde que está levando a animação
aqui em cima
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e vou chamar o gol.
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O show and
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play.
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Deixa eu ver se eu escrevi certo.
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A gente não pode errar
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aqui.
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Google and play.
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Com o valor zero,
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começar a partir do zero.
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E verdadeiro.
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Assim foi clicado.
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E ele funciona.
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Vou montar um control S
e vamos ver se funcionou.
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Cliquei muito rápido,
mais se eu clicar aqui e divagar
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já está funcionando.
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Mas tem que faltando alguma coisa.
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Então o que que eu vou fazer?
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Eu vou pegar um
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o ID que eu coloquei
aqui no index, a animação container.
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Vo abre aspas,
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cursor pointer e S
para quando eu passar o mouse aqui
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virá parecer que é clicado,
então quando sai da setinha
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e vai para a mãozinha,
a gente sabe o que é clicado.
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Cliquei.
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Está funcionando.
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É assim que você aplica
o seu arquivo.
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Jeison No versículo de óbvio,
coloquei algumas funções
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a mais para criar interatividade,
mas é basicamente isso.
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Agora você já sabe como levar a sua
animações
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em código para o versículo de aplicá
los em interfaces digitais.
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Se aprofunde no estudo do código
para criar funcionalidades,
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interatividades
com a sua animação e pratique.