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Bienvenu sur la présentation sur comment tracer des droites.
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Commençons
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Disons que j'ai l'équation-- je vais juste
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trouver un exemple qui se voit bien.
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Disons qu'n a l'équation-- pourquoi est-ce que ça ne s'affiche pas?
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Voyons.
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Voilà.
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y = 2x +1.
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Donc cette équation nous donne une relation entre x et y.
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Donc disons par exemple, x est égal à 1, alors on a y est 2 fois 1 plus 1, soit 3.
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Donc pour chaque x qu'on peut imaginer,
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il existe un y correspondant.
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Donc faisons ça.
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Si on dit-- je fais juste faire un petit tableau ici.
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x et y
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Et essayons juste quelques nombres au hasard pour x.
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Si x était, disons, égal à moins 1, alors y serait 2 fois
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moins 1, ce qui fait moins 2.
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Plus 1, ce qui fait moins 1.
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Si x fait 0, c'est simple.
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C'est alors 2 fois 0, ce qui fait 0
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Plus 1, ce qui fait 1.
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Si x fait 1, alors y fait 2 fois 1, ce qui fait 2.
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Plus 1, ce qui fait 3.
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Si x est égal à 2, je pense que vous comprenez ce qui se passe.
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y ferait 5.
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Et on peut continuer si on veut.
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Bien sûr, il y a un nombre infini de x
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qu'on peut choisir et on aurait un y correspondant à chaque fois.
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Bon, maintenant on a une petite table qui nous donne
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les relations entre x et y.
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Ce qu'on peut faire maintenant, c'est tracer ces points
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sur un axe des coordonnées.
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Voyons si je peux dessiner ça proprement.
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Je vais utiliser cette ligne pour avoir des lignes droites.
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C'est pas mal.
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Encore, je vais dessiner les points avec leurs coordonnées.
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Donc disons que ça c'est 1, ça 2, ça 3.
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Ca c'est moins 1, ça moins 2, moins 3.
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Donc ça c'est l'axe des x.
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On a 1, 2, 3.
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Remarquez qu'on pourrait continuer.
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Et ça c'est l'axe des y.
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Et ça ce serait 1, 2, 3, et ainsi de suite.
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Ca, ce serait moins 1.
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Je pense que vous comprenez.
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Donc on peut tracer chacun de ces points.
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Donc si on a le point x qui vaut moins 1, y vaut aussi moins 1.
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Donc x, on se ballade sur l'axe des x ici, et on va jusqu'à x
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est égal à moins 1.
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Ensuite on va à y est égal à moins 1, donc la point
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est ici.
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J'espère que ça vous semble logique.
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Donc ça c'est le point.
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Je vais le noter : moins 1 comme moins 1.
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C'est un peu brouillon.
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Ca veut dire moins 1 comme moins 1.
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Ce point que j'ai marqué ici.
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Faisons en un autre.
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C'est cette point.
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Je vais le faire dans une autre couleur cette fois.
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Disons qu'on a le point 0 virgule 1.
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Alors, x est 0, qui est là.
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Et y est 1, donc c'est le point juste ici.
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Faisons en un autre.
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Si on a le point 1 virgule 3.
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Alors, 1 virgule 3, x vaut 1 et on a y qui vaut 3.
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Donc on a le point juste ici.
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J'espère que vous comprenez.
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Et on pourrait continuer à les tracer, mais je pense que vous commencez à voir ce qui se passe ici,
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et surtout si j'avais été un plus propre, on verrait
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que ces points forment une droite.
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Je vais juste tracer cette droite.
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Elle ressemble à quelque chose comme ça.
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Bon, elle n'est pas très jolie.
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Je vais en faire une mieux.
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La droite ressemble à quelque chose comme ça.
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Vous voyez ça?
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En fait, la droite que j'ai tracée n'est pas très bonne.
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Ca doit être une ligne qui passe-- je vais juste changer d'outils.
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C'est une droite qui doit passer ici, ici,
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et aussi ici.
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Je ne sais pas si je suis clair ici.
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Je vais juste retracer un peu ces points.
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La droite passe à travers tous ces points,
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mais elle va aussi passer par le point 2 virgule 5, qui
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est par là.
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Pour n'importe quel x qu'on peut imaginer, si on a x est égal au
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y correspondant, y sera
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aussi sur la ligne.
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Donc cette droite en rose, elle continue à l'infini, elle
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représente toute les combinaisons possibles de x et de y
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qui satisfont l'équation.
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Et bien sûr, x n'a pas besoin d'être
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un nombre entier.
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x peut être pi-- 3,14159.
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Dans ce cas, il est dans ce coin,
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et alors, on a y qui faut 2 pi plus 1.
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Donc à n'importe quelle valeur de x possible il y a un y correspondant.
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Faisons un autre exemple.
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Si j'avais l'équation y est égal à-- mon y est moche. y
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est égal à moins 3x plus 5.
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Bon, je vais le dessiner au brouillon rapidement cette fois.
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Ca, c'est l'axe des x.
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Ca, c'est l'axe des y.
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Mettons des valeurs ici.
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x et y.
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Si x vaut moins 1, alors moins 1 fois
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moins 3 vaut 3, plus 5, donc y vaut 8.
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Si x vaut 0, alors y vaut 5.
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C'est assez simple.
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Si x vaut 1, moins 3 fois 1 vaut moins 3,
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Alors y vaut moins 3 plus 5, ce qui fait 2.
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Si x vaut 2, moins 3 fois 2 font moins 6.
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Alors y vaut 1.
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C'est bon?
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Moins 6 -- non, non.
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Moins 1.
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Je savais qu'il y avait une erreur quelque part ici.
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Donc traçons ces points sur notre graphique.
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Donc quand x = -1, je ne fais qu'une approximation, quand x=-1
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y=-8, donc ça point est par là.
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Et il y a tout un module sur tracer les points avec leurs coordonnées
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si vous trouvez que c'est un peu embrouillant
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tout ça.
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Ah, attendez.
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J'ai juste fait une erreur.
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Quand x vaut moins 1, y vaut 8.
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Pas moins 8, donc ignorez juste ça ici.
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Quand x vaut moins 1, y vaut plus 8.
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Alors y serait par là.
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Quand x vaut 0, y vaut 5.
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Donc il est par là.
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Quand x vaut 1, y vaut 2.
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Donc c'est comme ici.
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Quand x vaut 2, y vaut moins 1.
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Donc comme vous le voyez-- et j'ai fais une approximation.
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Si j'avais du papier millimétré ou au moins une règle
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vous auriez vu que ça aurait été parfait.
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Je crois que cette droite fait l'affaire.
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Donc chaque point qui satisfait cette équation
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est en fait sur la droite.
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Et il y a quelque chose d'intéressant ici.
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On peut remarquer que la pente de cette droite est vers le bas.
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Elle part d'en haut à gauche pour aller ver en bas à droite.
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Tandis que la ligne qu'on avait tracée avant partait
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d'en bas à gauche vers en haut à droite.
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Est-ce qu'il y a quelque chose dans cette équation qui a l'air
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d'être un peu différent par rapport à la dernière?
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Je vais juste donner un indice.
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Ce nombre-- le moins 3, ou on pourrait dire
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le coefficient devant x-- détermine si la droite
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a une pente vers le haut, ou une pente vers le bas, et dit
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aussi si la pente est forte ou faible.
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Et en fait, moins 3 est la pente.
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Et je vais faire toute une vidéo sur les pentes.
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Et ce nombre ici est ce qu'on appelle l'intersection avec l'axe y
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Et comme son nom l'indique, ça donne quand-est-ce qu'on coupe
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l'axe des ordonnées.
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Et on voit que dans notre exemple, on coupe
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l'axe à 0 virgule 5.
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Faisons un autre rapidement.
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y est égal à, ah non, nous avons fait déjà 2x
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y est égal à 1/2 x plus 2. Alors, très vite.
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x et y.
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Il faut qu'on juste deux point pour une ligne, vraiment.
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Alors, on peut dire x est égal à 0.
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C'est facile. y est égal à 2.
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Et si x est égal à 2 donc, y est égal à 3
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Avant lorsque nous avons fait trois et quatre points, c'était juste pour
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te montrer, mais on a besoin juste de deux
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points pour une ligne.
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Alors, 0 virgule (un) 2.
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Donc c'est par là
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Et puis (un) 2 virgule 3.
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Donc c'est par là
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Donc la ligne va ressembler comme ça.
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Alors remarquer ici, encore une fois, il est à pente ascendante et c'est
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parce que 1/2 est positif.
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Mais la pente est moins forte que
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y est égal à 2x. y est égal à 2x ressemblait un peu
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comme ça.
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Il était en pente plus, plus rapide.
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J'espère que je ne te confonds pas.
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Et puis l'intersection avec l'axe y est bien sûr à 0 virgule 2,
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ici.
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Donc si jamais tu veux représenter une ligne il est vraiment facile.
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Tu dois juste à essayer quelques points et tu peux le graphique
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Et dans la prochaine vidéo, je vais te montrer un peu
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plus au sujet de la pente et l'ordonnée à l'origine et tu
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ne devras pas faire ceci.
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Mais cela te donne une bonne sensation intuitive, je pense,
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qu'est quoi un graphe d'une ligne est.
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J'espère que tu t'es bien amusés.