-
Esta es una computadora IBM original
-
y esto es Microsoft Adventure,
ambos de 1981
-
Adventure fue el primer juego para
computadora
-
Podemos insertarlo y ver que no es
la gran cosa
-
pero, los juegos de aventuras textuales
eran populares por ese entonces.
-
Este juego también posee una protección
de copia digital
-
utilizando una altamente inusual
estructura de disquete
-
que era extremadamente difícil de
duplicar
-
pero, en tanto tuvieses el disco original,
funciona bien.
-
Ahora, adelantémonos un poco.
-
Esta es mi computadora personalizada
con Windows 98,
-
la cual construi con piezas correspondientes
a su periodo.
-
Y este juego es Sim Theme Park, lanzado
en CD en 1999.
-
Al igual que Microsoft Adventure, este
juego también posee
-
una forma de protección digital de copia
llamada SafeDisc
-
diseñada para dificultar el duplicado
de juegos
-
y verificar que el CD original esta
insertado para iniciarlo.
-
Nuevamente, con el CD original aun
funciona bien.
-
Saltemos hacia el futuro, otra vez.
-
Esta es mi PC con Windows XP, construida
con piezas del 2004.
-
Aquí tenemos un juego del 2009,
Red Faction Guerrilla,
-
el cual también posee protección digital
de copia de parte de Stardock.
-
De todos modos, a diferencia de los juegos
anteriores
-
la protección de copia digital de
Red Faction Guerrilla ya no funciona.
-
Esta protección digital de copia, también
conocida como DRM
-
fue diseñada en base a servidores
centrales de autenticación.
-
Estos servidores ya no existen.
-
El primer Red Faction fue lanzado en 2001.
-
Aun funciona bien en mi computadora
con Windows 98, también posee
-
protección de copias y solicita el segundo
disco cuando intentas iniciarlo.
-
Sus desarrolladores hicieron algo
asombroso también
-
y luego lanzaron un parche oficial para el
juego que remueve esa verificación.
-
Guerrilla no posee tal parche. Como su
paquete establece,
-
su comprador original no tiene forma
de usarlo.
-
Oh si, ese soy yo.
-
Hola, este video será un vistazo
-
a la decadencia digital de juegos físicos
del año 2000
-
y como ahora mismo hemos visto los efectos
de sus miopes practicas anti-consumidor.
-
Pero antes de continuar, quiero asegurarme
de que hayas visto el video de Ross Scott
-
en Accursed Farms sobre esto y visites el
siguiente sitio.
-
El comenzó una campaña en contra de que
esto ocurra
-
a la par del lanzamiento de este video,
-
con el videojuego The Crew.
-
Hay esperanzas de reunir suficientes
acciones legales
-
para prevenir que esto ocurra en el
futuro.
-
Soy un gran fan del trabajo de Ross,
-
Game Dungeon es mi serie favorita
de videos sobre videojuegos
-
y me introdujo a muchos juegos
interesantes que obtuve para mi.
-
El esfuerzo que esta realizando es ni mas
ni menos que increíble
-
y solo espero hacer énfasis en lo que
-
podemos hacer para detener esto,
ahora mismo.
-
pero si piensas que la muerte de estos
juegos esta siendo exagerada,
-
permíteme continuar mostrándote
en este video
-
el porqué el cambio al DRM online ha
sido lo peor
-
que le ha ocurrido al gaming, jamas.
-
Soy un coleccionista serio de videojuegos
de computadora,
-
tengo mas de seiscientos juegos
en cajas grandes
-
e incluyendo cajas pequeñas y títulos
en cajas de tapa transparente,
-
creo que mi numero de videojuegos
físicos de PC es por encima de los mil.
-
Permitirte volver a experimentar los
videojuegos como fueron lanzados
-
no solo es divertido, sino que puede ser
la única forma de obtener
-
la experiencia completa y correcta,
la cual, usualmente,
-
esta atada al hardware de su época.
-
En los 80´s, podía ser una tarjeta
de sonido AdLib.
-
En los 90´s, podía ser una
GPU Voodoo 3dfx.
-
En los 2000, podía ser audio surround
EAX.
-
Ahora, poseer y mantener funcional
hardware original no es para todos,
-
pero, por un largo tiempo, fue considerada
la opcion a prueba de balas
-
disponible para continuar jugando a
tus videojuegos.
-
Pero, cuando se introdujo el DRM en linea,
esta opción fue destruida
-
y estamos perdiendo la capacidad de jugar
estos juegos como lo eran.
-
Los re-lanzamientos y remasterizaciones
puede mantener estos juegos a la vuelta
-
pero, como dije, con mi copia física de
Red Faction,
-
el dinero que gaste en ella,
esencialmente, se ha ido a la basura,
-
dejándome a merced de tener que volver
a comprar el juego para poder jugarlo,
-
pero incluso eso
no es siempre una opción.
-
Quiero exponer lo malo que es
realmente esto.
-
El fin de semana pasado, pase tiempo entre
mi colección de cajas pequeñas
-
y encontré una cantidad de títulos
con estos problemas.
-
Estoy utilizando una computadora acorde
a su tiempo corriendo Windows XP
-
que cumple los requisitos mínimos para
cada juego, también conectada a internet
-
y totalmente actualizada gracias a
las actualizaciones de sistema legado.
-
Este es el mejor escenario posible para
una experiencia original.
-
Ahora, voy a clasificar estos juegos
en cuatro categorías:
-
Funciona como debe, no puede funcionar
sin algo de trabajo,
-
no fraude, por ahora,
-
y completamente muerto.
-
Permíteme darte algunos ejemplos
de cada caso:
-
Microsoft Adventure de 1981 funciona
como debe,
-
saco el juego, lo inserto en mi PC
y lo juego.
-
Aqui, Red Alert 3 no puede funcionar sin
algo de esfuerzo.
-
Aquí hay activación en linea, pero fue
removida con un parche descargable.
-
No fraude por ahora puede parecer extremo,
-
pero apoyo el sentimiento de que
los juegos como servicio son un fraude,
-
tratare esto en un momento.
-
Pero por ahora, un ejemplo de esto es
Half-Life 2.
-
Requiere Steam, pero Valve brindo
soporte para Steam
-
para cada sistema operativo para el cual
Half-Life 2 fue originalmente lanzado.
-
Como sea, aun tienes acceso a el en
sistemas modernos
-
dado que Steam aun existe, por ahora.
-
Ahora, para un juego completamente muerto:
-
El Overwatch original,
-
esta copia es inútil ya que el juego
siempre fue online
-
y sus servidores ya no existen.
-
Seguro, nos han dado Overwatch 2,
-
pero no podrás volver nunca
a jugar el original.
-
Por lo general, no estoy interesado en
multijugadores en linea,
-
pero sus jugadores han obtenido lo peor
de esto.
-
Overwatch es solo uno de tantos juegos
únicamente multijugador
-
que han sido vanamente exterminados.
-
Quake 3 Arena fue un juego multijugador
enfocado en las partidas a muerte de 1999
-
que aun funciona bien.
-
Unreal Tournament 3 es de 2007,
y lo mismo, aun funciona bien.
-
Pero, estos juegos no requieren de un
servidor central para funcionar.
-
Cuando desarrolladores y compañías
buscan insistir en servidores centrales
-
hay una solución simple para esto:
suscripción de pago.
-
World of Warcraft continua existiendo
despues de 20 años,
-
ya que sus usuarios pagan intencionalmente
para mantener sus servidores en linea
-
y sus desarrolladores tienen un incentivo
económico para continuar,
-
ya que es redituable.
-
Wildstar es un contra ejemplo, comenzó
con una suscripción
-
y luego la descarto por un modelo
free-to-play para atraer jugadores,
-
lo cual lo volvió insostenible y finalizo
con su cierre 2018.
-
Menciono Wildstar en particular ya que
también estaba en formato físico,
-
al cual vi en descuento varias veces
años después del cierre de sus servidores.
-
FRAUDE.
-
Este es el mas básico de los conceptos
de negocio:
-
no puedes tener costos recurrentes sin
ingresos recurrentes.
-
Entonces, cobra a los jugadores una tarifa
recurrente
-
para mantener vivos los servidores.
-
Y si resulta que a la mayoría de jugadores
no les gustan las suscripciones
-
en cada juego que deseen jugar
y sus ventas decaen,
-
entonces, tal vez, no deberías meter
con calzador
-
una dependencia de servidores a todo.
-
Volviendo a mi principal enfoque,
juegos para un solo jugador
-
que no pueden ser jugados nunca mas:
-
no hay razones por las que esto debería
ser un problema.
-
Las compañías muerden el anzuelo de una
"mejor seguridad" para sus juegos
-
una y otra vez.
-
Ahora, se concentran en características
sociales sin sentido
-
y, de forma directa, atan sus juegos
a servidores.
-
Pero, ha sido un problema por mas
tiempo del que esto ha estado pasando,
-
cada juego que estoy cubriendo ha sido
crackeado o,
-
en el caso de juegos que dependen de
servidores,
-
poseen servidores emulados en desarrollo.
-
Las medidas de seguridad adoptadas por
estas compañías
-
no han detenido a aquellos dispuestos
a violar la DMCA,
-
pero, en mi caso como cliente legitimo,
estoy ahora inhabilitado a utilizar
-
los productos físicos que he comprado
sin depender de herramientas de terceros
-
legalmente cuestionables provenientes
de sitios web sospechosos.
-
Mencione antes que considero que los
juegos como servicio son un fraude,
-
pero, los juegos de esta era a duras penas
consideraron el concepto
-
de los vicios en linea y no lo trataron
con honestidad.
-
Aquí esta Bioshock 2, detrás de la caja
podemos ver dos cosas:
-
Una es que el juego requiere una
activacion en linea disponible solo
-
despues del 9 de Febrero del 2010,
-
la otra es que 2K puede eliminar sus
características online
-
después de 30 días notificados.
-
Esta verificación de fecha en linea fue
de parte de SecuROM
-
para prevenir que los vendedores violasen
la fecha de lanzamiento
-
o filtraciones del juego por ser jugable.
-
Pero este es, particularmente,
un caso interesante.
-
Veamos en cual de mis cuatro categorías
este juego cae.
-
Para sorpresa de nadie, intentar instalar
su disco ahora no funciona,
-
los servidores de chequeo de fecha ya no
están activos,
-
hubo durante un tiempo sistema de
pregunta-respuesta para comensarlo,
-
pero también esta inactivo,
-
por lo que falla en funcionar como debe.
-
Tambien, investigando lo mejor que pude,
-
2K jamás notifico de ninguna forma que
sus servidores de autenticación en linea
-
dejarían de estar en linea,
-
lo cual entra en conflicto con lo que
aseguraban detrás de la caja del juego.
-
Ahora, hubo parches para Bioshock 2,
pero ninguno de estos
-
removió su autenticación DRM, es inútil
sin algo de trabajo de todas formas.
-
2K tampoco posee un launcher, por lo que
no puedes obtenerlo directamente de ellos,
-
pero en 2013, 3 años después del
lanzamiento del juego,
-
su pagina de soporte aseguro que podías
registrar el juego en Steam,
-
lo cual probé y funciono, Steam reconoció
mi clave de juego.
-
La version de Steam ahora usa el DRM
de Steamworks
-
y requiere estar en linea luego de la
instalación inicial,
-
a diferencia del DRM de SecuROM.
-
Continua inutilizable en el sistema
original, pero pude hacer uso de mi compra
-
en una computadora moderna.
-
Para completar, aun podemos comprar
el juego original,
-
pero solo como un "bonus", cuando pagas
mas para obtener la versión remasterizada.
-
Pero deberías saber que hubo un periodo
de tiempo en que el juego no fue vendido,
-
esto mientras el DRM de SecuROM era
inservible, por lo que por un tiempo,
-
el juego estuvo completamente muerto.
-
Este juego es tambien un buen ejemplo
de porque una remasterizacion
-
no es un reemplazo aceptable, ya que este
carece
-
de las características multijugador
del original.
-
Entonces, este juego es una especie de
desastre
-
en lo que a disponibilidad respecta y
sus requerimientos del sistema
-
son completamente diferentes de los
establecidos originalmente.
-
Esto solo refleja como estas practicas te
han privado de control
-
sobre las cosas de las que "eres dueño".
-
Sin embargo, tengo otro atroz
ejemplo de esto:
-
esta es una copia sellada de Fable III
para PC, un juego publicado por Microsoft
-
llegando al final de la era de
Games for Windows Live.
-
Al día de hoy, es del todo imposible
jugarlo.
-
Lo se sin siquiera abrirlo ya que también
tengo Bulletstorm,
-
el cual posee la autenticación de
Games for Windows Live,
-
no puedes iniciar el juego después de
instalarlo, ya que no puede validar
-
si tienes espacios de autorización
disponibles.
-
Supuestamente, encontraras en linea
formas de correr estos juegos,
-
pero, como sea, estos juegos ya no
funcionan
-
o requieren ejecutables modificados por
terceros,
-
no se lanzaron parches para solucionar
estos problemas
-
y no puedes canjear las claves de estos
juegos en otro sitio.
-
La version original de Bulletstorm
ya no esta a la venta,
-
pero hay una remasterización disponible.
-
Sin embargo, para Fable III para PC no hay
nada,
-
Games for Windows Live ya no existe
y fue eliminado de Steam
-
en lugar de ser arreglado como en el caso
de Bioshock 2.
-
La única parte rescatable esta también
disponible en Xbox 360,
-
su versión de PC, ya no existe.
-
Estos problemas existen a distintos
niveles para, esencialmente,
-
cada servicio de autorización online
de la década de los 2000.
-
Far Cry 3 Blood Dragon utiliza
U-Play, el cual no existe mas
-
y Ubisoft Connect no funciona en
Windows XP.
-
Starcraft 2 utiliza Battle.net, el cual no
funciona mas desde el disco
-
y no posee soporte en Windows XP.
-
Spore utiliza servidores fuera de linea
personalizados para autenticar
-
con una clave que ya no puedes canjear
en ningún otro servicio.
-
Conozco gente que contacto al soporte
de EA y consiguieron que les den
-
una clave de juego nueva para ello
después de probarles que lo poseían
-
en una vieja cuenta, hace apenas
una semana.
-
Y hay una incontable cantidad de juegos
de Steam en formato fisico
-
que ya no pueden ser usados en sistemas
que posean desde XP hasta Windows 8.
-
Cada uno de estos juegos podrá haber
funcionado
-
en esta computadora en su lanzamiento pero
el mundo alrededor de ellos ha cambiado
-
y lo que tengo aquí son ahora pisapapeles
en sus maquinas originales.
-
Estuve eludiendo analogías porque es fácil
hacerlas en exceso,
-
pero imagina que tiene un monton de juegos
de PS4 y, con el lanzamiento de PS5,
-
estos dejaran de funcionar y tuvieses que
que comprar la siguiente consola
-
para continuar jugándolos.
-
Esto es, literalmente, lo que esta
ocurriendo aqui
-
con los requerimientos de DRM cambiando en
estos juegos de computadora,
-
y esto no es un problema para ninguno
de mis juegos viejos
-
ya que utilizan diferentes tipos de
protección de copias
-
que no son hostiles con el usuario.
-
E incluso si estas de acuerdo con que
estos juegos solo sean
-
jugados en computadoras nuevas,
es tan solo una solución temporal
-
que te volverá dependiente de distintos
servidores online.
-
Eventualmente, el DRM cambiara,
-
los servidores nuevos dejaran de estar
en linea,
-
sus compañías pueden fusionarse
o ir a la bancarrota,
-
algo ocurrirá eventualmente con estos
juegos
-
y no podemos confiar en los lanzamientos
en formato físico
-
como un sinónimo de preservación,
-
incluso ahora en el caso de juegos como
Fable o, en el futuro, para todos ellos.
-
Tu única opción como usuario para utilizar
los productos que compraste
-
es violar los terminos de servicio y
mientras, en lo personal,
-
no me gusta hacerlo, es dificil sentirse
mal por ello
-
cuando encontramos ejemplos como
BioShock2 donde sus editores
-
se han hecho esto a ellos mismos.
-
Para los juegos que hemos tratado hasta
ahora el daño ya esta hecho,
-
no podemos volver atras y deshacerlo,
-
pero no solo la industria de los
videojuegos no aprende de estas lecciones
-
y dando un pequeño paso al frente la
cosa se torna mucho mas desalentadora.
-
Los juegos exclusivamente digitales y
permanentemente atados a servidores
-
mueren mas facilmente que estos viejos y
primitivos juegos en linea,
-
Juegos como servicio que se tornan
inactivos todo el tiempo
-
y a sus editores no les importa.
-
A pesar de esto, tal vez no soy el mas
adecuado para hablar de esto
-
dado que perdi interes en la mayoria de
juegos nuevos despues de hacerme
-
con ediciones coleccionista de Doom
del 2016 y Sonic Mania
-
solo para obtener claves de Steam
en cajas vacias,
-
todo lo que termine coleccionando fue
plastico pintado.
-
Uno de los poco juegos que he jugado
a sabiendas
-
de que era un juego como servicio fue
Need for Speed World,
-
del cual problablemente jamas hayas oido
ya que dejo de funcionar
-
hace casi una decada.
-
Recientemente, compre una PS5 solo para
jugar Gran Turismo 7,
-
solo para descubrir que esa serie es ahora
un repetitivo juego como servicio
-
cargado de cajas de loteo que se vuelve
una broma cuando te encontras offline.
-
No pueden solo darte un modo arcade
offline con todos los autos y pistas
-
ya que, entonces, no gastaras dinero real
para comprar dinero de mentira
-
para comprar autos de mentira para asi
ellos mantener este moderno e insostenible
-
ciclo de vida de servidores vivo por unos
años mas antes de desligarse de todo
-
y pasar a la siguiente estafa.
-
Por mucho que me duela, ya que amo los
juegos anteriores, no volvere
-
a comprar de nuevo otro juego de la serie
Gran Turismo.
-
Talvez, a partir de ahora comience a
comprar diez juegos viejos
-
contra uno nuevo, porque al menos se que
asi los juegue de aqui a 10, 20 o 30 años,
-
esto no sera un problema al contrario de
Gran Turismo 7 y no por una buena razon.
-
Si te interesa saber mas del triste estado
moderno de los videojuegos,
-
visita Accursed Farms y mira todos los
videos de noticias sobre juegos muertos
-
para entender cuan realmente malo es esto.
-
Y lo voy a promocionar:
Stopkillinggames una vez mas aqui,
-
ya que tenemos en este momento una
chance de hacer la diferencia,
-
hice lo que pude con esto y si te interesa
el avance de rescate de juegos,
-
deberias tambien.
-
Bueno, esto es todo en mi depresiva
perspectiva sobre la decadencia digital
-
de la decada del 2000, este fue el inicio
del declive
-
de la industria de los videojuegos
si a mi me lo preguntas.
-
Seguire mirando en retrospectiva ya que
hay valor de mas de una vida
-
en videojuegos aun por chequear,
-
como ¿sabias que existe una version de
Sinistar con seis grados de movimiento?
-
Aun no la probe, pero hay toneladas de
juegos como este afuera,
-
esperando a ser jugados y que no requieren
conexion a internet.
-
No puedo imaginarte disfrutando
este tan depresivo video,
-
si lo hiciste me gustaria que te
suscribieses para que estes al tanto
-
cuando suba muchos mas.
-
Si quieres apoyar economicamente al canal,
me podras encontrar en Patreon,
-
pero por ahora, es todo. Nos veremos
la proxima.