< Return to Video

Tom Chatfield: 7 cara video game melibatkan otak

  • 0:16 - 0:18
    Saya suka video games
  • 0:18 - 0:22
    saya juga sedikit kagum dengan mereka.
  • 0:22 - 0:23
    saya tau bahwa kekuatan
  • 0:23 - 0:25
    dalam hal imajinasi
  • 0:25 - 0:26
    dalam hal teknologi
  • 0:26 - 0:27
    dari segi konsep
  • 0:27 - 0:29
    tapi saya pikir di antara semua itu,
  • 0:30 - 0:31
    saya kagum dengan kekuatan mereka
  • 0:31 - 0:32
    untuk memotivasi
  • 0:32 - 0:35
    untuk memaksa kita
  • 0:36 - 0:37
    untuk memperbaiki kita
  • 0:37 - 0:39
    tidak seperti
  • 0:39 - 0:41
    yang pernah kami lakukan sebelumnya
  • 0:41 - 0:42
    Dan menurut saya,
  • 0:42 - 0:43
    kita bisa belajar
  • 0:43 - 0:44
    beberapa hal
  • 0:44 - 0:45
    yang sangat menakjubkan
  • 0:45 - 0:46
    melihat bagaimana
  • 0:46 - 0:47
    mereka melakukan hal ini
  • 0:47 - 0:48
    dalam hal tertentu,
  • 0:48 - 0:49
    kita bisa belajar
  • 0:49 - 0:51
    tentang pembelajaran
  • 0:51 - 0:53
    Saat ini, industri videogame
  • 0:54 - 0:55
    merupakan media modern
  • 0:55 - 0:57
    yang paling cepat berkembang
  • 0:57 - 1:00
    dari sekitar 10 miliar di tahun 1990
  • 1:00 - 1:02
    menjadi 50 miliar di seluruh dunia
  • 1:02 - 1:03
    saat ini.
  • 1:03 - 1:05
    tidak ada tanda-tanda melambat
  • 1:06 - 1:07
    dalam waktu empat tahun,
  • 1:07 - 1:09
    diperkirakan akan mencapai lebih
  • 1:09 - 1:10
    dari 80 miliar dolar
  • 1:10 - 1:11
    Itu sekitar tiga kali lipat
  • 1:11 - 1:13
    dari industri musik rekaman.
  • 1:14 - 1:15
    Ini cukup menakjubkan
  • 1:16 - 1:17
    Namun menurut saya
  • 1:17 - 1:19
    ini bukanlah statistik yang paling penting
  • 1:19 - 1:21
    Hal yang membuat saya kagum
  • 1:21 - 1:22
    adalah bahwa saat ini,
  • 1:23 - 1:24
    orang menghabiskan
  • 1:24 - 1:27
    sekitar 8 miliar dolar AS per tahun
  • 1:27 - 1:29
    untuk barang-barang virtual
  • 1:30 - 1:33
    yang hanya ada di dalam video game
  • 1:34 - 1:36
    Ini adalah tangkapan layar dari
  • 1:36 - 1:37
    dunia game virtual di Entropia Universe
  • 1:37 - 1:39
    Awal tahun ini
  • 1:39 - 1:41
    sebuah astroid virtual terjual
  • 1:41 - 1:42
    seharga 300
  • 1:43 - 1:46
    Dan 30.000 dolar AS.
  • 1:46 - 1:47
    Dan ini,
  • 1:47 - 1:50
    adalah kapal Titan Colossal
  • 1:50 - 1:53
    dalam game luar angkasa Eve Online
  • 1:53 - 1:54
    dan objek virtual ini
  • 1:55 - 1:57
    membutuhkan 200 orang sungguhan
  • 1:57 - 1:58
    sekitar 56 hari
  • 1:58 - 2:00
    dalam waktu nyata untuk membangunnya,
  • 2:00 - 2:05
    ditambah dengan ribuan jam kerja
  • 2:05 - 2:06
    namun tetap saja
  • 2:06 - 2:08
    banyak yang berhasil dibangun
  • 2:08 - 2:10
    Di ujung lain dari skala tersebut
  • 2:10 - 2:11
    Game Farm Ville
  • 2:11 - 2:12
    yang mungkin pernah kalian dengar
  • 2:12 - 2:15
    memiliki 70 juta pemain
  • 2:16 - 2:17
    Di seluruh dunia
  • 2:17 - 2:18
    Sebagian besar pemain ini
  • 2:18 - 2:20
    memainkannya hampir setiap hari
  • 2:21 - 2:22
    Hal ini mungkin terdengar
  • 2:23 - 2:24
    cukup mengkhawatirkan
  • 2:24 - 2:25
    bagi sebagian orang
  • 2:25 - 2:26
    sebuah indeks dari sesuatu
  • 2:26 - 2:27
    yang mengkhawatirkan atau salah
  • 2:27 - 2:28
    dalam masyarakat
  • 2:29 - 2:30
    Tapi kami punya kabar baik
  • 2:31 - 2:32
    Dan kabar baiknya adalah
  • 2:32 - 2:35
    saya pikir kita bisa mengeksplorasi
  • 2:35 - 2:37
    mengapa upaya manusia
  • 2:37 - 2:38
    yang sangat nyata ini,
  • 2:38 - 2:40
    generasi nilai yang sangat kuat ini
  • 2:40 - 2:41
    terjadi
  • 2:41 - 2:43
    Dan dengan menjawab pertanyaan itu,
  • 2:43 - 2:45
    Saya rasa kita bisa mengambil sesuatu
  • 2:45 - 2:47
    dengan cara sangat kuat.
  • 2:47 - 2:49
    Dan saya pikir cara yang paling menarik
  • 2:49 - 2:50
    untuk memikirkan tentang
  • 2:51 - 2:52
    "Apa yang sedang terjadi"
  • 2:52 - 2:53
    Adalah dari segi penghargaan
  • 2:54 - 2:56
    Dan secara spesifik,
  • 2:56 - 2:57
    Dalam hal imbalan
  • 2:57 - 2:59
    emosional yang sangat kuat
  • 2:59 - 3:00
    yang ditawarkan
  • 3:00 - 3:01
    oleh bermain game kepada orang-orang
  • 3:01 - 3:04
    secara individu maupun secara kolektif
  • 3:04 - 3:06
    Sekarang, jika kita melihat
  • 3:06 - 3:07
    apa yang terjadi di kepala seseorang
  • 3:08 - 3:09
    Ketika mereka bermain game
  • 3:09 - 3:11
    Ada dua proses yang sangat berbeda
  • 3:11 - 3:12
    terjadi.
  • 3:12 - 3:14
    Di satu sisi ada proses keinginan
  • 3:14 - 3:16
    Seperti ambisi dan dorongan
Title:
Tom Chatfield: 7 cara video game melibatkan otak
Video Language:
English
Duration:
16:29

Indonesian subtitles

Revisions