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Você já parou para prestar atenção em como
que você cria o seu projeto no Premier?
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É muito importante nós
sempre prestarmos atenção,
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quando você estiver
começando uma edição,
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em quais são os recursos que você
usa para criar um projeto,
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porque o Premier tem alguns mecanismos,
vamos dizer assim, mecanismos de defesa.
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Se, por alguma razão, você criou
um projeto usando uma estrutura
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e o seu material bruto é
de uma estrutura diferente,
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seja pelo frame rate, frame size
ou qualquer coisa desse tipo,
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o sistema vai te avisar
dessa informação,
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até para saber como é
que você vai lidar com isso.
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Essa forma de avisar geralmente é
uma caixa de texto no meio da tela
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dizendo que o clipe tem o mismatch
e, aí, você vai ter esse aviso.
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E é nesse momento que nós temos que sempre
pensar em qual a opção que nós vamos seguir,
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se você vai fazer o ajuste que o sistema
está pedindo para você fazer
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ou se você vai manter a sua estrutura,
você vai manter a sua proposta
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que foi desenvolvida antes
de você criar esse projeto.
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Para ficar um pouquinho mais claro,
deixa eu te mostrar aqui no computador.
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Eu estou com o meu programa aberto,
não tenho nenhuma timeline aberta ainda,
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eu estou com o vídeo aqui, mas eu não tenho
nenhuma timeline, eu não criei a timeline ainda.
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O modo correto de você
criar uma timeline
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é você seguir o processo que o sistema vai
conseguir configurar da forma mais específica.
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Então, você vem aqui no "File",
"Novo", "New", "Sequence".
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Nessa janela, você vai ter as configurações
de timeline de sequência
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seguindo presets geralmente de câmeras.
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Na versão mais atual,
porque, assim, a cada ano,
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a Adobe decide fazer um ajuste de atualização
não só de sistema, mas também estrutural,
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essa janela pode mudar um pouco,
então, nessa versão que nós temos,
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vocês reparem que nós
temos uma lista de opções
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baseadas em marcas de câmera
ou modelos de câmera,
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porque tudo aquilo que você
desenvolver na câmera, na captação,
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vai servir como base
para a sua edição.
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Na versão 2024, essa organização por modelos
e formatos de câmera deixa de existir
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e passa a ser uma configuração muito
mais voltada no suporte que você vai usar.
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Então, como edição
parte de meios digitais,
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e você vai trabalhar, geralmente,
com vídeos pensando na tela 16:9 ou 4:3,
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que são telas de vídeo, ela vai ter
uma configuração de sequência.
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Se você vai fazer um vídeo pensando
para Reels, para mídia sociais,
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que geralmente é o oposto,
9:16, porque ele é de pé,
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ele vai seguir uma outra estrutura.
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Então, pode ser que vocês
vejam dessa versão,
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às vezes para a versão que você tem instalada
no seu computador, algumas pequenas diferenças.
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A lógica é a mesma, vai funcionar direitinho,
é só muito mais uma questão de layout,
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que, nessas atualizações,
às vezes acabam mudando.
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Então, aqui na janela, eu vou
escolher uma versão qualquer,
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eu vou escolher uma versão DV, que é
uma versão um pouco mais antiga,
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que tem o frame size diferente, olha,
o frame size é de 720 por 480,
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e vou criar uma sequência
nessa configuração.
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A sequência que eu criei tem as abas
de vídeo, as abas de áudio, tudo certinho,
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a minha ampulheta, o meu
cursor está aqui bonitinho
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e, agora, eu vou importar
o meu material.
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Se eu importar o material, não importa se for
da aba de projetos ou da aba do source,
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quando eu trago para timeline, vocês vão
perceber que vai aparecer essa mensagem.
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Essa mensagem é
a indicação visual
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de que nem o material e nem
a sequência estão na mesma estrutura.
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Nesse caso, não existe
um certo e um errado,
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existe aquele que melhor
funciona para o seu projeto.
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Aqui, nós temos
as duas opções.
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A primeira opção, que é a opção
de Change, vai dizer o seguinte:
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a sequência que você acabou
de criar vai se moldar
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para as configurações
do seu material bruto,
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então ela vai pegar qual é o frame size,
qual é o frame rate do material bruto
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e vai usar como base
para configurar a sequência.
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Na segunda opção, que é a opção
que está escrita como "Keep",
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quer dizer que o seu material bruto,
que tem as suas configurações,
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vai continuar daquele jeito, mas
a sequência não vai se moldar a ele.
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Quando você usa um,
quando você usa outro?
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Se você tem uma certeza
do material bruto que você gravou
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e você sabe a origem dele,
são todas no mesmo padrão,
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você pode clicar na opção
do Change, porque ele vai ajustar
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levando em consideração o melhor custo
benefício para você fazer a sua edição.
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Se, por acaso, por mais que você
saiba a procedência do seu material,
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ele tem configurações diferentes,
ele tem resoluções diferentes,
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você vai precisar criar
uma padronização,
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e essa padronização vai vir
justamente pela sequência.
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Então, aquilo que você determinou
na criação da sequência
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é o que vai servir como base
para você padronizar os seus materiais.
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E aí, geralmente são materiais que tem
de 720, 1.080, 4K, 8K e assim por diante,
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você vai padronizar por aquela
resolução que seja básica para todos.
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Então, se o seu vídeo menor for de 1080p,
você vai criar uma sequência em 1080
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e, depois, você vai reescalonar os outros
materiais que são maiores do que ele
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para caber naquela janela.
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E, assim, é uma forma, inclusive,
de você não ter discrepâncias visuais.
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Se eu der um "Change", repara
que ela inseriu o material
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e ele ficou do tamanho
exato da minha janela.
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Isso mostra que a sequência que eu criei,
que está em uma configuração menor
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do que esse arquivo
que está em 4K,
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agora, ele se moldou
para ficar em 4K também.
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Se eu der um control+z, voltei, vou
começar essa sequência do zero,
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vou puxar o material de novo
para aparecer essa mensagem.
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Se você não quiser apertar o Change
para que ele se molde a sua sequência,
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você vai vir aqui no botão do Keep para manter
as configurações existentes da timeline.
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Olha o que acontece
quando eu clico no botão.
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Vocês estão reparando
que o meu arquivo original,
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que é o que está aqui na janela
do source, está ocupando a tela toda.
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Aqui nessa versão que foi
colocada para a sequência,
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a minha sequência está
em uma configuração menor.
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Se eu for olhar a resolução da sequência,
reparem que, em termos de resolução,
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ela está em uma sequência
de 720 por 480.
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O meu material bruto está
em uma configuração em 4K,
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então reparem na diferença das opções.
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Então, se eu clicar no "Keep", ele vai
manter a configuração da sequência.
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Se eu clicar no "Change", ele vai mudar
para aquela outra configuração
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que é a configuração
do material bruto.
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De novo: não existe um certo e um errado,
vai depender só do seu projeto.
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O que você precisa fazer é sempre ter
em mente que essa mensagem vai aparecer
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na primeira vez que você for puxar
o material bruto para a sequência,
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se você jogar um segundo clipe, um terceiro
clipe, essa mensagem não aparece mais,
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e ela serve justamente
para te alertar dessas mudanças.
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Se, por alguma razão, você
selecionar a opção do Keep,
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mas, na verdade, você queria fazer
o ajuste para mudar as configurações,
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pode ser que, no processo de exportação,
esse seu vídeo sofra alguma distorção.
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Se você quiser manter e, na verdade,
você clicou para alterar,
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na hora de exportar o vídeo,
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muito provavelmente você precisar
reconfigurar a exportação do clipe
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para sair na configuração
que você precisa.
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E tudo isso tem que ser
estudado de projeto a projeto.
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Geralmente, se você vai fazer um vídeo
usando as configurações do material bruto,
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você vai perceber que nem
vai aparecer essa mensagem.
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Essa mensagem só aparece quando,
realmente, a sequência que você criou
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e o material bruto que você está
usando são de origens diferentes,
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têm informações diferentes.
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E aí, se acontecer
uma coisa como essa,
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você já sabe como resolver,
você já sabe como lidar
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e, aí, vão ser as suas
experiências que vão te moldar
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e vão moldar o seu
processo como editor.