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Você já parou para prestar atenção em como
que você cria o seu projeto no Premier?
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É muito importante nós
sempre prestarmos atenção,
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quando você estiver
começando uma edição,
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em quais são os recursos que você
usa para criar um projeto,
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porque o premier tem alguns mecanismos,
vamos dizer assim, mecanismos de defesa.
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Se, por alguma razão, você criou
um projeto usando uma estrutura
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e o seu material bruto é
de uma estrutura diferente,
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seja pelo frame rate, frame size
ou qualquer coisa desse tipo,
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o sistema vai te avisar
dessa informação,
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até para saber como é
que você vai lidar com isso.
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Essa forma de avisar geralmente é
uma caixa de texto no meio da tela
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dizendo que o clipe tem o mismatch
e, aí, você vai ter esse aviso.
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E é nesse momento que nós temos que sempre
pensar em qual a opção que nós vamos seguir,
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se você vai fazer o ajuste que o sistema
está pedindo para você fazer
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ou se você vai manter a sua estrutura,
você vai manter a sua proposta
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que foi desenvolvida antes
de você criar esse projeto.
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Para ficar um pouquinho mais claro,
deixa eu te mostrar aqui no computador.
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Eu estou com o meu programa aberto,
não tenho nenhuma timeline aberta ainda,
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eu estou com o vídeo aqui, mas eu não tenho
nenhuma timeline, eu não criei a timeline ainda.
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O modo correto de você
criar uma timeline
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é você seguir o processo que o sistema vai
conseguir configurar da forma mais específica.
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Então, você vem aqui no "File",
"Novo", "New", "Sequence".
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Nessa janela você vai ter as configurações
de timeline de sequência,
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seguindo presets, geralmente de câmeras
na versão mais atual,
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porque assim, a cada ano
a Adobe decide fazer um ajuste
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na de atualização
não só de sistema, mas também estrutural.
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Essa janela pode mudar um pouco.
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Então, nessa versão que nós temos,
vocês reparem que nós temos uma lista
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de opções baseadas em marcas de câmera
ou modelos de câmera,
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porque tudo aquilo que você desenvolver
na câmera, na captação,
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ela vai servir como base para a sua edição
na versão 2024.
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Essa organização
por modelos e formatos de câmera,
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ela deixa de existir
e passa a ser uma configuração
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muito mais voltada
no suporte que você vai usar.
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Então, como edição,
ela parte de meios digitais
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e você vai trabalhar geralmente com vídeos
pensando na tela.
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Nove, 16 por nove ou quatro por três,
que são telas de vídeo.
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Ela vai ter uma configuração de sequência.
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Se você vai fazer um vídeo
pensando para rios, para mídia sociais,
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que geralmente é o oposto nove por 16
que ele é de pé,
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ele vai seguir uma outra estrutura,
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Então pode ser que vocês vejam
dessa versão às vezes, para a versão
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que você instalada no seu computador,
algumas pequenas diferenças,
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a lógica é a mesma
vai funcionar direitinho,
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É só muito mais uma questão de layout
que nessas atualizações de vezes
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acabam mudando.
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Então aqui na janela
eu vou escolher uma versão qualquer.
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Aqui vou escolher uma versão DV,
que é uma versão um pouco mais antiga,
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que tem o frame size diferente
ou também no frame seis, etc de 720.880
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e eu vou criar uma sequência
nessa configuração.
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A sequência que eu criei ela tem as abas
de vídeo, as abas de áudio, tudo certinho.
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O minha ampulheta,
o meu cursor está aqui bonitinho
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e agora eu vou importar o meu material
se eu importar o material, não importa
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se for da aba de projetos
ou da aba do source.
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Quando eu trago pra timeline,
vocês vão perceber que ele vai aparecer.
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Essa mensagem
e essa mensagem é a indicação visual
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de que nem o material e nem a sequência
estão na mesma estrutura.
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Nesse caso,
não existe um certo e um errado,
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existe aquele
que melhor funciona para o seu projeto.
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Aqui nós temos as duas opções.
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A primeira opção que a opção de change
vai dizer o seguinte
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a sequência que você acabou de criar,
ela vai se moldar
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para as configurações do seu material
bruto, então ela vai pegar qual é o frame
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size com que o frame rate
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do material bruto e vai usar como base
para configurar a sequência.
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Na segunda opção,
que é a opção que está escrita como Keep,
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quer dizer que o seu material bruto
que tem as suas configurações
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vai continuar daquele jeito,
mas a sequência não vai se moldar a ele.
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Como que você usa um
quando que você usa outro?
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Se você tem uma certeza
do material bruto que você gravou
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e você sabe a origem dele,
são todas no mesmo padrão,
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você pode clicar na opção do Change,
porque ele vai ajustar
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levando em consideração o melhor custo
benefício para você fazer sua edição.
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Se por acaso, por mais que você saiba
a procedência do seu material,
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ele tem configurações diferentes,
ele tem resoluções diferentes.
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Você vai precisar criar uma padronização
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e essa padronização
vai vir justamente pela sequência.
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Então, aquilo que você determinou
na criação da sequência
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é o que vai servir como base
para você padronizar os seus materiais.
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E aí geralmente são materiais que tem de
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720.080 4k, oito k e assim por diante.
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Você vai padronizar pela aquela resolução
que seja básica para todos.
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Então se o seu vídeo menor for de 1080p,
você vai criar uma sequência em 1080
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e depois você vai escalonar
os outros materiais
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que são maiores do que ele
para caber naquela janela.
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E assim é uma forma inclusive de você
não ter discrepâncias visuais.
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Se eu der um check in,
repara que ela inseriu o material
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e ele ficou do tamanho
exato da minha janela.
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Isso mostra que a sequência que eu criei,
que está uma configuração
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menor do que esse arquivo
que ele está em 4K
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agora,
ele se moldou para ficar em 4K também.
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Se eu dei um Control Z, voltei.
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Vou começar essa sequência do zero.
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Vou puxar o material de novo
para aparecer essa mensagem.
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Se você não quiser apertar o change
para que ele se molde
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a sua sequência, você vai
vim aqui no botão do Keep
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para manter as configurações existentes
da timeline.
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Olha o que acontece
quando eu clico no botão.
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Vocês estão
reparando que o meu arquivo original,
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que é o que está aqui na janela do source,
ele tá ocupando a tela toda.
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Aqui nessa versão
que foi colocada para a sequência
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a minha sequência,
ela está numa configuração menor.
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Se eu for olhar a resolução da sequência,
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repare que em termos de resolução,
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ela está numa sequência de 720 para 480.
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É o meu material bruto.
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Ele está numa configuração em 4K,
então reparem a diferença das opções.
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Então se eu clicar no mesmo set
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no Keep, ele vai manter
a configuração da sequência.
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Se eu clicar no Change, ele vai mudar
para aquela outra configuração
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que é a configuração do material bruto.
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De novo, não existe um certo
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e o errado vai depender só do seu projeto.
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O que você precisa fazer
é sempre ter em mente que essa mensagem
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vai aparecer na primeira vez que você for
puxar o material bruto para a sequência,
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você jogar um segundo,
um segundo clipe, um terceiro clip.
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Essa mensagem não aparece mais.
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E ela serve justamente
para te alertar dessas mudanças.
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Se por alguma razão
você selecionar a opção do Keep,
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mas na verdade você queria fazer o ajuste
para mudar as configurações,
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pode ser que no processo de exportação
esse seu vídeo ele sofra alguma distorção.
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Se você quiser manter.
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E na verdade você clicou
para alterar na hora de exportar o vídeo,
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muito provavelmente você precisar
reconfigurar a exportação do clipe
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para sair na configuração
que você precisa.
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E tudo isso
tem que ser estudado de projeto a projeto.
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Geralmente, se você vai fazer um vídeo
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usando as configurações do material bruto,
você vai perceber que nem vai aparecer
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essa mensagem.
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Essa mensagem.
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Ela só aparece quando realmente
a sequência que você criou
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é o material bruto que você está usando.
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São de origens diferentes,
tem informações diferentes.
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E aí se aconteceu uma coisa como essa,
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você já sabe como resolver isso,
já sabe como lidar.
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E aí vão ser as suas experiências que vão
te moldar e vão mudar o seu processo.
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Como editor.