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DMG CAP05 2025 VA01 KEYFRAMES TEMPO E DISTANCIA

  • 0:08 - 0:11
    Agora que você já tem uma noção
    básica do After Effects,
  • 0:11 - 0:14
    vamos nos aprofundar um pouco mais
    sobre os keyframes?
  • 0:14 - 0:17
    Aqui no After Effects,
    a gente vai entender melhor
  • 0:17 - 0:21
    como a gente pode manipular
    tempo e distância.
  • 0:21 - 0:24
    Já estou aqui com o software aberto.
  • 0:24 - 0:29
    Criei uma nova composição aqui
    nos parâmetros
  • 0:29 - 0:31
    que a gente já havia criado antes
  • 0:31 - 0:37
    e vou utilizar a ferramenta
    de "shape layer" para criar uma bola,
  • 0:37 - 0:40
    bem bonita.
  • 0:40 - 0:43
    Pronto!
  • 0:43 - 0:44
    A bola está aqui.
  • 0:44 - 0:50
    "Ctrl + Alt + Home"
    para centralizar o Anchor Point.
  • 0:50 - 0:57
    E vamos renomear a nossa camada
    para "bolinha".
  • 0:57 - 1:00
    Camada renomeada.
  • 1:00 - 1:04
    Vamos clicar "P" para habilitar
    a posição dela.
  • 1:04 - 1:10
    "Ctrl + Alt + Home"
    de novo para centralizar o Anchor Point.
  • 1:10 - 1:12
    Cliquei em keyframe.
  • 1:12 - 1:16
    Joguei para mais ou menos 15 frames
  • 1:16 - 1:20
    e depois com a agulha já em um frame,
  • 1:20 - 1:24
    ou melhor, em um segundo,
    que são 30 frames,
  • 1:24 - 1:31
    vamos habilitar outro quadro-chave
    ou outro keyframe.
  • 1:31 - 1:34
    Só que neste último aqui,
  • 1:34 - 1:39
    eu quero que esta bola
    venha para a lateral.
  • 1:39 - 1:45
    Agora temos esse movimento,
    belo movimento.
  • 1:45 - 1:49
    O que eu quero
    que vocês entendam,
  • 1:49 - 1:56
    é que esta linha do tempo
    do ponto A ao ponto B,
  • 1:56 - 1:59
    ele determina o tempo.
  • 1:59 - 2:01
    Então se eu trago,
    por exemplo,
  • 2:01 - 2:05
    se eu seleciono o último keyframe
    e trago para cá,
  • 2:05 - 2:09
    ele termina a interpolação
    bem mais rápido.
  • 2:09 - 2:14
    Se eu avanço com o keyframe,
  • 2:14 - 2:18
    ele leva mais tempo
    para terminar a interpolação
  • 2:18 - 2:21
    do ponto de entrada
    até o ponto de chegada,
  • 2:21 - 2:25
    o que determina é a velocidade.
  • 2:25 - 2:29
    Vamos selecionar os dois pontos
    e vamos clicar em "F9"
  • 2:29 - 2:34
    para fazer uma atenuação simples,
    ou melhor, o famoso Easy Ease.
  • 2:34 - 2:38
    Uma suavização no nosso movimento.
  • 2:38 - 2:48
    Com o movimento atenuado,
    vamos abrir este ícone aqui.
  • 2:48 - 2:51
    Este ícone a gente chama
    de "Graph Editor"
  • 2:51 - 2:53
    ou editor de gráficos.
  • 2:53 - 2:58
    Abrindo o editor de gráficos,
    aqui neste ícone,
  • 2:58 - 3:02
    a gente vai mudar o editor de gráfico
    para "Edite Speed Graph".
  • 3:02 - 3:05
    Aqui é um editor de gráfico de valor
  • 3:05 - 3:08
    e o de baixo
    é um editor de gráfico de velocidade.
  • 3:08 - 3:10
    Está vendo como ele alterou?
  • 3:10 - 3:17
    Aqui, por exemplo,
    selecionando essa âncora aqui,
  • 3:17 - 3:21
    que é nada mais nada menos
    que o próprio keyframe,
  • 3:21 - 3:25
    neste caso esse daqui,
  • 3:25 - 3:27
    selecionando ele,
    eu habilito essa haste
  • 3:27 - 3:32
    e aqui eu consigo manipular
    esse gráfico puxando para a lateral.
  • 3:32 - 3:35
    Perceba que ele tomou um formato
    diferente.
  • 3:35 - 3:37
    O que significa isso?
  • 3:37 - 3:41
    Que a bola a partir
    deste ponto de saída
  • 3:41 - 3:46
    vai sair lentamente
    e vai ganhar velocidade
  • 3:46 - 3:48
    para chegar no ponto de chegada.
  • 3:48 - 3:51
    Vamos dar um preview para você
    dar uma olhada.
  • 3:51 - 3:52
    Percebe?
  • 3:52 - 3:58
    Que ele sai lentamente
    e termina a interpolação
  • 3:58 - 4:01
    da maneira mais rápida.
  • 4:01 - 4:06
    Para isso que serve este editor
    de gráfico de velocidade,
  • 4:06 - 4:10
    para você manipular
    a velocidade dos seus keyframes.
  • 4:10 - 4:12
    Aqui se eu empurrar mais para cá,
  • 4:12 - 4:17
    eu consigo aumentar mais a velocidade
    e terminar mais lento.
  • 4:17 - 4:20
    Percebe?
  • 4:20 - 4:25
    Isso vale tanto para um lado
    quanto para o outro.
  • 4:25 - 4:28
    Se eu vir para cá
    e fizer a mesma coisa,
  • 4:28 - 4:30
    ele faz o movimento contrário.
  • 4:30 - 4:35
    Começa lento e termina rápido.
  • 4:35 - 4:40
    Este é um princípio básico
    aqui do editor de gráfico,
  • 4:40 - 4:44
    mas para você manipulá-lo,
    você precisa lembrar
  • 4:44 - 4:48
    de sempre estar selecionado
    e de clicar em "F9"
  • 4:48 - 4:54
    para suavizar o seu quadro-chave,
    ou melhor, o seu keyframe.
  • 4:54 - 5:00
    E aqui no editor gráfico,
    o que você pode perceber
  • 5:00 - 5:05
    é que ele está representando
    a linha do tempo.
  • 5:05 - 5:11
    Então, percebe aqui, olha,
    "1000 px/sec".
  • 5:11 - 5:15
    Significa 1000 pixels por segundo.
  • 5:15 - 5:19
    Então,
    toda vez que ele vai subindo,
  • 5:19 - 5:22
    ele vai aumentando a quantidade
    de pixels
  • 5:22 - 5:25
    e toda vez que ele
    vai avançando lateralmente,
  • 5:25 - 5:27
    nós estamos falando do tempo.
  • 5:27 - 5:31
    Então,
    se eu trouxer esta barra para cá,
  • 5:31 - 5:34
    avançar aqui,
    por exemplo,
  • 5:34 - 5:37
    ele alcança e deste ponto,
  • 5:37 - 5:41
    ele começa
    em 2000 pixels por segundo
  • 5:41 - 5:49
    e vai descendo até zero pixels
    por segundo até parar.
  • 5:49 - 5:53
    E com essa manipulação
    dos keyframes no editor gráfico,
  • 5:53 - 5:55
    você consegue trazer
    para a interpolação
  • 5:55 - 5:57
    movimentos mais realistas.
Title:
DMG CAP05 2025 VA01 KEYFRAMES TEMPO E DISTANCIA
Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
06:01

Portuguese, Brazilian subtitles

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