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Agora que você já tem uma noção
básica do After Effects,
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vamos nos aprofundar um pouco mais
sobre os keyframes?
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Aqui no After Effects,
a gente vai entender melhor
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como a gente pode manipular
tempo e distância.
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Já estou aqui com o software aberto.
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Criei uma nova composição aqui
nos parâmetros
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que a gente já havia criado antes
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e vou utilizar a ferramenta
de "shape layer" para criar uma bola,
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bem bonita.
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Pronto!
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A bola está aqui.
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"Ctrl + Alt + Home"
para centralizar o Anchor Point.
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E vamos renomear a nossa camada
para "bolinha".
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Camada renomeada.
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Vamos clicar "P" para habilitar
a posição dela.
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"Ctrl + Alt + Home"
de novo para centralizar o Anchor Point.
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Cliquei em keyframe.
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Joguei para mais ou menos 15 frames
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e depois com a agulha já em um frame,
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ou melhor, em um segundo,
que são 30 frames,
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vamos habilitar outro quadro-chave
ou outro keyframe.
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Só que neste último aqui,
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eu quero que esta bola
venha para a lateral.
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Agora temos esse movimento,
belo movimento.
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O que eu quero
que vocês entendam,
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é que esta linha do tempo
do ponto A ao ponto B,
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ele determina o tempo.
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Então se eu trago,
por exemplo,
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se eu seleciono o último keyframe
e trago para cá,
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ele termina a interpolação
bem mais rápido.
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Se eu avanço com o keyframe,
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ele leva mais tempo
para terminar a interpolação
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do ponto de entrada
até o ponto de chegada,
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o que determina é a velocidade.
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Vamos selecionar os dois pontos
e vamos clicar em "F9"
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para fazer uma atenuação simples,
ou melhor, o famoso Easy Ease.
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Uma suavização no nosso movimento.
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Com o movimento atenuado,
vamos abrir este ícone aqui.
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Este ícone a gente chama
de "Graph Editor"
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ou editor de gráficos.
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Abrindo o editor de gráficos,
aqui neste ícone,
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a gente vai mudar o editor de gráfico
para "Edite Speed Graph".
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Aqui é um editor de gráfico de valor
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e o de baixo
é um editor de gráfico de velocidade.
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Está vendo como ele alterou?
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Aqui, por exemplo,
selecionando essa âncora aqui,
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que é nada mais nada menos
que o próprio keyframe,
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neste caso esse daqui,
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selecionando ele,
eu habilito essa haste
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e aqui eu consigo manipular
esse gráfico puxando para a lateral.
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Perceba que ele tomou um formato
diferente.
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O que significa isso?
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Que a bola a partir
deste ponto de saída
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vai sair lentamente
e vai ganhar velocidade
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para chegar no ponto de chegada.
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Vamos dar um preview para você
dar uma olhada.
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Percebe?
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Que ele sai lentamente
e termina a interpolação
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da maneira mais rápida.
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Para isso que serve este editor
de gráfico de velocidade,
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para você manipular
a velocidade dos seus keyframes.
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Aqui se eu empurrar mais para cá,
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eu consigo aumentar mais a velocidade
e terminar mais lento.
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Percebe?
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Isso vale tanto para um lado
quanto para o outro.
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Se eu vir para cá
e fizer a mesma coisa,
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ele faz o movimento contrário.
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Começa lento e termina rápido.
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Este é um princípio básico
aqui do editor de gráfico,
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mas para você manipulá-lo,
você precisa lembrar
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de sempre estar selecionado
e de clicar em "F9"
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para suavizar o seu quadro-chave,
ou melhor, o seu keyframe.
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E aqui no editor gráfico,
o que você pode perceber
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é que ele está representando
a linha do tempo.
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Então, percebe aqui, olha,
"1000 px/sec".
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Significa 1000 pixels por segundo.
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Então,
toda vez que ele vai subindo,
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ele vai aumentando a quantidade
de pixels
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e toda vez que ele
vai avançando lateralmente,
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nós estamos falando do tempo.
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Então,
se eu trouxer esta barra para cá,
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avançar aqui,
por exemplo,
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ele alcança e deste ponto,
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ele começa
em 2000 pixels por segundo
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e vai descendo até zero pixels
por segundo até parar.
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E com essa manipulação
dos keyframes no editor gráfico,
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você consegue trazer
para a interpolação
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movimentos mais realistas.