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Agora
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que você
já tem uma noção básica do After Effects,
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vamos nos aprofundar um pouco mais
sobre os keyframes aqui no After Effects.
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A gente vai entender melhor como a gente
pode manipular tempo e distância.
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Já estou aqui com o software aberto.
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Criei uma nova composição aqui
nos parâmetros
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que a gente já havia criado antes
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e vou utilizar a ferramenta de shape Ler
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para criar uma bolinha
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bem bonitinha.
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Pronto!
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A bolinha está aqui.
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Controle de volume
para centralizar o âncora Point.
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E vamos renomear
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a nossa camada para
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bolinha.
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Camada renomeada.
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Vamos clicar P para habilitar a posição
dela contra o nome de outro nome.
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De novo para centralizar um corpo onde
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clique em OK Frame.
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Joguei para mais ou menos 15 frames
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e depois com a agulha já em um frame,
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ou melhor,
em um segundo, que são 30 frames.
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Vamos habilitar
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outro quadro chave ou outro keyframe,
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só que vamos mover neste último aqui
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eu quero que esta bolinha v1
venha para lateral.
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Agora temos esse movimento e
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belo movimento.
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O que eu quero que vocês entendam?
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É que esta linha do tempo
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do ponto A ao ponto B,
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ele determina o tempo.
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Então se eu trago, por exemplo,
se eu seleciono a última
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ou último que frame trago para cá,
ele termina a interpolação
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bem mais rápido.
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Se eu
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seu avanço com que frame,
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ele leva mais tempo
para terminar a interpolação
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do ponto de entrada
até o ponto de chegada,
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o que determina é a velocidade, onde vamos
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selecionar os dois pontos
e vamos clicar em F9
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para fazer uma atenuação
simples, ou melhor, o famoso ISE ISE.
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Uma suavização no nosso movimento
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com o movimento atenuado.
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Vamos abrir este ícone zinho aqui.
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Este ícone zinho a gente chama de graph
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editor ou editor de gráficos,
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abrindo o editor de gráficos
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aqui neste cone a gente vai mudar
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o editor de gráfico para Edite
Speed Graph.
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Aqui, um editor de gráfico de valor
e o de baixo
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é um editor de gráfico de velocidade.
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Tá vendo como ele alterou aqui?
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Por exemplo,
selecionando o esta ancoragem aqui,
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que é nada mais nada menos que o próprio
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que frame, neste caso esse daqui eu posso
habilite clicando,
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selecionando ele eu habilito essa haste
e aqui eu consigo manipular esse gráfico
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puxando para tirá lo.
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Perceba que ele tomou um formato
diferente.
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O que significa isso?
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Que a bolinha
a partir deste ponto de saída vai
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vai sair
lentamente e vai ganhar velocidade
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para chegar no ponto de chegada.
Vamos dar um preview para você.
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Dá uma olhada.
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Percebe que ele sai lentamente
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e termina a interpolação
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da maneira mais rápida.
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Para isso que serve
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este editor de gráfico de velocidade
para você
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manipular a velocidade dos seus keyframes
aqui sem empurrar mais para cá,
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eu consigo aumentar mais a velocidade
e terminar mais lento.
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Percebe o?
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Isso vale tanto para um lado
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quanto para o outro.
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Se eu vim para cá e fazer a mesma coisa,
ele faz o movimento contrário.
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Começa lento e termina rápido.
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Este é um princípio básico
aqui do editor de gráfico,
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mas para você manipulá lo,
você precisa lembrar de sempre
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estar selecionado e de clicar em F9
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para suavizar o seu post.
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O seu quadro chave, ou melhor,
o seu keyframe.
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E aqui no editor gráfico
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o que você pode perceber aqui
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é que ele está
representando a linha do tempo,
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então
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percebe aqui o 1000
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px barra sec significa 1000 pixels
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por segundo, então
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toda vez que ele vai subindo
ele vai aumentando a quantidade de pixels
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e toda vez que ele vai avançando
lateralmente nós estamos falando do tempo,
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Então se eu trazer esta barra para cá,
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avançar aqui, por exemplo, ele alcança
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deste ponto.
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Ele começa em 2000 pixels por segundo
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e vai descendo até zero pixels
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por segundo até parar.
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E com essa manipulação
dos que frames no editor gráfico,
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você consegue trazer para a interpolação
movimentos mais realistas.