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Prontos para criar cenas
que impressionam?
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Vamos levar seus projetos
a outro nível
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utilizando câmera 3D no After Effects.
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Primeira coisa que a gente
vai fazer,
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vamos reduzir essa composição aqui
para "1080",
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porque as imagens
não são tão grandes assim,
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mas vai servir.
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Vamos procurar na área de trabalho
imagens
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e vamos pegar os nossos personagens.
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Esse aqui eu vou mudar
o nome para "BG"
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para ficar mais visual.
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Então vamos trazer o "BG" para cá.
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Vou diminuir a escala, deixa eu ver,
está muito grande.
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Deixa eu colocar em fit...
Está em fit.
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Diminuir para 30%
para a gente visualizar,
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acho que está bom,
não quero deixar exatamente,
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porque a gente vai precisar
utilizar de outra forma.
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Ok.
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Agora, vamos trazer
os nossos personagens,
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escala e vamos colocar
eles em segundo plano.
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Perfeito.
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E vamos trazer o nosso protagonista.
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Vamos aumentar
um pouco a escala dele.
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Deixa eu ver,
escala.
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Deixar ele aqui em primeiro plano.
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Perfeito.
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Só que eles estão praticamente todos
na mesma profundidade de camada.
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Então, vou habilitar a câmera 3D aqui,
"motion blur" de todos
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e vou aqui em "active camera"
procurar "custom view".
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Isso, já dá para visualizar melhor
e criar uma câmera, óbvio.
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Ok.
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Perfeito.
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Mas vamos pegar o background
e vamos separar as camadas.
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Vou jogar um pouco para trás,
e o nosso protagonista
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a gente joga um pouco para frente
utilizando essa haste azul.
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A propriedade Z.
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Perfeito.
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Se eu voltar aqui para "active camera",
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estão da mesma maneira,
do jeito que a gente planejou.
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Perfeito.
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Agora vamos abrir aqui a câmera
e habilitar o ponto de interesse
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e a posição deles.
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Então, neste ponto,
vamos utilizar a ferramenta de zoom
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para trazer para frente
esses dois personagens
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e vamos utilizar essa ferramenta
de ajuste da posição
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para colocá-los em primeiro plano.
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Ou melhor, eu vou além,
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eu vou pegar o azul aqui
e vou até sumir.
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Ok,
aqui as imagens da floresta.
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Aí eu vou esticar para a gente ver
mais ou menos onde está um segundo.
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Em 1 segundo com o zoom,
eu vou tirar o zoom
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e vou revelar os nossos personagens
e ajustando tela.
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Obviamente, né?
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Tem que ter a consciência
que enquadramento
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é fundamental neste processo.
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Um bom enquadramento
torna a imagem muito melhor,
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a animação muito mais próximo
do que a gente acredita ser o real.
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Ok, aqui estão os nossos personagens.
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Perfeito.
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Vou clicar com o botão direito
em cima do keyframe de baixo
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e vou colocar "100" aqui.
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Influência de 100.
E vou fazer a mesma coisa no de cima.
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"Keyframes velocity",
100.
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Ok, perfeito.
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Então já tenho esse movimento.
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Agora, vamos criar um objeto nulo,
"null object",
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porque a gente quer começar
a criar um movimento de câmera
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antes do movimento da câmera
terminar.
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E para isso,
a gente vai criar um novo objeto nulo.
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Ativar o motion blur
e a câmera 3D.
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Aqui na câmera,
vou clicar em "U" para visualizar
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o meio dos nossos keyframes
e aqui eu vou habilitar.
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Deixa eu ver,
o anchor point, a posição,
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deixa eu ver,
"position" e escala.
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E vou clicar em "U".
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Aí, quando eu tiver mais ou menos
aqui a nossa agulha,
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nós queremos que o nosso...
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Antes a gente não pode esquecer
de parentear com objeto nulo, então,
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a nossa câmera estará atrelada
ao nosso objeto nulo.
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Isso, perfeito.
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Aí aqui em posição,
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a gente vai começar a revelar
o nosso personagem principal.
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Opa, tirar um pouco da escala
e ir posicionando.
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Aqui, perfeito.
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Para ficar exatamente assim.
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Vou selecionar os dois botões,
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clicar com o botão direito
em cima do keyframe
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e vou usar o nosso 65% padrão.
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Ok, fazer a mesma coisa
no keyframe de cima.
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65% e fechou.
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Agora, este será o movimento
de câmera.
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Você pode perceber
que como o fundo está um pouco,
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está distante dos nossos
dois personagens,
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você consegue visualizar que dá uma
sensação de profundidade.
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Aqui você pode ver que ele vai
se separando
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vagarosamente do personagem.
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Perfeito, aqui quase saiu da camada.
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Perfeito.
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Então, fica um movimento
mais ou menos assim.
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Se você quiser deixar mais bonito,
o que a gente pode fazer?
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Pode vir em efeito
clicar "black & white"
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e aplicar no "BG",
aplicar nas camadas de imagem
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e o preto e branco
vai ficar mais universalizado.
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Você pode até mexer aqui em BG,
se você quiser.
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Conforme você for mexendo,
como ele já está em preto e branco,
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como ele está em uma cor mais...
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não vai fazer tanta diferença.
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Ele estava um pouco mais azulado,
mas agora deu uma melhorada.
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Então, vamos lá para o nosso
movimento que é mais ou menos isso.
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Deu uma travada
porque estava carregando o preview.
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Agora vai ficar melhor.
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Exatamente isso.
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Ou seja, é possível criar o movimento
intercalado entre duas camadas.
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Então, eu crio um movimento
de interpolação na câmera 3D
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e antes dele finalizar,
eu "parenteei" com um objeto nulo
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para que começasse
um novo movimento.
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É possível fazer isso,
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explore a ferramenta
que tenho certeza
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que as suas animações
vão elevar de nível.