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DMG CAP10 2025 VA01 CAMERA 3D NO AFTER EFFECTS

  • 0:08 - 0:12
    Prontos para criar cenas
    que impressionam?
  • 0:12 - 0:14
    Vamos levar seus projetos
    a outro nível
  • 0:14 - 0:16
    utilizando câmera 3D no After Effects.
  • 0:16 - 0:19
    Primeira coisa que a gente
    vai fazer,
  • 0:19 - 0:28
    vamos reduzir essa composição aqui
    para "1080",
  • 0:28 - 0:31
    porque as imagens
    não são tão grandes assim,
  • 0:31 - 0:34
    mas vai servir.
  • 0:34 - 0:37
    Vamos procurar na área de trabalho
    imagens
  • 0:37 - 0:40
    e vamos pegar os nossos personagens.
  • 0:43 - 0:48
    Esse aqui eu vou mudar
    o nome para "BG"
  • 0:48 - 0:52
    para ficar mais visual.
  • 0:52 - 0:56
    Então vamos trazer o "BG" para cá.
  • 0:56 - 1:01
    Vou diminuir a escala, deixa eu ver,
    está muito grande.
  • 1:01 - 1:03
    Deixa eu colocar em fit...
    Está em fit.
  • 1:03 - 1:05
    Diminuir para 30%
    para a gente visualizar,
  • 1:05 - 1:10
    acho que está bom,
    não quero deixar exatamente,
  • 1:10 - 1:12
    porque a gente vai precisar
    utilizar de outra forma.
  • 1:12 - 1:13
    Ok.
  • 1:13 - 1:21
    Agora, vamos trazer
    os nossos personagens,
  • 1:21 - 1:25
    escala e vamos colocar
    eles em segundo plano.
  • 1:32 - 1:35
    Perfeito.
  • 1:35 - 1:42
    E vamos trazer o nosso protagonista.
  • 1:42 - 1:44
    Vamos aumentar
    um pouco a escala dele.
  • 1:44 - 1:48
    Deixa eu ver,
    escala.
  • 1:48 - 1:53
    Deixar ele aqui em primeiro plano.
  • 1:53 - 1:55
    Perfeito.
  • 1:55 - 2:03
    Só que eles estão praticamente todos
    na mesma profundidade de camada.
  • 2:03 - 2:10
    Então, vou habilitar a câmera 3D aqui,
    "motion blur" de todos
  • 2:10 - 2:18
    e vou aqui em "active camera"
    procurar "custom view".
  • 2:18 - 2:23
    Isso, já dá para visualizar melhor
    e criar uma câmera, óbvio.
  • 2:23 - 2:24
    Ok.
  • 2:24 - 2:25
    Perfeito.
  • 2:28 - 2:35
    Mas vamos pegar o background
    e vamos separar as camadas.
  • 2:35 - 2:38
    Vou jogar um pouco para trás,
    e o nosso protagonista
  • 2:38 - 2:42
    a gente joga um pouco para frente
    utilizando essa haste azul.
  • 2:42 - 2:46
    A propriedade Z.
  • 2:46 - 2:46
    Perfeito.
  • 2:46 - 2:51
    Se eu voltar aqui para "active camera",
  • 2:51 - 2:55
    estão da mesma maneira,
    do jeito que a gente planejou.
  • 2:55 - 2:57
    Perfeito.
  • 2:57 - 3:02
    Agora vamos abrir aqui a câmera
    e habilitar o ponto de interesse
  • 3:02 - 3:05
    e a posição deles.
  • 3:05 - 3:15
    Então, neste ponto,
    vamos utilizar a ferramenta de zoom
  • 3:15 - 3:20
    para trazer para frente
    esses dois personagens
  • 3:20 - 3:26
    e vamos utilizar essa ferramenta
    de ajuste da posição
  • 3:26 - 3:30
    para colocá-los em primeiro plano.
  • 3:30 - 3:33
    Ou melhor, eu vou além,
  • 3:33 - 3:40
    eu vou pegar o azul aqui
    e vou até sumir.
  • 3:40 - 3:45
    Ok,
    aqui as imagens da floresta.
  • 3:45 - 3:51
    Aí eu vou esticar para a gente ver
    mais ou menos onde está um segundo.
  • 3:51 - 3:56
    Em 1 segundo com o zoom,
    eu vou tirar o zoom
  • 3:56 - 4:04
    e vou revelar os nossos personagens
    e ajustando tela.
  • 4:04 - 4:07
    Obviamente, né?
  • 4:07 - 4:10
    Tem que ter a consciência
    que enquadramento
  • 4:10 - 4:12
    é fundamental neste processo.
  • 4:12 - 4:16
    Um bom enquadramento
    torna a imagem muito melhor,
  • 4:16 - 4:23
    a animação muito mais próximo
    do que a gente acredita ser o real.
  • 4:23 - 4:28
    Ok, aqui estão os nossos personagens.
  • 4:28 - 4:31
    Perfeito.
  • 4:31 - 4:36
    Vou clicar com o botão direito
    em cima do keyframe de baixo
  • 4:36 - 4:39
    e vou colocar "100" aqui.
  • 4:39 - 4:44
    Influência de 100.
    E vou fazer a mesma coisa no de cima.
  • 4:44 - 4:47
    "Keyframes velocity",
    100.
  • 4:47 - 4:50
    Ok, perfeito.
  • 4:50 - 4:52
    Então já tenho esse movimento.
  • 4:56 - 5:02
    Agora, vamos criar um objeto nulo,
    "null object",
  • 5:02 - 5:06
    porque a gente quer começar
    a criar um movimento de câmera
  • 5:06 - 5:08
    antes do movimento da câmera
    terminar.
  • 5:08 - 5:13
    E para isso,
    a gente vai criar um novo objeto nulo.
  • 5:13 - 5:18
    Ativar o motion blur
    e a câmera 3D.
  • 5:18 - 5:24
    Aqui na câmera,
    vou clicar em "U" para visualizar
  • 5:24 - 5:31
    o meio dos nossos keyframes
    e aqui eu vou habilitar.
  • 5:31 - 5:40
    Deixa eu ver,
    o anchor point, a posição,
  • 5:40 - 5:47
    deixa eu ver,
    "position" e escala.
  • 5:47 - 5:50
    E vou clicar em "U".
  • 5:50 - 5:54
    Aí, quando eu tiver mais ou menos
    aqui a nossa agulha,
  • 5:54 - 6:01
    nós queremos que o nosso...
  • 6:01 - 6:08
    Antes a gente não pode esquecer
    de parentear com objeto nulo, então,
  • 6:08 - 6:12
    a nossa câmera estará atrelada
    ao nosso objeto nulo.
  • 6:12 - 6:15
    Isso, perfeito.
  • 6:15 - 6:17
    Aí aqui em posição,
  • 6:17 - 6:22
    a gente vai começar a revelar
    o nosso personagem principal.
  • 6:22 - 6:29
    Opa, tirar um pouco da escala
    e ir posicionando.
  • 6:29 - 6:31
    Aqui, perfeito.
  • 6:34 - 6:40
    Para ficar exatamente assim.
  • 6:40 - 6:42
    Vou selecionar os dois botões,
  • 6:42 - 6:44
    clicar com o botão direito
    em cima do keyframe
  • 6:44 - 6:50
    e vou usar o nosso 65% padrão.
  • 6:50 - 6:54
    Ok, fazer a mesma coisa
    no keyframe de cima.
  • 6:54 - 7:02
    65% e fechou.
  • 7:02 - 7:06
    Agora, este será o movimento
    de câmera.
  • 7:06 - 7:10
    Você pode perceber
    que como o fundo está um pouco,
  • 7:10 - 7:17
    está distante dos nossos
    dois personagens,
  • 7:17 - 7:23
    você consegue visualizar que dá uma
    sensação de profundidade.
  • 7:23 - 7:26
    Aqui você pode ver que ele vai
    se separando
  • 7:26 - 7:30
    vagarosamente do personagem.
  • 7:30 - 7:34
    Perfeito, aqui quase saiu da camada.
  • 7:34 - 7:35
    Perfeito.
  • 7:35 - 7:38
    Então, fica um movimento
    mais ou menos assim.
  • 7:42 - 7:47
    Se você quiser deixar mais bonito,
    o que a gente pode fazer?
  • 7:47 - 7:52
    Pode vir em efeito
    clicar "black & white"
  • 7:52 - 8:01
    e aplicar no "BG",
    aplicar nas camadas de imagem
  • 8:01 - 8:04
    e o preto e branco
    vai ficar mais universalizado.
  • 8:04 - 8:07
    Você pode até mexer aqui em BG,
    se você quiser.
  • 8:07 - 8:12
    Conforme você for mexendo,
    como ele já está em preto e branco,
  • 8:12 - 8:14
    como ele está em uma cor mais...
  • 8:14 - 8:16
    não vai fazer tanta diferença.
  • 8:16 - 8:23
    Ele estava um pouco mais azulado,
    mas agora deu uma melhorada.
  • 8:23 - 8:28
    Então, vamos lá para o nosso
    movimento que é mais ou menos isso.
  • 8:28 - 8:30
    Deu uma travada
    porque estava carregando o preview.
  • 8:30 - 8:32
    Agora vai ficar melhor.
  • 8:32 - 8:34
    Exatamente isso.
  • 8:34 - 8:38
    Ou seja, é possível criar o movimento
    intercalado entre duas camadas.
  • 8:38 - 8:42
    Então, eu crio um movimento
    de interpolação na câmera 3D
  • 8:42 - 8:45
    e antes dele finalizar,
    eu "parenteei" com um objeto nulo
  • 8:45 - 8:48
    para que começasse
    um novo movimento.
  • 8:48 - 8:49
    É possível fazer isso,
  • 8:49 - 8:51
    explore a ferramenta
    que tenho certeza
  • 8:51 - 8:54
    que as suas animações
    vão elevar de nível.
Title:
DMG CAP10 2025 VA01 CAMERA 3D NO AFTER EFFECTS
Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
08:58

Portuguese, Brazilian subtitles

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