Damisela en Apuros: Parte 1 - Tropos contra las Mujeres en los Videojuegos
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0:00 - 0:02"¡Mario!"
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0:03 - 0:05"¡Oh! ¡Ayuda!"
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0:25 - 0:30Bienvenido a esta serie videos donde exploraremos los roles y representaciones de las mujeres en los video juegos
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0:30 - 0:36Este proyecto examinará los tropos, recursos narrativos y patrones más comunes con los que se asocia a las mujeres en los juegos
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0:36 - 0:39desde una perspectiva abarcativa y sistémica.
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0:39 - 0:43Esta serie incluirá el análisis de muchos juegos y personajes muy amados
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0:43 - 0:46pero recuerda que es posible e incluso necesario
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0:46 - 0:53poder disfrutar de estos medios, manteniéndose a la vez críticos de sus aspectos más problemáticos o perniciosos.
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0:53 - 0:57Así que, sin mayor preámbulo, vayamos directamente a la "Damicela en Apuros".
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0:58 - 1:01Empecemos con la historia de un juego que nadie jamás jugó.
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1:01 - 1:09En 1999, el diseñador de juegos RARE trabajaba duro en un título original para la Nintendo 64 llamado "Dinosaur Planet" (Planeta Dinosaurio).
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1:09 - 1:14El juego sería protagonizado por una heroína de 16 años, Krystal, como uno de los dos personajes para jugar.
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1:14 - 1:19Tenía misiones como viajar a través del tiempo, pelear contra monstruos prehistóricos con su bastón mágico
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1:19 - 1:24y salvar al mundo. Ella era fuerte, capaz y heroica.
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1:24 - 1:27"¿Y quién vendrías a ser, chica animal?
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1:27 - 1:29"Mi nombre es Krystal"
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1:40 - 1:42Bastante genial ¿no?
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1:42 - 1:45Bueno, lo hubiese sido, excepto que el juego nunca llegó a ser lanzado.
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1:45 - 1:50Cuando el proyecto estaba cerca de completarse, el legendario diseñador de juegos, Shigeru Miyamoto,
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1:50 - 1:55bromeó diciendo que ese juego debería ser en realidad la tercer entrega de la franquicia 'Star Fox'.
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1:55 - 1:57En los siguientes dos años, Nintendo y él hicieron exactamente eso.
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1:57 - 2:03Reescribieron y rediseñaron el juego y lo lanzaron como 'Star Fox Adventures' para la Game Cube en 2002.
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2:03 - 2:09En esta versión renovada, Krystal, la supuesta protagonista, se había convertido en una Damisela en Apuros
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2:09 - 2:13que pasa la gran mayoría del juego atrapada dentro de una prisión de cristal
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2:13 - 2:16esperando ser rescatada por el nuevo héroe, Fox McCloud.
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2:16 - 2:19Las secuencias de acción dentro del juego que habían sido originalmente hechas para Krystal
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2:19 - 2:22fueron convertidas para presentar a Fox en su lugar.
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2:22 - 2:25Se le dio a Krystal un atuendo más pequeño y sexualizado.
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2:26 - 2:29"¡Guau! ¡Es hermosa!"
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2:36 - 2:38"¿Qué estoy haciendo?"
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2:38 - 2:44Y, si. Esa es música vulgar de saxofón, para que no quede ninguna duda al respecto
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2:44 - 2:48de que ella es ahora un objeto de deseo, incluso cuando está en animación suspendida.
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2:48 - 2:56Para empeorar aún más la situación, ahora es Fox quien usa su bastón mágico para avanzar en el juego y salvarla.
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2:56 - 2:59La historia de cómo Krystal pasó de protagonista de su propia aventura épica
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2:59 - 3:02a una víctima pasiva en el juego de otro
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3:02 - 3:06ilustra como el tropo de Damisela en Apuros le quita poder a los personajes femeninos
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3:06 - 3:09y les roba la oportunidad de ser las heroinas por sus propios medios.
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3:10 - 3:15El término "Damisela en Apuros" es una traducción del francés "demoiselle en détresse".
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3:15 - 3:17"Demoiselle" simplemente significa "joven mujer"
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3:17 - 3:24mientras que "détresse", significa, a grandes rasgos, ansiedad o desesperación causadas por una sensación de abandono, impotencia o peligro.
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3:24 - 3:27Como tropo, la Damisela en Apuros es un recurso narrativo
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3:27 - 3:30en el cual un personaje femenino es puesto en una situación peligrosa
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3:30 - 3:35de la cual no puede escapar por sí misma, debiendo ser rescatada por un personaje masculino,
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3:35 - 3:39lo que usualmente provee el incentivo principal o la motivación para la misión del protagonista.
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3:39 - 3:42En los video juegos, esto frecuentemente es logrado a través del secuestro
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3:42 - 3:46pero también puede tomar la forma de petrificación o posesión demoníaca, por ejemplo.
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3:46 - 3:51Tradicionalmente, la mujer en peligro es un miembro de la familia o es de interés amoroso para el héroe;
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3:51 - 3:57princesas, esposas, novias y hermanas, todas son comúnmente usadas para ocupar este rol.
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3:57 - 4:02Por supuesto que la Damisela en Apuros antecede la invenciónd de los video juegos por varios miles de años.
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4:02 - 4:07El tropo puede ser rastreado hasta la mitologia de la Antigua Grecia con el cuento de Perseo.
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4:07 - 4:11De acuerdo al mito, Andrómeda estaba a punto de ser devorada por un monstruo marino
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4:11 - 4:14luego de ser encadenada desnuda a una roca como sacrificio humano.
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4:14 - 4:19Perseo mata a la bestia, rescata la princesa y luego la toma como su esposa.
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4:19 - 4:25En la Edad Media, la Damisela en Apuros era de aparición usual en muchas canciones medievales, leyendas y cuentos de hadas.
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4:25 - 4:29Salvar a una mujer indefensa era frecuentemente interpretada como la raison d'être
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4:29 - 4:33o la razón de ser en los cuentos románticos y poemas de la época,
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4:33 - 4:39protagonizados por el caballero errante que buscaba demostrar su caballerosidad, proeza y virtud con sus aventuras.
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4:39 - 4:43En los albores del siglo veinte, las jóvenes mujeres victimizadas se convirtieron en el cliché preferido
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4:43 - 4:49de la naciente industria del cine estadounidense, ya que proveía un recurso narrativo fácil y sensacionalista para la pantalla grande.
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4:49 - 4:55Un ejemplo temprano y famoso es el corto de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life'" de los Keystone Cops
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4:55 - 5:01que muestra la ya icónica escena de una mujer siendo atada a las vías de un tren por un villano que juega con su bigote.
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5:04 - 5:07Es en esta misma época que la idea de un mono gigante secuestrando a una mujer que grita
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5:07 - 5:12comenzó a ganar popularidad a través de diversos medios.
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5:12 - 5:15Cabe destacar a Jane, el interés amoroso de Tarzán, que es capturada por un primate bestial
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5:15 - 5:20en la aventura pulp de 1912 por Edgar Rice Burroughs, "Tarzan of the Apes" (Tarzán de los Monos).
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5:20 - 5:24En 1930, Walt Disney usó este meme en una animación temprana de Mickey Mouse
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5:24 - 5:26llamada "The Gorilla Mystery" (El Misterio del Gorila).
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5:29 - 5:35Este concepto fue explotado incluso por la milicia estadounidense en este poster de reclutamiento para la 1a Guerra Mundial.
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5:35 - 5:39Pero fue 1933 el año en que sucedieron dos cosas que, 50 años más tarde,
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5:39 - 5:46prepararían el terreno para que el tropo de la Damisela en Apuros se convirtiera en un elemento fundacional en los video juegos como medio.
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5:46 - 5:52Primero, la compañía Paramount Pictures introdujo la serie animada, "Popeye el Marino" a las audiencias de cine.
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5:52 - 5:59La fórmula para la mayoría de los cortos trataba de Popeye rescatando a la secuestrada Olivia Olivo.
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5:59 - 6:05Segundo, en marzo de ese mismo año. La compañía RKO Pictures lanza su arrazadora película "King Kong"
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6:05 - 6:11en la cual un simio gigante secuestra a una joven mujer y eventualmente muere mientras se la trataba de poseer.
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6:13 - 6:17Llegando ya a 1981, cuando una compañía japonesa llamada Nintendo
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6:17 - 6:20confía a un joven diseñador llamado Shigeru Miyamoto
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6:20 - 6:24con la tarea de crear un juego de arcade para el mercado estadounidense.
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6:24 - 6:28Originalmente, el proyecto fue concebido como un juego protagonizado por Popeye el marino
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6:28 - 6:31pero cuando Nintendo no pudo adquirir los derechos,
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6:31 - 6:37Miyamoto creó sus propios personajes para llenar el hoyo, fuertemente influenciada por la película "King Kong",
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6:40 - 6:44El héroe del juego "Hombre Saltador" es encomendado para rescatar a la damisela llamada "La Dama",
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6:44 - 6:47luego de ser capturada por un simio gigante.
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6:47 - 6:51En versiones posteriores, se la renombra "Pauline".
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6:52 - 6:57Aunque Donkey Kong sea tal vez el más famoso de los primeros juegos de arcade en mostrar a la Damisela en Apuros,
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6:57 - 6:59éste no fue, para Miyamoto, el primer uso del tropo.
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6:59 - 7:05Dos años antes, participó en el diseño de un juego arcade de 1979 llamado "Sheriff" (Alguacil).
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7:05 - 7:08En éste, una vago conjunto de píxeles con forma femenina
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7:08 - 7:12que se la hacía llamar "La Bella", debía ser rescata de una banda de rufianes.
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7:12 - 7:18Luego, el héroe es recompensado con un "beso de la victoria" en el final por su valentía.
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7:18 - 7:21Unos años mas tarde, Miyamoto recicló los diseños de sus personajes de Donkey Kong:
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7:21 - 7:25Pauline se convirtió en el modelo para una nueva damisela llamada Princesa "Toadstool" (Seta)
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7:25 - 7:29y "Jump Man" (Hombre Saltador) se convirtión en un muy famoso plomero.
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7:40 - 7:45La Princesa Peach (Durazno) es en muchas formas, la quintaesencia versión de un personaje de Damisela en Apuros.
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7:45 - 7:51La desdichada princesa aparece en catorce de los juegos de plataforma base de Super Mario Bros
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7:51 - 7:53y es secuestrada en trece de ellos.
- Title:
- Damisela en Apuros: Parte 1 - Tropos contra las Mujeres en los Videojuegos
- Description:
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This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself.
As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist's quest.
ABOUT THE VIDEO SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.MORE INFO
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.comVisit http://www.feministfrequency.com for more information, videos and a full transcript. English language captions coming soon!
This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
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- Video Language:
- English
- Team:
Feminist Frequency
- Duration:
- 23:35
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