Damisela en Apuros: Parte 1 - Tropos contra las Mujeres en los Videojuegos
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0:00 - 0:02"¡Mario!"
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0:03 - 0:05"¡Oh! ¡Ayuda!"
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0:25 - 0:30Bienvenido a esta serie videos donde exploraremos los roles y representaciones de las mujeres en los video juegos
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0:30 - 0:36Este proyecto examinará los tropos, recursos narrativos y patrones más comunes con los que se asocia a las mujeres en los juegos
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0:36 - 0:39desde una perspectiva abarcativa y sistémica.
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0:39 - 0:43Esta serie incluirá el análisis crítico de muchos juegos y personajes muy amados
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0:43 - 0:46pero recuerda que es posible e incluso necesario
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0:46 - 0:53poder disfrutar de estos medios, manteniéndose a la vez críticos de sus aspectos más problemáticos o perniciosos.
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0:53 - 0:57Así que, sin mayor preámbulo, vayamos directamente a la "Damisela en Apuros".
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0:58 - 1:01Empecemos con la historia de un juego que nadie jamás jugó.
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1:01 - 1:09En 1999, el diseñador de juegos RARE trabajaba duro en un título original para la Nintendo 64 llamado "Dinosaur Planet" (Planeta Dinosaurio).
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1:09 - 1:14El juego sería protagonizado por una heroína de 16 años, Krystal, como uno de los dos personajes para jugar.
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1:14 - 1:19Tenía misiones como viajar a través del tiempo, pelear contra monstruos prehistóricos con su bastón mágico
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1:19 - 1:24y salvar al mundo. Ella era fuerte, capaz y heroica.
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1:24 - 1:27"¿Y quién vendrías a ser, chica animal?
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1:27 - 1:29"Mi nombre es Krystal"
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1:40 - 1:42Bastante genial ¿no?
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1:42 - 1:45Bueno, lo hubiese sido, excepto que el juego nunca llegó a ser lanzado.
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1:45 - 1:50Cuando el proyecto estaba cerca de completarse, el legendario diseñador de juegos, Shigeru Miyamoto,
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1:50 - 1:55bromeó diciendo que ese juego debería ser en realidad la tercer entrega de la franquicia 'Star Fox'.
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1:55 - 1:57En los siguientes dos años, Nintendo y él hicieron exactamente eso.
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1:57 - 2:03Reescribieron y rediseñaron el juego y lo lanzaron como 'Star Fox Adventures' para la Game Cube en 2002.
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2:03 - 2:09En esta versión renovada, Krystal, la supuesta protagonista, se había convertido en una Damisela en Apuros
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2:09 - 2:13que pasa la gran mayoría del juego atrapada dentro de una prisión de cristal
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2:13 - 2:16esperando ser rescatada por el nuevo héroe, Fox McCloud.
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2:16 - 2:19Las secuencias de acción dentro del juego que habían sido originalmente hechas para Krystal
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2:19 - 2:22fueron convertidas para presentar a Fox en su lugar.
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2:22 - 2:25Se le dio a Krystal un atuendo más pequeño y sexualizado.
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2:26 - 2:29"¡Guau! ¡Es hermosa!"
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2:36 - 2:38"¿Qué estoy haciendo?"
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2:38 - 2:44Y, si. Esa es música vulgar de saxofón, para que no quede ninguna duda al respecto
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2:44 - 2:48de que ella es ahora un objeto de deseo, incluso cuando está en animación suspendida.
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2:48 - 2:56Para empeorar aún más la situación, ahora es Fox quien usa su bastón mágico para avanzar en el juego y salvarla.
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2:56 - 2:59La historia de cómo Krystal pasó de protagonista de su propia aventura épica
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2:59 - 3:02a una víctima pasiva en el juego de otro
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3:02 - 3:06ilustra como el tropo de Damisela en Apuros le quita poder a los personajes femeninos
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3:06 - 3:09y les roba la oportunidad de ser las heroinas por sus propios medios.
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3:10 - 3:15El término "Damisela en Apuros" es una traducción del francés "demoiselle en détresse".
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3:15 - 3:17"Demoiselle" simplemente significa "joven mujer"
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3:17 - 3:24mientras que "détresse", significa, a grandes rasgos, ansiedad o desesperación causadas por una sensación de abandono, impotencia o peligro.
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3:24 - 3:27Como tropo, la Damisela en Apuros es un recurso narrativo
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3:27 - 3:30en el cual un personaje femenino es puesto en una situación peligrosa
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3:30 - 3:35de la cual no puede escapar por sí misma, debiendo ser rescatada por un personaje masculino,
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3:35 - 3:39lo que usualmente provee el incentivo principal o la motivación para la misión del protagonista.
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3:39 - 3:42En los video juegos, esto frecuentemente es logrado a través del secuestro
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3:42 - 3:46pero también puede tomar la forma de petrificación o posesión demoníaca, por ejemplo.
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3:46 - 3:51Tradicionalmente, la mujer en peligro es un miembro de la familia o es de interés amoroso para el héroe;
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3:51 - 3:57princesas, esposas, novias y hermanas, todas son comúnmente usadas para ocupar este rol.
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3:57 - 4:02Por supuesto que la Damisela en Apuros antecede la invenciónd de los video juegos por varios miles de años.
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4:02 - 4:07El tropo puede ser rastreado hasta la mitologia de la Antigua Grecia con el cuento de Perseo.
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4:07 - 4:11De acuerdo al mito, Andrómeda estaba a punto de ser devorada por un monstruo marino
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4:11 - 4:14luego de ser encadenada desnuda a una roca como sacrificio humano.
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4:14 - 4:19Perseo mata a la bestia, rescata la princesa y luego la toma como su esposa.
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4:19 - 4:25En la Edad Media, la Damisela en Apuros era de aparición usual en muchas canciones medievales, leyendas y cuentos de hadas.
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4:25 - 4:29Salvar a una mujer indefensa era frecuentemente interpretada como la raison d'être
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4:29 - 4:33o la razón de ser en los cuentos románticos y poemas de la época,
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4:33 - 4:39protagonizados por el caballero errante que buscaba demostrar su caballerosidad, proeza y virtud con sus aventuras.
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4:39 - 4:43En los albores del siglo veinte, las jóvenes mujeres victimizadas se convirtieron en el cliché preferido
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4:43 - 4:49de la naciente industria del cine estadounidense, ya que proveía un recurso narrativo fácil y sensacionalista para la pantalla grande.
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4:49 - 4:55Un ejemplo temprano y famoso es el corto de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life'" de los Keystone Cops
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4:55 - 5:01que muestra la ya icónica escena de una mujer siendo atada a las vías de un tren por un villano que juega con su bigote.
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5:04 - 5:07Es en esta misma época que la idea de un mono gigante secuestrando a una mujer que grita
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5:07 - 5:12comenzó a ganar popularidad a través de diversos medios.
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5:12 - 5:15Cabe destacar a Jane, el interés amoroso de Tarzán, que es capturada por un primate bestial
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5:15 - 5:20en la aventura pulp de 1912 por Edgar Rice Burroughs, "Tarzan of the Apes" (Tarzán de los Monos).
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5:20 - 5:24En 1930, Walt Disney usó este meme en una animación temprana de Mickey Mouse
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5:24 - 5:26llamada "The Gorilla Mystery" (El Misterio del Gorila).
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5:29 - 5:35Este concepto fue explotado incluso por la milicia estadounidense en este poster de reclutamiento para la 1a Guerra Mundial.
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5:35 - 5:39Pero fue 1933 el año en que sucedieron dos cosas que, 50 años más tarde,
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5:39 - 5:46prepararían el terreno para que el tropo de la Damisela en Apuros se convirtiera en un elemento fundacional en los video juegos como medio.
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5:46 - 5:52Primero, la compañía Paramount Pictures introdujo la serie animada, "Popeye el Marino" a las audiencias de cine.
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5:52 - 5:59La fórmula para la mayoría de los cortos trataba de Popeye rescatando a la secuestrada Olivia Olivo.
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5:59 - 6:05Segundo, en marzo de ese mismo año. La compañía RKO Pictures lanza su arrazadora película "King Kong"
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6:05 - 6:11en la cual un simio gigante secuestra a una joven mujer y eventualmente muere mientras se la trataba de poseer.
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6:13 - 6:17Llegando ya a 1981, cuando una compañía japonesa llamada Nintendo
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6:17 - 6:20confía a un joven diseñador llamado Shigeru Miyamoto
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6:20 - 6:24con la tarea de crear un juego de arcade para el mercado estadounidense.
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6:24 - 6:28Originalmente, el proyecto fue concebido como un juego protagonizado por Popeye el marino
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6:28 - 6:31pero cuando Nintendo no pudo adquirir los derechos,
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6:31 - 6:37Miyamoto creó sus propios personajes para llenar el hoyo, fuertemente influenciada por la película "King Kong",
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6:40 - 6:44El héroe del juego "Hombre Saltador" es encomendado para rescatar a la damisela llamada "La Dama",
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6:44 - 6:47luego de ser capturada por un simio gigante.
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6:47 - 6:51En versiones posteriores, se la renombra "Pauline".
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6:52 - 6:57Aunque Donkey Kong sea tal vez el más famoso de los primeros juegos de arcade en mostrar a la Damisela en Apuros,
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6:57 - 6:59éste no fue, para Miyamoto, el primer uso del tropo.
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6:59 - 7:05Dos años antes, participó en el diseño de un juego arcade de 1979 llamado "Sheriff" (Alguacil).
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7:05 - 7:08En éste, una vago conjunto de píxeles con forma femenina
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7:08 - 7:12que se la hacía llamar "La Bella", debía ser rescata de una banda de rufianes.
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7:12 - 7:18Luego, el héroe es recompensado con un "beso de la victoria" en el final por su valentía.
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7:18 - 7:21Unos años mas tarde, Miyamoto recicló los diseños de sus personajes de Donkey Kong:
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7:21 - 7:25Pauline se convirtió en el modelo para una nueva damisela llamada Princesa "Toadstool" (Seta)
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7:25 - 7:29y "Jump Man" (Hombre Saltador) se convirtión en un muy famoso plomero.
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7:40 - 7:45La Princesa Peach (Durazno) es en muchas formas, la quintaesencia versión de un personaje de Damisela en Apuros.
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7:45 - 7:51La desdichada princesa aparece en catorce de los juegos de plataforma base de Super Mario Bros
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7:51 - 7:53y es secuestrada en trece de ellos.
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8:02 - 8:05El lanzamiento norteamericano de Super Mario Bros 2 en 1988
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8:05 - 8:10permanece como el único juego de la serie principal en el cual Peach no es raptada
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8:10 - 8:12y es el único en el cual también se puede jugar con ella como personaje,
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8:12 - 8:16pero cabe aclarar, en sus inicios éste no era un juego de la serie Mario en lo absoluto.
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8:16 - 8:20El juego fue lanzado originalmente en Japón bajo un nombre completamente distinto
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8:20 - 8:22llamado "Yume Kōjō: Doki Doki Panic"
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8:22 - 8:27que se traduce aproximadamente como "Fábrica de Sueños: Corazón Latente en Pánico".
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8:38 - 8:46El Nintendo estadounidense pensaba que el juego original de Super Mario Bros 2 japonés era demasiado difícil y similar a la primera entrega.
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8:46 - 8:51así que modificaron y rediseñaron *Doki Doki Panic* para que lo protagonicen Mario y Luigi en su lugar.
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8:51 - 8:55Sin embargo, la versión japonesa venía con cuatro personajes para jugar.
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8:59 - 9:04Así que los diseñadores decidieron incluir a Toad (Honguito) y a la Princesa para completar los dos cupos faltantes,
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9:04 - 9:08construyéndolos directamente encima de los modelos preexistentes.
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9:08 - 9:13Así que, en verdad si somos honestos, Peach es como accidentalmente jugable aquí.
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9:13 - 9:16Aún así, ella tenía la asombrosa habilidad de flotar cortas distancias
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9:16 - 9:20que venía muy mano, especialmente en los niveles de hielo.
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9:20 - 9:24Lamentablemente, Peach nunca más fue un personaje jugable para la franquicia principal.
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9:24 - 9:29Incluso en los nuevos juegos que se caracterizan por tener opción para cuatro jugadores como el nuevos Super Mario Bros Wii y WiiU,
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9:29 - 9:32a la Princesa todavía es descartada de la acción.
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9:32 - 9:35Se la ha reemplazado con otro hongo en su lugar
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9:35 - 9:40para permitir a Nintendo forzarla de nuevo a su papel de Damisela una y otra vez.
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9:40 - 9:42Peach por su puesto, aparece en varios juegos secundarios
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9:42 - 9:45como en las series "Mario Party", "Mario Sports" y "Mario Kart"
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9:45 - 9:50y también en el multiuniverso de Nintendo de varios personajes del juego de peleas "Super Smash Bros"
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9:50 - 9:56Sin embargo, todos estos juegos secundarios caen muy afuera de lo que es la serie principal de Super Mario de juegos de plataforma.
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9:56 - 10:00Ella es la estrella de una sola aventura, de la cual hablaremos más adelante.
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10:01 - 10:05Un modo de pensar acerca de los personajes tipo Damisela es a través de la dicotomía Sujeto-Objeto.
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10:05 - 10:09En términos mundanos, los Sujetos actúan mientras que en los Objetos se actúan en ellos.
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10:09 - 10:14El Sujeto es el protagonista; en el cual se centra la historia
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10:14 - 10:15y el que hace la mayoría de las hazañas.
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10:15 - 10:19En los video juegos, casi siempre éste es el personaje principal.
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10:19 - 10:22y por el cual vemos la historia a través de su perspectiva.
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10:22 - 10:25Así que el tropo de la Damisela hace típicamente a los hombres el sujeto de las narrativas
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10:25 - 10:28mientras que se relega a la mujer al rol de objeto.
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10:28 - 10:33Esta es una forma de deshumanización porque, como objetos, se actúa sobre las mujeres damiselizadas
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10:33 - 10:40a menudo convirtiéndose o reduciéndoselas a premios a ser ganados, tesoros a ser encontrados o a un fin a ser alcanzado.
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10:40 - 10:43La breve secuencia de introducción que acompaña a muchos juegos de arcade clásicos
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10:43 - 10:48tiende a reforzar la representación de la mujer como una posesión la cual fue robada del protagonista.
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11:08 - 11:14La pelea del héroe para retornar su secuestrada "propiedad" crea la holgazana justificación para modo de juego.
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11:14 - 11:18En el fondo, el tropo de Damisela no se trata de las mujeres en lo absoluto.
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11:18 - 11:21Ella se convierte simplemente el objeto central en una competición entre hombres,
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11:21 - 11:24al menos en las encarnaciones más antiguas.
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11:24 - 11:28Escuché decir que, en el juego del patriarcado, las mujeres no son el equipo rival,
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11:28 - 11:30son la pelota.
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11:30 - 11:34Así, por ejemplo, podemos pensar a la franquicia Super Mario como un gran partido siendo jugado
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11:34 - 11:38entre Mario y Bowser (Rey Koopa); y el rol de la princesa Peach es en esencia aquel de una pelota.
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11:42 - 11:45Los dos hombres se pasan la pelota uno a otro en el transcurso de la serie,
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11:45 - 11:49cada uno tratando de tomar y quedarse en posesión de la "Pelota-Damisela".
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11:55 - 11:58Nintendo, sin haber ciertamente inventado a la Damisela en Apuros,
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11:58 - 12:03la popularidad de su fórmula "salvar a la princesa", marcó esencialmente el estándar para la industria.
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12:03 - 12:07El tropo se convirtió rápidamente en el gancho motivacional a emplear por los desarrolladores
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12:07 - 12:12porque provee una forma fácil de entrar en las fantasías de poder de los adolescentes masculinos
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12:12 - 12:15para vender más juegos a jóvenes chicos y hombres heterosexuales
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12:15 - 12:17"¡Ayúdame!"
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12:17 - 12:18"¡Ayúdame!"
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12:18 - 12:19"¡Ayúdame!"
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12:19 - 12:20"¡Ayúdame!"
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12:20 - 12:21"¡Sálvame!"
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12:21 - 12:23"¡Ayuda!"
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12:23 - 12:25"¡Por favor ayúdame, Blade!"
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12:25 - 12:28A través de los ochentas y noventas el tropo se convirtió tan prevalente,
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12:28 - 12:30que sería casi imposible mencionarlos a todos.
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12:30 - 12:33Había literalmente cientos de ejemplos apareciendo en juegos de plataforma,
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12:33 - 12:35aventuras de peleas,
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12:35 - 12:37disparos en primera persona
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12:37 - 12:39y juegos de rol por igual.
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12:46 - 12:49Tomémosnos un breve momento para aclarar algunos de los pensamientos erróneos más comunes de este tropo.
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12:49 - 12:54Como recurso narrativo la Damisela en Apuros es comúnmente agrupada con otros tropos distintos,
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12:54 - 12:58incluyendo "La Victima Designada", "El heroico Rescate" y "El Beso de la Victoria".
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12:58 - 13:02Sin embargo, es importante recordar que estos conceptos a los cuales se lo asocia
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13:02 - 13:05no son necesariamente parte del tropo Damisela en Apuros en sí.
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13:05 - 13:10Así que la mujer en cuestión puede o no interpretar el rol de víctima durante todo el juego o la serie
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13:10 - 13:14mientras que nuestro valiente héroe puede o no resultar triunfante en sus intentos de rescatarla.
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13:16 - 13:20Todo lo que en verdad se requiere para caer en el tropo de Damisela en Apuros
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13:20 - 13:23es que el personaje femenino sea reducido a un estado carente de auxilio
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13:23 - 13:29del cual, ella necesite ser rescatada por un héroe típicamente hombre para el beneficio de su arco argumental.
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13:29 - 13:32Esto nos lleva a otra famosa princesa de Nintendo.
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13:32 - 13:37En 1986, Shigeru Miyamoto duplicó en su fórmula de Damisela en Apuros
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13:37 - 13:40con el lanzamiento para NES (Sistema de Entretenimiento Nintendo) de "La Leyenda de Zelda".
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13:40 - 13:45Éste fue el primero, de lo que se convertiría en una de las franquicias más amadas de juegos de acción y aventuras de todos los tiempos.
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13:45 - 13:46"¡Zelda!"
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13:46 - 13:48"La Leyenda de Zelda continua."
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13:48 - 13:49"¡Zelda!"
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13:49 - 13:53"Encuentra los cristales, rescata a la princesa."
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13:53 - 13:54"¡Zelda!" -"¡Zelda!"
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13:54 - 13:56"Zelda II: La Aventura de Link"
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13:56 - 13:59"¡Nintendo! Ahora juegas con poder."
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13:59 - 14:02En el transcurso de más de una docena de juegos a lo largo de 25 años,
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14:02 - 14:08todas las encarnaciones de la Princesa Zelda fueron, raptadas, maldecidas, poseídas, convertidas en piedra
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14:08 - 14:10o de algún forma arrebatas de su poder, en algún momento.
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14:32 - 14:37Zelda nunca ha sido la estrella de su propia aventura ni un verdadero personaje para jugar dentro de la serie principal.
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14:37 - 14:40Pero cabe aclarar que no todas las Damiselas son creadas iguales y Zelda, ocacionalemente,
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14:40 - 14:46tiene un papel más activo o íntegro que su contraparte del Reino Hongo.
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14:46 - 14:52Al contrario de Peach, Zelda no está completamente definida por su rol de constante víctima de secuestro de Ganondorf
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14:52 - 14:56y en unos cuantos juegos posteriores, incluso alterna lugares entre Damisela y Compañera.
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14:56 - 15:01Recuerda, que la Damisela en Apuros como recurso narrativo es algo que le pasa "a" un personaje femenino
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15:01 - 15:05y no necesariamente algo que el personaje "es" de principio a fin.
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15:05 - 15:09De vez en cuando, puede ocurrir que le den la chance de tener un rol un poco más activo
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15:09 - 15:13al facilitar la misión del héroe, usualmente abriendo puertas, dando pistas,
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15:13 - 15:16mejoras y otros ítems útiles.
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15:16 - 15:19Llamo a esta variante en el tema, La Damisela Ayudante.
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15:19 - 15:25En verdad, Zelda está en su mejor momento cuando toma la forma de Sheik en "Ocarina del Tiempo" y Tetra en "La batuta de los Vientos".
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15:25 - 15:30En Ocarina del Tiempo, Zelda evita ser capturada en las primeras tres cuartas partes del juego.
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15:30 - 15:34Disfrazada como Sheik, ella es una útil y activa participante en la aventura
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15:34 - 15:36y se la demuestra como alguien más que capaz.
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15:38 - 15:44Pero, tan pronto como cambia de forma de vuelta a su estereotípica apariencia femenina de Princesa Zelda
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15:44 - 15:46ella es capturada en tres minutos.
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15:46 - 15:49Literalmente tres minutos; los conté.
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15:52 - 15:56Luego su rescate se convierte en central hacia el final de la aventura de Link.
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15:56 - 16:01Parecido, en La Batuta del Viento, Tetra es una jóven capitana pirata impresionante y aguerrida,
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16:01 - 16:07pero ni bien se la revela como, y luego transformada en su más estereotípica apariencia femenina de Princesa Zelda
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16:07 - 16:10le avisan que ya no se le encuentra permitido acompañar más a Link en su aventura
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16:10 - 16:14porque, de repente es muy peligroso para ella.
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16:14 - 16:15Se le ordena quedarse en el castillo,
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16:15 - 16:20lo cual hace hasta que es eventualmente secuestrada, mientras esperaba obedientemente en el mismo lugar.
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16:22 - 16:25Cabe la aclarar que en la última parte de la batalla contra el jefe final,
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16:25 - 16:30ella ayuda a Link a pelear contra Ganondorf por unos breves minutos, que es cambio refrescante.
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16:31 - 16:36Sin embargo, la siguiente vez que su forma de Tetra aparece en "El Reloj Espectral" del 2007,
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16:36 - 16:38es inmediatamente secuestrada durante la introducción.
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16:38 - 16:42Después es convertida en piedra para luego ser secuestrada por segunda vez.
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16:42 - 16:46Es desalentador que incluso en sus momentos de heroísmo, Zelda todavía es Damiselizada
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16:46 - 16:49es apartada de la acción, dejada de lado,
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16:49 - 16:52y reducida a indefensa al menos una vez en cada juego en el cual aparece.
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17:10 - 17:16Esto nos lleva a una de las razones centrales de por qué este tropo es tan problemático y lascivo para las representaciones de las mujeres
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17:16 - 17:19La damisela en apuros no es sólo un sinónimo para "débil",
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17:19 - 17:25sino que trabaja para despojar el poder de los personajes femeninos, incluso los más autosuficientes y aparentemente capaces.
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17:25 - 17:29Sin importar lo que nos digan acerca de sus poderes mágicos, habilidades o fortalezas,
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17:29 - 17:35ellas todavía son capturadas o de algún modo incapacitadas al final y luego deben esperar por su rescate.
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17:35 - 17:40Destilado hacia su esencia, este recurso narrativo funciona quitándole poder a los personajes femeninos
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17:40 - 17:42y dándoselo a los personajes masculinos.
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17:51 - 17:54Comparemos a la Damisela con el arquetipo del Héroe-Mito,
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17:54 - 17:58en el cual, el usual personaje masculino puede en ocasiones también ser lastimado,
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17:58 - 18:02incapacitado o apresado momentáneamente, en algún punto de su travesía.
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18:05 - 18:12En estas situaciones, el personaje se apoya en su inteligencia, astucia y habilidades para ingeniar su propio escape.
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18:12 - 18:13"Así está mejor".
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18:17 - 18:21- o, ya saben, haciendo un agujero en la pared de su prisión también funciona.
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18:21 - 18:24El punto es, que al final son capaces de adquirir su propia libertad.
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18:24 - 18:27De hecho, ese proceso de sobreponerse a la tarea
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18:27 - 18:31es un importante paso en la transformación del protagonista para convertirse en figura heroica.
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18:31 - 18:36Se muestra a la mujer Damiselizada, por otro lado, incapaz de escapar de su predicamento por cuenta propia
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18:36 - 18:39y luego debe esperar a que su salvador venga y lo haga por ella.
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18:39 - 18:42De este modo, el problema de la Damisela no es la suya propia,
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18:42 - 18:46sino que es retratado como una prueba que el héroe debe pasar.
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18:46 - 18:51Consecuentemente, el tropo roba a la mujer en peligro la oportunidad de ser las arquitectas en su propio escape
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18:51 - 18:55y por tanto, las previene de convertirse ellas mismas en arquetipos de héroe.
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18:56 - 19:01Hoy en día, muchos juegos antiguos con Damiselas están siendo reencarnado para plataformas modernas y aparatos móviles
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19:01 - 19:05mientras que los publicadores están en una carrera para beneficiarse de la nostalgia de esos juegos
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19:05 - 19:09y capitalizar en cualquier personaje reconocido de años ya pasados.
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19:09 - 19:14Por ejemplo, el juego de plataforma de 1993 de Sega, "Sonic CD", que presentaba a una Damiselizada Amy Rose
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19:14 - 19:19ha sido adaptado y hecho disponible para bajar en una amplia variedad de modernas plataformas.
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19:20 - 19:23Los famosos juegos de Jordan Mechner: "Karateka" y "Príncipe de Persia",
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19:23 - 19:27originalmente, lanzados para la computadora personal Apple II en los ochentas,
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19:27 - 19:29ya han tenido sus rediseños en moderna Alta Definición.
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19:37 - 19:40Y el videojuego de laserdisc de 1983, "Dragon's Lair" (La Guarida del Dragón),
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19:40 - 19:45con la huequita Princesa Daphne ya ha sido adaptado a casi cualquier sistema imaginable.
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19:45 - 19:47"¡Por favor, sálvame!".
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19:47 - 19:51"La reja está cerrada. Con una llave."
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19:51 - 19:54"El dragón la tiene colgada alrededor de su cuello."
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19:54 - 19:58"Para vencer al dragón usa la espada mágica."
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19:58 - 20:03¿Recuerdas a Pauline? La Damisela del clásico arcade Donkey Kong?
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20:03 - 20:04Bueno, ella también ha sido revivida.
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20:04 - 20:08Primero en 1994, en Donkey Kong para la Game Boy
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20:08 - 20:12y luego en la serie "Mario contra Donkey Kong" para la Nintendo DS.
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20:12 - 20:15Cada juego es un reúso de la vieja excusa de guión
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20:15 - 20:19con Pauline siendo llevada lejos por el simio gigante durante los créditos iniciales.
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20:19 - 20:23"¡Mario! ¡Por favor, Ayúdame!"
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20:24 - 20:29Los primeros segundos del juego arcade de piñas de 1987 "Double Dragon"
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20:29 - 20:33donde un matón golpea Marian en el estómago, la alza en sus hombro y luego es raptada ya son icónicos .
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20:33 - 20:38En múltiples versiones, sus bragas son claramente visibles al jugador mientras ella es secuestrada.
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20:38 - 20:43El juego se ha vuelto a rehacer, lanzar e importar a docenas de sistemas por los últimos 25 años
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20:43 - 20:48asegurándose que Marian fuera ultrajada y Damiselizada para cada nueva generación para disfrutar.
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20:48 - 20:55La más reciente, "Double Dragon Neon" en 2012, los reintroduce a nuevos jugadores a esta basura regresiva, una vez más
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20:55 - 20:57esta vuelta en total Alta Definición (HD).
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21:01 - 21:06El patrón de mostrar a la mujer como fundamentalemente débil, poco efectiva o al final, incapaz
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21:06 - 21:12tiene ramificación más grandes que los personajes en sí y los juegos en los que habitan.
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21:12 - 21:15Tenemos que recordar que estos juegos no existen en el vacío.
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21:15 - 21:20Son una parte cada vez mas creciente, importante e influyente de un ecosistema social y cultural más grande.
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21:20 - 21:24La realidad es, que este tropo está siendo usado en el contexto del mundo real
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21:24 - 21:27donde actitudes sexistas y retrasadas corren libres.
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21:27 - 21:32Es un hecho lamentable que un gran porcentaje de la población mundial todavía se aferra a profundas creencias sexistas
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21:32 - 21:37donde mujeres, como grupo, deben ser albergadas, protegidas y ser cuidadas por los hombres.
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21:37 - 21:40La creencia de que las mujeres, de alguna forma, son un "género naturalmente más débil"
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21:40 - 21:45es un mito profundamente arraigado y socialmente fabricado, que es por supuesto, completamente falso
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21:45 - 21:50pero la noción es reforzada y perpetuada cuando las mujeres son continuamente retratadas
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21:50 - 21:54como criaturas débiles, frágiles y vulnerables.
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21:54 - 21:58Sólo para aclarar, no estoy diciendo que todos los juegos que usan a la Damisela en Apuros como un recurso narrativo
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21:58 - 22:01son automáticamente sexistas y carecen de valor.
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22:01 - 22:04Pero no se puede negar que la cultura popular es una poderosa influencia en nuestras vidas
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22:04 - 22:12y el tropo de Damisela en Apuros como moda recurrente ayuda a normalizar actitudes extremadamente tóxicas, condescendientes y paternalistas hacia las mujeres.
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22:13 - 22:19Yo crecí con Nintendo. He sido fan de las franquicias Mario y Zelda durante casi toda mi vida
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22:19 - 22:24y siempre tendrán un lugar especial en mi corazón, y puedo estar segura que hay muchos jugadores que sienten lo mismo.
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22:24 - 22:28Aún así es importante reconocer y pensar críticamente acerca de los aspectos más problemáticos,
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22:28 - 22:32especialmente considerando que estas franquicias son más populares que nunca
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22:32 - 22:35y los personajes se han convertido en íconos alrededor del mundo.
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22:35 - 22:39Lo positivo es que no hay nada que detenga a los desarrolladores de evolucionar sus representaciones de género
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22:39 - 22:42y hacer mas mujeres heroínas en sus juegos futuros.
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22:42 - 22:47Sería genial ver finalmente a Zelda, Sheik y Tetra como protagonistas de sus propios juegos.
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22:47 - 22:52Y no sólo juegos móviles DS, estoy hablando de completas aventuras en consolas.
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22:52 - 22:58OK, así hemos definido que el tropo de la Damisela en Apuros es uno de los mas ampliamente usados clichés de género en la historia de los videojuegos
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22:58 - 23:03y que han estado en el núcleo de la popularización y desarrollo de juegos como medio.
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23:03 - 23:07¿Pero, qué hay de los juegos modernos? ¿Ha cambiado algo en los últimos 10 años?
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23:07 - 23:12Manténganse sintoizados para la Pare Dos, donde estaré mirando a ejemplos más contemporáneos del tropo de la Damisela en Apuros.
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23:12 - 23:18Miraremos a todas sus vueltas y cambios radicales y oscuros, y veremos como el concepto ha sido usado y abusado hasta ahora.
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23:18 - 23:22Luego nos fijaremos en algunos juegos donde los desarrolladores han tratado de "cambiar el guión" en la Damisela.
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23:24 - 23:27Me gustaría extender un gran gracias a todos los que me apoyaron en mi Kickstarter
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23:27 - 23:32los cuales continúan apoyándome y ayudándome para hacer esta serie de videos una realidad.
- Title:
- Damisela en Apuros: Parte 1 - Tropos contra las Mujeres en los Videojuegos
- Description:
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Este video explora cómo la Damisela en Apuros se convirtió en uno de los mas ampliamente usados clichés de género en la historia de los juegos y por qué el tropo ha sido un núcleo para la popularización y desarrollo del medio en sí.
Como un tropo la Damisela en Apuros es un recurso narrativo en el cual un personaje femenino es puesto en una situación peligrosa de la cual ella no puede escapar por su cuenta y debe ser rescatada por un personaje masculino, usualmente provee el incentivo principal o la motivación para la misión del protagonista.
ACERCA DE LA SERIE DE VIDEOS:
El proyecto de Tropos contra las Mujeres en los Videojuegos apunta a examinar los tropos, recursos narrativos y patrones más comunes con los que se asocia a las mujeres en los juegos desde una perspectiva abarcativa y sistémica. Esta serie incluirá el análisis crítico de muchos juegos y personajes muy amados, pero recuerda que es posible (e incluso necesario) poder disfrutar de estos medios, manteniéndose a la vez críticos de sus aspectos más problemáticos o perniciosos.MAS INFORMACIÓN:
Para mas ejemplos de "la Damisela en Apuros" mira nuestro Tumblr para esta serie:
http://tropesversuswomen.tumblr.comVisita http://www.feministfrequency.com para mas información, videos y una completa transcripción. English language captions coming soon!
Esta serie de video fue creada por Anita Sarkeesian y el proyecto fue fundado por 6968 increíbles backers en Kickstarter.com
ACERCA DE LOS COMENTARIOS:
Los comentarios fueron cerrados (por obvias razones) sin embargo, por favor siéntete libre de compartir y pasar el link de este video en tus propios blogs y redes sociales para facilitar las discusiones en el tema.Para más información acerca de Cyber turbas y acoso de género online, puedes mirar mi charla en TEDxWomen acerca del tema: https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q
- Video Language:
- English
- Team:
Feminist Frequency
- Duration:
- 23:35
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José Sesma edited Spanish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
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José Sesma edited Spanish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
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Juan Expósito edited Spanish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
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Juan Expósito edited Spanish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games |