Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
-
0:00 - 0:02"Mario!"
-
0:03 - 0:05"Ah! Yardım edin!"
-
0:25 - 0:30Oyunlardaki kadınların rol ve temsillerini araştıran çok parçalı video serimize hoş geldiniz.
-
0:30 - 0:36Bu proje oyunlarda kadınlarla en çok bağdaştırılan kalıp, hikâye aracı ve modelleri inceleyecek
-
0:36 - 0:39sistematik, “büyük resim” perspektifi ile.
-
0:39 - 0:43Bu seri, pek çok sevilen oyun ve karakterlerin kritik analizini içerecek
-
0:43 - 0:46Ama unutmayın, medyadan zevk alırken
-
0:46 - 0:53aynı zamanda sorunlu ve muzır taraflarına eleştirel yaklaşmak hem mümkün, hem de gereklidir.
-
0:53 - 0:57Evet, daha fazla tantana yapmadan hemen “Tehlikedeki Kadın”a başlayalım.
-
0:58 - 1:01Önce hiç kimsenin oynayamamış olduğu bir oyunun hikâyesini anlatayım.
-
1:01 - 1:091999 yılında, oyun geliştiricisi “Rare”, Nintendo 64 için geliştirdiği yeni oyunu Dinosaur Planet üzerine harıl harıl çalışıyordu.
-
1:09 - 1:14Oyun, iki oynanabilir başkahraman karakterden biri olarak 16 yaşındaki Krystal’i başrolde oynatacaktı.
-
1:14 - 1:19Görevleri arasında zamanda yolculuk, sihirli asası ile tarihöncesi canavarlarla dövüşmek
-
1:19 - 1:24ve dünyayı kurtarmak vardı. Güçlü, yetkin ve cesurdu.
-
1:24 - 1:27“Ve sen de kim oluyormuşsun, hayvan kız?”
-
1:27 - 1:29"Benim adım Krystal"
-
1:40 - 1:42Çok iyi, değil mi?
-
1:42 - 1:45Evet, iyi olabilirdi, yalnız oyun hiçbir zaman piyasaya sürülmedi.
-
1:45 - 1:50Projenin gelişimi tamamlanmaya yaklaşırken, efsanevi oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto
-
1:50 - 1:55Oyunun kendi Star Fox imtiyazına üçüncü taksit olarak konması gerektiği konusunda bir şaka yaptı.
-
1:55 - 1:57Sonraki 2 yılda, o ve Nintendo aynen bunu yaptılar.
-
1:57 - 2:03Oyunu yeniden yazıp yeniden tasarladılar ve Game Cube için Star Fox Maceraları olarak 2002’de piyasaya sürdüler.
-
2:03 - 2:09Bu yenileştirilmiş versiyonda, güya başkahraman olması gereken Krystal, “Tehlikedeki Kadın”a dönüştürüldü
-
2:09 - 2:13ve bir kristal hapishane içinde sıkışıp oyunu büyük bir çoğunluğu harcıyor
-
2:13 - 2:16Yeni kahraman, Fox McCloud tarafından kurtarıldı için bekliyor.
-
2:16 - 2:19Aslında Krystal için inşa edilmiş oyun eylemler dizileri
-
2:19 - 2:22özellikle Fox yerine dönüştürüldü.
-
2:22 - 2:25Krystal skimpier, daha sexualized bir kıyafet verilir.
-
2:26 - 2:29"Vay be! O güzel!"
-
2:36 - 2:38"Ne yapıyorum?"
-
2:38 - 2:44Ve, evet. Kristal açık olduğundan emin olmak için oyun sevimsiz saksafon müzik olduğunu
-
2:44 - 2:48o şimdi askıya animasyon iken bile arzu bir nesnedir.
-
2:48 - 2:56Yaralanmalara hakaret eklemek için Fox şimdi onun büyülü personel onu kurtarmak için onun yol oyun boyunca savaşmak için kullanıyor.
-
2:56 - 2:59Nasıl hikayesi Krystal kendi epik macera kahramanı gitti.
-
2:59 - 3:02başkasının oyun için kurban pasif
-
3:02 - 3:06nasıl sıkıntı içinde küçük hanım mecaz kadın karakterleri disempowers gösterir
-
3:06 - 3:09ve şans kendi rite kahramanları bunlardan çalmaktadır.
-
3:10 - 3:15'Küçük hanım sıkıntı' Fransızca 'demoiselle en détresse' nin terimdir.
-
3:15 - 3:17'Demoiselle' sadece 'genç hanımefendi' demektir
-
3:17 - 3:24'détresse' demek, kabaca, anksiyete ise veya terk edilmesi, çaresizlik veya tehlike duygusu ile neden umutsuzluk.
-
3:24 - 3:27Bir mecaz sıkıntı içinde küçük hanım bir komplo cihazdır
-
3:27 - 3:30bir kadın karakteri de tehlikeli bir durum yerleştirildiği
-
3:30 - 3:35hangi o kendi kaçış değildir ve bir erkek karakteri tarafından kurtarıldı gerekir,
-
3:35 - 3:39genellikle çekirdek teşvik veya kahramanın arayışı için motivasyon sağlamaktadır.
-
3:39 - 3:42Video oyunları, bu en çok adam kaçırma üzerinden gerçekleştirilir
-
3:42 - 3:46ama bu da örneğin petrification veya iblis sahip alabilir.
-
3:46 - 3:51Geleneksel olarak, sıkıntı içinde kadın bir aile üyesi veya bir sevgi ilgi kahraman olduğunu-
-
3:51 - 3:57Prensesler, eşleri, kız ve kardeşler tüm genellikle rolü doldurmak için kullanılır.
-
3:57 - 4:02Tabi ki sıkıntı küçük hanım video oyunlar icat birkaç bin yıl öncedir.
-
4:02 - 4:07Mecaz geri Antik Yunan mitolojisi kahraman hikayesi ile takip edilebilir.
-
4:07 - 4:11Rivayete göre Andromeda yaklaşık bir deniz canavarı tarafından devoured etmektir
-
4:11 - 4:14sonra insan kurban edilmesiyle bir rock için çıplak Zincirli.
-
4:14 - 4:19Kahraman beast slays, prensesi kurtarır ve sonra iddia onu karısı olarak.
-
4:19 - 4:25Orta çağlarda, küçük hanım sıkıntı birçok Ortaçağ şarkıları, efsane ve masal ortak bir özelliğidir.
-
4:25 - 4:29Savunmasız kadın tasarruf genellikle varoluş tasvir edilmiştir ' être
-
4:29 - 4:33veya romantik hikayeler ve şiirler dönemi varoluş nedeni,
-
4:33 - 4:39bir knight-errant, onun şövalyelik, cesaret ve erdem kanıtlamak için Serüven dolu Gezgin şövalye içeren.
-
4:39 - 4:43Yirminci yüzyılın fırsatta mağdur genç kadınlar seçim klişe oldu.
-
4:43 - 4:49o doğmakta olan Amerikan film endüstrisi için bir kolay ve sansasyonel komplo aygıt perdeye için sağlanan.
-
4:49 - 4:551913 Keystone polisler kısa ünlü bir ilk örnektir "Barney Oldfield'ın yarış bir yaşam için '"
-
4:55 - 5:01hangi özelliklerin demiryolu bağlı bir kadın şimdi ikonik sahne bir kötü bıyık twirling hain tarafından izler.
-
5:04 - 5:07Aynı dönemde, dev bir maymun motifi uzak bir çığlık kadın taşıma
-
5:07 - 5:12her türlü ortamda yaygın popülerlik kazanmaya başladı.
-
5:12 - 5:15Özellikle Tarzan'ın sevgi ilgi Jane broodish bir primat tarafından yakalanır
-
5:15 - 5:20Edgar Rice Burroughs' 1912 hamuru macera Tarzan ve maymunlar
-
5:20 - 5:241930 Yılında Walt Disney bu meme bir erken Miki Fare çizgi film kullanılan
-
5:24 - 5:26adı * Gorilla gizem *.
-
5:29 - 5:35Görüntüleri bile ı. için bu işe poster ABD tarafından istismar edildi.
-
5:35 - 5:39Ama iki şey oldu, hangi 50 yıl sonra 1933'de,
-
5:39 - 5:46Sahne Alanı'nda video oyunları temel öğesi bir medya olarak olmak küçük hanım sıkıntı mecaz olarak için ayarlayın.
-
5:46 - 5:52İlk olarak, kendi animasyon serisi, Paramount Pictures tanıttı * Popeye Sailor sinema izleyicileri için *.
-
5:52 - 5:59En kısa formülü kaçırılan bir zeytin Oyl tahlisiye ilgili temel Reis olur.
-
5:59 - 6:05İkinci olarak, bu yıl Mart ayında, onun çığır açan film King Kong basın bültenleri RKO resimler
-
6:05 - 6:11hangi bir dev maymun bir genç kadın kaçırdıktan ve sonunda sahibi onu tutmaya çalışırken öldürülür.
-
6:13 - 6:171981-Zaman adlı bir Japon şirket Nintendo, ileri sarma
-
6:17 - 6:20Shigeru Miyamoto adında genç bir tasarımcı Emanet
-
6:20 - 6:24yeni bir arcade oyunu Amerikan oluşturma görevi ile Pazar.
-
6:24 - 6:28Aslında, proje, Popeye sailor oynadığı bir oyun olarak tasarlandı
-
6:28 - 6:31ama ne zaman Nintendo haklarını mümkün değildi
-
6:31 - 6:37Miyamoto oluşturulan ağır film tarafından etkilenmiş boşluğu doldurmak için kendi karakter * King Kong *.
-
6:40 - 6:44Oyunun kahramanı 'Git adam' ' Bayan', adlı bir küçük hanım tahlisiye ile görevlendirildi
-
6:44 - 6:47sonra o bir dev maymun tarafından yapılır.
-
6:47 - 6:51Daha sonraki sürümlerde, o 'Pauline' adını vardır.
-
6:52 - 6:57Donkey Kong belki sıkıntı küçük hanım özelliği en ünlü erken arcade oyun olmasına rağmen
-
6:57 - 6:59Miyamoto mecaz istihdam ilk kez değildi.
-
6:59 - 7:05İki yıl önce o Şerif adlı bir 1979 arcade oyun tasarımı bir el vardı.
-
7:05 - 7:08O, piksel topluluğu belirsiz bir kadın şeklinde
-
7:08 - 7:12'Güzellik' anılacaktır, eşkıya bir paketten kurtarıldı gerekir.
-
7:12 - 7:18Kahraman sonra sonunda onun cesareti için zafer 'bir 'smooch ile ödüllendirilir.
-
7:18 - 7:21Birkaç yıl sonra onun Donkey Kong karakter tasarımları Miyamoto geri dönüşümlü
-
7:21 - 7:25Pauline şablon için yeni bir küçük hanım Prenses Toadstool adlı oldu.
-
7:25 - 7:29ve bazı çok ünlü tesisatçı 'Git adam' oldu.
-
7:40 - 7:45Prenses şeftali birçok yönden sıkıntı küçük hanım quintessential hisse senedi karakter sürümüdür.
-
7:45 - 7:51Talihsiz Prenses on dört çekirdek Super Mario Bros platformer oyun içinde görüntülenir
-
7:51 - 7:53ve o on üç tanesi kaçırılır.
-
8:02 - 8:051988 Yılında Super Mario Bros 2 yayın Kuzey Amerika
-
8:05 - 8:10içinde değil şeftali kaçırılır core serisi tek oyun kalır
-
8:10 - 8:12ve ayrıca o oynanabilir karakter olan tek oyun,
-
8:12 - 8:16Bu unutulmamalıdır rağmen ilk Mario oyunu olmama oluşturulan değildi.
-
8:16 - 8:20Oyun aslında tamamen farklı bir başlık altında Japonya'da piyasaya sürüldü
-
8:20 - 8:22Yume Kōjō adı: Doki Doki panik
-
8:22 - 8:27hangi kabaca çevirir için Fabrika Dream: Kalp vurma panik
-
8:38 - 8:46Amerikan Nintendo Super Mario Bros 2 orijinal Japonca sürümü çok zor ve çok ilk oyun benzer olduğunu düşündüm
-
8:46 - 8:51Bu yüzden onlar derili ve yeniden tasarlandı * Doki Doki panik Mario ve Luigi yerine star için *.
-
8:51 - 8:55Ancak, Japon oyun zaten dört oynanabilir karakterler vardı.
-
8:59 - 9:04Yani kurbağa ve Prenses iki kalan yuvası doldurmak için tasarımcıları tercih
-
9:04 - 9:08önceden varolan karakter modelleri doğrudan bina.
-
9:08 - 9:13Biz dürüst iseniz, gerçekten, şeftali tür yanlışlıkla bu oynatılabilinir.
-
9:13 - 9:16Yine de, o müthiş yetenek kısa mesafeler için float için vardı
-
9:16 - 9:20hangi özellikle Buz düzeyleri gerçekten kullanışlı geldi.
-
9:20 - 9:24Ne yazık ki, şeftali ana franchise içinde yeniden oynanabilir karakter olmamıştı.
-
9:24 - 9:29Özellik dört oyuncu seçenekleri Yeni Super Mario Bros Wii ve WiiU gibi yeni oyunları ile bile
-
9:29 - 9:32Prenses hala eylemden söz konusu değildir.
-
9:32 - 9:35O onun yerine başka bir kurbağa ile yerini alır
-
9:35 - 9:40küçük hanım rolü onun arkasına tekrar zorlamak Nintendo izin gibi.
-
9:40 - 9:42Şeftali elbette birçok spin off görünür
-
9:42 - 9:45Mario Party, Mario spor ve Mario Kart serisi gibi
-
9:45 - 9:50Super Smash Bros Nintendo evren dörtlü Dövüş Oyunları yanı sıra.
-
9:50 - 9:56Ancak tüm bu spin off de çekirdek platformers Super Mario serisinin dışında kalan.
-
9:56 - 10:00O sadece bir macera biridir ve biz bir süre sonra almak.
-
10:01 - 10:05Küçük hanım hakkında düşünmenin bir yolu karakterleri konu/nesne ikilemi dediği yolu ile olur.
-
10:05 - 10:09En basit anlamda konu hareket edin ve nesnelerin üzerine hareket.
-
10:09 - 10:14Konu kahramanı olduğunu; hikaye merkezli bir
-
10:14 - 10:15ve bir kısmı yapıyor.
-
10:15 - 10:19Video oyunlarında budur hemen hemen her zaman ana oynanabilir karakter
-
10:19 - 10:22ve kimin bakış açısıyla hikaye çoğunu görülür bir.
-
10:22 - 10:25Bu yüzden küçük hanım mecaz genellikle anlatıları konusu erkekler yapar
-
10:25 - 10:28nesne rolü için kadınlar relegating iken.
-
10:28 - 10:33Bu küçük hanım istiyorsunuz nesneler olarak kadınlar üzerine hareket, çünkü objectification şeklidir,
-
10:33 - 10:40En sık olma veya bir ödül kazandı, bulunacak bir hazine veya bir hedefi elde edilebilir için azalır.
-
10:40 - 10:43Birçok klasik arcade oyunlar eşlik eden sıra halinde kısa
-
10:43 - 10:48kadın çerçeveleme kahramanı çalıntı olduğunu bir sahip olarak güçlendirmek için eğilimindedir.
-
11:08 - 11:14Onun çalıntı 'özelliği' daha sonra almak için kahraman mücadele gerçek oyun için tembel gerekçe sağlar.
-
11:14 - 11:18Onun kalbinde, küçük hanım mecaz gerçekten kadınlar hakkında hiç değildir.
-
11:18 - 11:21O sadece erkekler arasında bir rekabet Merkezi nesne olur,
-
11:21 - 11:24en az onun geleneksel enkarnasyonları içinde.
-
11:24 - 11:28Ben bu ataerkil oyununda, kadınların rakip takım değil, dedi duydum,
-
11:28 - 11:30Bunlar, top.
-
11:30 - 11:34Yani, örneğin, biz-ebilmek düşün Super Mario franchise oynanan büyük bir oyun
-
11:34 - 11:38Mario ve Bowser ve Princess Peach'ın rolü arasında aslında topu olduğunu.
-
11:42 - 11:45İki adam onu ileri geri ana serisi boyunca savurma,
-
11:45 - 11:49her tutmak ve ele geçirmek 'küçük hanım topun' için çalışıyor.
-
11:55 - 11:58Düz-se bile Nintendo kesinlikle sıkıntı küçük hanım icat etmedi,
-
11:58 - 12:03onların 'prensesi kurtarmak' formula Popülarite aslında endüstri standardı ayarlayın.
-
12:03 - 12:07Mecaz hızla motivasyonel kanca git geliştiriciler için oldu.
-
12:07 - 12:12genç erkek güç fanteziler dokunun için kolay bir yol sağlayan
-
12:12 - 12:15Genç düz erkek ve erkek daha fazla oyun satmak için.
-
12:15 - 12:17"Bana yardım et!"
-
12:17 - 12:18"Bana yardım et!"
-
12:18 - 12:19"Bana yardım et!"
-
12:19 - 12:20"Bana yardım et!"
-
12:20 - 12:21"Save Me!"
-
12:21 - 12:23"Yardım!"
-
12:23 - 12:25"Lütfen bana bıçak yardım!"
-
12:25 - 12:2880 Ve 90 mecaz yaygın oldu,
-
12:28 - 12:30o-cekti var olmak neredeyse hepsini bahsetmek mümkün.
-
12:30 - 12:33Kelimenin tam anlamıyla platformers içinde gösterilmesini örnekleri yüzlerce edildi
-
12:33 - 12:35yan, beat-em-up kaydırma
-
12:35 - 12:37first person shooter
-
12:37 - 12:39ve rol oyunları benzer.
-
12:46 - 12:49Bakalım bu mecaz ile ilgili bazı yaygın yanlış kadar temizlemek için hızlı bir dakikanızı ayırın.
-
12:49 - 12:54Bir komplo aygıt Damsel sıkıntı genellikle diğer ayrı tropes ile gruplandırılmış olup,
-
12:54 - 12:58'Belirlenmiş kurban', ' kahramanca Kurtarma' ve 'Zafer Smooch' gibi.
-
12:58 - 13:02Ancak, bu kurallar ilişkili hatırlamak önemlidir
-
13:02 - 13:05mutlaka küçük hanım sıkıntı mecaz kendisi de bir parçası değildir.
-
13:05 - 13:10Böylece söz konusu kadın olabilir veya kurban rolü tüm oyun veya seri yürütülemeyebilir
-
13:10 - 13:14süre bizim cesur kahraman olabilir ya da onun kurtarma girişimi başarılı olmayabilir.
-
13:16 - 13:20Tüm bu gerçekten küçük hanım sıkıntı mecaz olarak yerine getirmek için gerekli
-
13:20 - 13:23çaresizlik bir duruma getirilmesini bir kadın karakteri içindir
-
13:23 - 13:29hangi o onun hikayesi ark yararına genellikle erkek kahraman tarafından kurtarılmaya gerektirir.
-
13:29 - 13:32Bu bizi diğer ünlü Nintendo Prenses getiriyor.
-
13:32 - 13:371986'da Shigeru Miyamoto aşağı onun küçük hanım sıkıntı formül olarak ikiye
-
13:37 - 13:40The Legend of Zelda NES sürümü ile.
-
13:40 - 13:45Bu en sevdiği aksiyon macera oyunu serilerinden tüm zamanların olacak ne de ilk oldu.
-
13:45 - 13:46"Zelda!"
-
13:46 - 13:48"Legend of Zelda devam ediyor."
-
13:48 - 13:49"Zelda!"
-
13:49 - 13:53"Prenses kurtarma, kristalleri bulabilirsiniz."
-
13:53 - 13:54"Zelda!" * "Zelda!"
-
13:54 - 13:56"Zelda II: Link Serüveni"
-
13:56 - 13:59"Nintendo! Şimdi güç çalıyorlar."
-
13:59 - 14:02Bir düzineden fazla oyun boyunca, çeyrek yüzyıl genişleme,
-
14:02 - 14:08tüm Prenses Zelda enkarnasyonları kaçırdı, lanetli, sahip, taş çıktı
-
14:08 - 14:10veya başka bir noktada disempowered.
-
14:32 - 14:37Zelda hiç kendi macera yıldızı oldu ne de core serisi bir gerçek oynanabilir karakter oldu.
-
14:37 - 14:40Ancak, bu tüm Damsels eşit oluşturulur söyledi olmalıdır
-
14:40 - 14:46ve Zelda bazen onu counter bölümü mantar Krallık'ta daha bir daha etkin veya ayrılmaz rol verilir.
-
14:46 - 14:52Şeftali, Zelda tamamen Ganondorf'ın sürekli kaçırmaya kurban rolüyle tanımlı değil
-
14:52 - 14:56birkaç sonraki oyunlarda, o bile satır küçük hanım ve ve Sidekick arasında.
-
14:56 - 15:01Unutmayın, küçük hanım sıkıntı komplo aygıt olur bir şey olduğu gibi * için * bir kadın karakteri
-
15:01 - 15:05ve mutlaka bir şey bir karakter * olduğu * başından sonuna kadar.
-
15:05 - 15:09Bir süre sonra o biraz daha aktif bir rol fırsat verilebilir
-
15:09 - 15:13kahramanın arayışı kolaylaştırıcı olarak, genellikle, kapı açarak ipuçları, güç-up veren
-
15:13 - 15:16ve diğer yararlı öğeler.
-
15:16 - 15:19Ben yararlı küçük hanım Tema, bu çağrı.
-
15:19 - 15:25Gerçekten ne zaman o Şeyh Ocarina of Time içinde ve Tetra Rüzgar Waker içinde alır Zelda onu iyi yer almaktadır.
-
15:25 - 15:30Ocarina of Time Zelda oyunun ilk üç çeyrek için yakalama önler.
-
15:30 - 15:34Şeyh gizlenmiş, o macera yararlı ve aktif bir katılımcı olduğunu
-
15:34 - 15:36ve o daha yetenekli olduğu gösterilir.
-
15:38 - 15:44Ancak, en kısa zamanda o dönüşümler daha klişeleşmiş kadınsı onu Prenses Zelda formuna geri
-
15:44 - 15:46o üç dakika içinde kapsanır.
-
15:46 - 15:49Kelimenin tam anlamıyla üç dakika. Ben o zaman aşımına.
-
15:52 - 15:56Onu kurtarma sonra Link's quest sonuna kadar merkezi olur.
-
15:56 - 16:01Benzer şekilde, Rüzgar Waker alıngan ve etkileyici genç korsan Kaptan Tetra olduğunu
-
16:01 - 16:07ama en kısa sürede o olmak kâşif ve Prenses Zelda daha klişeleşmiş kadınsı onu forma dönüşür
-
16:07 - 16:10o o artık bağlantı maceraya eşlik etmesini sağladı söylenir
-
16:10 - 16:14çünkü aniden onun için çok tehlikeli.
-
16:14 - 16:15O kalenin içinde beklemek için sipariş,
-
16:15 - 16:20o sonunda, itaatkar aynı noktada beklerken kaçırılır kadar o yok.
-
16:22 - 16:25Bu dikkat çekicidir ki, patron savaş son aşamasında
-
16:25 - 16:30o serinletici bir değişiklik olduğu için birkaç kısa dakika, Ganondorf mücadele bağlantı yardımcı olmuyor.
-
16:31 - 16:36Ancak sonraki zaman Tetra'nın Incarnation 2007's Phantom kum saati görünür
-
16:36 - 16:38o hemen intro sırasında kaçırılır.
-
16:38 - 16:42Daha sonra o taş döndü ve ardından ikinci kez kaçırıldı.
-
16:42 - 16:46O-hayal kırıklığı, kahramanlık onu anlarda bile ile Zelda hala damsel'ed olduğunu
-
16:46 - 16:49o bir kenara itti eylemden kaldırılır,
-
16:49 - 16:52ve en az bir kez o görünen her oyunda çaresiz yaptı.
-
17:10 - 17:16Bu mecaz çok sorunlu ve kadın temsilleri için zararlı olmasının temel nedenlerinden biri için bize getiriyor.
-
17:16 - 17:19Küçük hanım sıkıntı "zayıf", sadece bir eşanlamlı değildir
-
17:19 - 17:25Bunun yerine uzak kadın karakterleri, hatta yararlı veya görünüşte yetenekli olanları gücü programı tarafından çalışır.
-
17:25 - 17:29Olursa olsun ne onların büyülü yetenekleri, becerileri veya gücü hakkında söyledi
-
17:29 - 17:35onlar hala sonunda yakalanan ya da başka bir şekilde yardıma muhtaç ve sonra kurtarma için beklemeniz gerekir.
-
17:35 - 17:40Onun özü distile, komplo aygıt kadın karakterleri disempowerment ticaret ile çalışır
-
17:40 - 17:42erkek karakter güçlendirilmesi için.
-
17:51 - 17:54Küçük hanım arketipik kahraman mit için karşılaştırın bakalım,
-
17:54 - 17:58hangi zaman zaman genellikle erkek karakter edebilir Ayrıca zarar,
-
17:58 - 18:02yardıma muhtaç veya kısaca kendi yolculuk sırasında belirli bir noktada hapsedildi.
-
18:05 - 18:12Bu gibi durumlarda karakter kendi istihbarat, kurnaz ve kendi kaçış Mühendisi için beceri kullanır
-
18:12 - 18:13"İyi değil"
-
18:17 - 18:21— veya, bilirsiniz, sadece cezaevinde duvardaki delik açmaya çalışıyor çok.
-
18:21 - 18:24Nokta ise, onlar sonuçta geri kendi özgürlüğü elde etmek mümkün.
-
18:24 - 18:27Aslında çile üstesinden bu süreci
-
18:27 - 18:31kahramanca bir rakam kahramanın dönüştürme önemli bir adım olduğunu.
-
18:31 - 18:36Bir küçük hanım kadın Öte yandan olur, gibi çıkmaz kaçan kendine ait olan aciz gösterilir
-
18:36 - 18:39ve o zaman gelmek ve onun için bunu bir kurtarıcı beklemelisiniz.
-
18:39 - 18:42Bu şekilde, küçük Hanım'ın çile onu değil kendi,
-
18:42 - 18:46Bunun yerine onu aşmak kahraman bir deneme olarak çerçeveli.
-
18:46 - 18:51Bu nedenle kadınların kendi kaçış mimar olma fırsatı tehlikede mecaz çalmaktadır
-
18:51 - 18:55ve bu nedenle onların becomig arketipik kahramanlar kendilerini engeller.
-
18:56 - 19:01Bugün, birçok eski okul küçük hanım oyun modern platform hizmetleri ve mobil cihazlar için dirilen
-
19:01 - 19:05yayıncılar oyun nostalji üzerinde nakit için acele olarak
-
19:05 - 19:09ve yıl gone yanında tanınabilir herhangi bir karakter olarak yararlanılabilir.
-
19:09 - 19:14Bir Damsel'ed Amy Rose featuring, Sega'nın 1993 platformer, Ses CD,
-
19:14 - 19:19Gelişmiş ve modern platformların çok çeşitli üzerinde yüklenebilir yaptı.
-
19:20 - 19:23Jordan Mechner ünlü * Karateka * ve * Prince of Persia * Oyunlar,
-
19:23 - 19:27aslında Apple II ana bilgisayar için 1980 's serbest,
-
19:27 - 19:29hem de modern HD remakes gördük.
-
19:37 - 19:40Ve 1983 lazer disk oyunu, * Dragon's Lair *,
-
19:40 - 19:45ile ditzy Prenses defne her sisteme hayal be liman.
-
19:45 - 19:47"Lütfen beni kurtarmak!"
-
19:47 - 19:51"Cage kilitli. Bir anahtar ile."
-
19:51 - 19:54"Dragon onu boynuna tutar."
-
19:54 - 19:58"Dragon kullanımı sihirli kılıç öldürmek için."
-
19:58 - 20:03Pauline hatırla? Klasik Donkey Kong Arcade küçük hanım?
-
20:03 - 20:04Evet o da canlanan.
-
20:04 - 20:08İlk 1994'ın Donkey Kong Game Boy için
-
20:08 - 20:12ve daha sonra Mario Nintendo DS için Donkey Kong serisi karşı yer.
-
20:12 - 20:15Bir eski bahane arsa rehashing her oyun özellikleri
-
20:15 - 20:19Pauline ile uzak açılış kredileri sırasında dev maymun tarafından whisked.
-
20:19 - 20:23* "Mario! Lütfen bana yardım et!"*
-
20:24 - 20:29Şimdi ikonik açılış saniye 1987 beat-em-up arcade oyunu * çift Dragon *
-
20:29 - 20:33Marian olmanın bir katil omzunun üzerinden atılan ve taşınan midede, delikli.
-
20:33 - 20:38O kaçırılıp sürümleri, onu külot açıkça oyuncu gösterilmesine karşın.
-
20:38 - 20:43Oyunu tekrar tekrar düzenlendi, çıktı ve sistemleri düzinelerce için son 25 yıl içinde liman
-
20:43 - 20:48Marian dövülmüş sağlanması ve Damsel'ed her yeni nesil için zevk için.
-
20:48 - 20:55En son çift ejderha Neon 2012 reintroduced yeni oyuncular için bu gerici bok, ama yine de
-
20:55 - 20:57Bu sefer tam HD.
-
21:01 - 21:06Temel olarak kadın zayıf, etkisiz veya sonuçta aciz sunma desen
-
21:06 - 21:12karakter üzerindeki büyük etkileri kendilerini ve onlar yaşamak belirli Oyunlar vardır.
-
21:12 - 21:15Biz bu oyunları bir vakum yoktur hatırlamak zorunda.
-
21:15 - 21:20Onlar daha büyük sosyal ve kültürel ekosistem giderek daha önemli ve etkili bir parçası vardır.
-
21:20 - 21:24Gerçekte ise, bu mecaz bir gerçek dünya bağlamında kullanılıyor
-
21:24 - 21:27nerede geri, cinsiyetçi tutum zaten coşmuş.
-
21:27 - 21:32Dünya nüfusunun büyük bölümü hala derin cinsiyetçi inanç tutunur üzücü bir gerçektir
-
21:32 - 21:37kadın, bir grup olarak, erkekler tarafından korunaklı, korumalı ve alınan bakım gerekir.
-
21:37 - 21:40Kadınlar nedense bir "doğal olarak zayıf cinsiyet" inancı
-
21:40 - 21:45Tabii tamamen yanlış bir derin kökleşmiş, sosyal inşa efsane
-
21:45 - 21:50ama fikri takviye ve ne zaman kadın sürekli olarak betimlenir koruyan
-
21:50 - 21:54narin, kırılgan ve hassas yaratıklar olarak.
-
21:54 - 21:58Sadece açık olmak, ben tüm oyun ki kullanan bir komplo aygıt olarak sıkıntı içinde küçük hanım demiyorum
-
21:58 - 22:01otomatik olarak cinsiyetçi veya hiçbir değeri yoktur.
-
22:01 - 22:04Ama popüler kültür hayatımızda güçlü bir etkisi olduğu inkar edilemez
-
22:04 - 22:12ve sıkıntı mecaz yinelenen bir trend olarak yapılan küçük hanım kadınlar konusunda son derece toksik, tepeden ve ataerkil tutum normalleştirmek için yardımcı olur.
-
22:13 - 22:19Şimdi Nintendo büyüdü. Ben hayatımın en için Mario ve Zelda bayilikler hayranı oldum
-
22:19 - 22:24ve ben eminim onlar hep kalbimde, özel bir yer olacak orada oyuncular büyük bir dizi için de geçerlidir.
-
22:24 - 22:28Ama tanımak ve daha sorunlu yönleri hakkında eleştirel düşünme hala önemlidir
-
22:28 - 22:32özellikle bu franchise birçoğu dikkate zamanki gibi popüler
-
22:32 - 22:35ve karakter dünya geniş simgeleri haline gelmiştir.
-
22:35 - 22:39Hiçbir şey onların cinsiyet temsilleri gelişen geliştiricilere durdurma 's iyi bir haber olduğunu
-
22:39 - 22:42ve daha fazla kadın kahramanlar onların gelecekteki oyunlar.
-
22:42 - 22:47Son olarak Zelda, Şeyh ve Tetra kendi oyun kahramanları görmek harika olurdu.
-
22:47 - 22:52Ve değil sadece mobil DS Oyunları, ben tam olarak konuşuyorum konsol Maceraları.
-
22:52 - 22:58Biz küçük hanım sıkıntı mecaz olarak biri olduğunu kurduğunuzda bu yüzden Tamam, en yaygın cinsiyet klişeler geçmiş video oyunlarında kullanılan
-
22:58 - 23:03ve çekirdek popularizasyonundan ve bir orta olarak oyun gelişimi için olmuştur.
-
23:03 - 23:07Modern Oyunlar ne? Her şey son 10 yıl içinde değişti mi?
-
23:07 - 23:12De Part Two, nerede ben sıkıntı mecaz olarak küçük hanım daha çağdaş örnekleri için bakacağım için bizi izleyin.
-
23:12 - 23:18Biz tüm karanlık ve sinirli katlanmış ve döner bakmak ve nasıl Kongre kullanılan edilmiş ve doğru bugüne tacize bakın.
-
23:18 - 23:22Sonra nerede geliştiriciler çevirmek' komut dosyası üzerinde küçük hanım için ' denedim bazı oyunları kontrol edeceğiz.
-
23:24 - 23:27Ben tüm benim destekçileri Kickstarter tarihinde büyük bir teşekkür ederim genişletmek istiyorum
-
23:27 - 23:32kim bana destek devam etti ve bu video dizisi gerçekleşmesine yardımcı oldu.
- Title:
- Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
- Description:
-
This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself.
As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist's quest.
ABOUT THE VIDEO SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.MORE INFO
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.comVisit http://www.feministfrequency.com for more information, videos and a full transcript. English language captions coming soon!
This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
ABOUT COMMENTS
Comments are currently closed (for obvious reasons) however, please feel free to share and embed this video on your own blogs and social media networks to facilitate discussions on the topic.For more information on Cyber mobs and gendered online harassment, you can watch my TEDxWomen talk on the topic: https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q
- Video Language:
- English
- Team:
Feminist Frequency
- Duration:
- 23:35
![]() |
Retired user commented on Turkish subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
![]() |
Retired user added a translation |