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Uma boa iluminação
vai ser a responsável
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por pegar uma cena
que já está bonita
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e deixá-la muito mais legal.
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Então, a gente vai vir
aqui agora na Unreal
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e vai pegar essa cena
e vai iluminar ela com cuidado.
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A primeira coisa que eu vou fazer
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é gerar uma cópia desse chão e
finalmente fazer a região do teto.
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Ela vai ser muito importante, pois
vai ser a partir desse teto aqui
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que a gente vai conseguir
isolar essa cena internamente
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e permitir que não entre
luz tão fácil nela.
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Vou jogar primeiro
o material aqui mais neutro,
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onde agora se eu entrar
aqui já vai estar melhor,
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repare como a gente está aqui,
já está mais escura a cena,
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a gente pode aumentar um
pouquinho essa parte aqui de cima,
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é legal que realmente vede,
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então a gente pode aumentar
aqui em alguns eixos
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só para ele realmente tapar tudo,
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então a gente vai
aumentando aqui esse teto
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para que ele cubra essa região,
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dá para aumentar um
pouquinho mais para cá,
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vou diminuir um
pouquinho aqui a escala
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e agora a gente
tem algo melhor já,
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a cena internamente
já está mais fechadinha.
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Podemos só dar uma olhadinha
aqui em algumas partes,
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mas está tudo certinho,
vou abaixar ela levemente
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e agora está tudo pronto,
quando eu entrar aqui na cena
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já está toda certinha
e bem mais escura.
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Precisamos entender que
luz que a gente vai usar
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e essa resposta é fácil,
a gente vai usar uma Point Light
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porque são luzes que são parecidas
com as luzes que a gente tem em casa,
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com aqueles
bulbos de luz,
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sendo assim a gente vai vir
aqui, arrastar uma Point Light
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e jogar ela aqui para
essa região interna.
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Um ponto interessante é que
você, a qualquer momento,
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pode clicar em
paredes e desativar elas,
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então caso esteja muito
difícil de ver alguma coisa
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a gente consegue desativar elas.
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Eu vou pegar ela aqui,
vou jogar ela mais para cima
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e vou jogá-la um pouquinho
mais para a região do meio,
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então eu coloco ela para cá,
puxo ela mais para cá
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e até subo um pouco.
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A gente pode dar uma olhada em como
que essa luz está se comportando
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e promover alterações.
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Então, vamos supor que eu
achei que a luz está fraca,
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basta eu vir nessa luz, eu
posso vir aqui nela, selecionar
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e aumentar um pouco
a intensidade, por exemplo,
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vou colocar uma intensidade
aqui de 20 e alguma coisa,
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ela vai ficar uma luz
bem mais forte
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ou caso eu prefira uma luz
um pouquinho mais fraca,
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jogar mais ou menos aqui em 15,
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quando eu testar
essa luz no ambiente
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ela já vai estar
razoavelmente interessante.
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O que vai faltar mesmo
é colocar alguma coisa aqui
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para que essa luz
não saia do nada.
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Eu posso também pegar
essa mesmíssima luz
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até olhar aqui por cima,
eu posso pegar essa luz,
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dar um Ctrl + C, Ctrl + V e copiar
ela para o outro cômodo,
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pegando essa visão
aqui de cima mesmo.
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Mas, quando eu der play
e for lá para dentro
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eu vou ter a luz do ambiente 1 e
vou ter aqui a luz do ambiente 2,
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ambas com propriedades
muito parecidas,
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por algumas configurações
você pode, inclusive,
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pegar essa primeira luz aqui
e diminuir também o raio dela,
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o raio que ela alcança.
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Isso vai evitar, por exemplo,
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que a luz de um ambiente
interfira tanto no outro.
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Posso fazer para a primeira
e posso fazer para a segunda.
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E na segunda eu ainda vou colocar
uma luz um pouquinho mais amarelada
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para que vocês
possam ver alguns efeitos
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da coloração
da luz na nossa cena.
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A gente vem aqui,
mexe com o play,
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aqui eu tenho uma luz um
pouco mais esbranquiçada,
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enquanto que nesse cômodo a luz já
está mais amarelada e influenciando.
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A gente pode promover
configurações diversas,
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vou deixar só um
pouquinho mais forte essa
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e vou voltar a outra luz para uma
cor mais clara depois desse teste.
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Vou aqui dar um play
e a gente pode ver já
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a luz saindo um
pouco daqui,
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quando eu entro no ambiente
ele já está mais bem iluminado,
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ainda, é claro, que você
pode fazer mais configurações,
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colocar um abajur em algum canto
e quando a gente vem para cá,
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a gente tem aqui tudo
bonitinho, nossa janela e afins.
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Dessa maneira,
começar a prototipar luz
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é um processo que
vai ser organizado,
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você precisa primeiro entender
que luz que você quer,
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aonde vão ter luzes
e depois colocar algum modelo
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que vai imitar realmente
como se fosse uma lâmpada,
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como se fosse uma ring light
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ou qualquer estrutura que
vai estar emitindo essa luz.