< Return to Video

Cách trò chơi điện tử biến người chơi thành người kể chuyện

  • 0:01 - 0:06
    Cách chúng ta kể chuyện
    đã thay đổi một cách tự nhiên
  • 0:06 - 0:09
    kể từ khi Aristotle định nghĩa
    quy luật bi kịch
  • 0:09 - 0:11
    khoảng 2.500 năm trước.
  • 0:12 - 0:14
    Theo nhà triết học này,
  • 0:14 - 0:20
    kể chuyện có vai trò mô phỏng cuộc sống
    và mang lại cảm xúc cho chúng ta.
  • 0:20 - 0:24
    Và đó chính xác là những gì việc kể chuyện
  • 0:24 - 0:25
    đã làm rất tốt kể từ đó.
  • 0:26 - 0:28
    Nhưng có một khía cạnh cuộc sống
  • 0:29 - 0:32
    mà kể chuyện không bao giờ
    có thể mô phỏng được.
  • 0:33 - 0:36
    Đó chính là lựa chọn.
  • 0:36 - 0:39
    Lựa chọn là một phần quan trọng
    trong cuộc sống của ta.
  • 0:39 - 0:43
    Chúng ta là những lựa chọn
    của chính mình.
  • 0:44 - 0:48
    Một số quyết định có thể
    mang hệ quả rất lớn
  • 0:48 - 0:50
    và thay đổi hoàn toàn
    cuộc sống của chúng ta.
  • 0:51 - 0:55
    Nhưng trong một vở kịch,
    tiểu thuyết hay bộ phim,
  • 0:55 - 0:59
    tác giả quyết định thay cho nhân vật,
  • 0:59 - 1:01
    và với vai trò khán giả,
  • 1:01 - 1:04
    chúng ta chỉ có thể xem một cách thụ động
  • 1:04 - 1:06
    kết quả của quyết định đó.
  • 1:08 - 1:11
    Là một người kể chuyện,
    tôi luôn bị hớp hồn
  • 1:11 - 1:17
    bởi việc tái tạo khái niệm lựa chọn
    trong tiểu thuyết.
  • 1:17 - 1:23
    Mơ ước của tôi là đặt khán giả
    vào vai nhân vật chính,
  • 1:23 - 1:25
    để họ tự quyết định cho mình,
  • 1:25 - 1:29
    và để họ tự kể câu chuyện của mình.
  • 1:31 - 1:36
    Tôi đã tìm cách thực hiện điều này
    trong 20 năm rồi.
  • 1:38 - 1:43
    Hôm nay, tôi muốn giới thiệu với các bạn
    cách kể chuyện mới,
  • 1:43 - 1:46
    một cách mà tương tác
    chính là mấu chốt.
  • 1:47 - 1:51
    Thay vì nói về lý thuyết đằng sau,
  • 1:51 - 1:55
    mà có lẽ sẽ khá trừu tượng và nhàm chán,
  • 1:55 - 2:01
    tôi nghĩ là thực hiện một thí nghiệm nhỏ
    sẽ thú vị hơn nhiều.
  • 2:02 - 2:05
    Tôi muốn mời các bạn đang nghe TED ở đây,
  • 2:06 - 2:09
    kể câu chuyện của chính mình.
  • 2:10 - 2:15
    Vì vậy tôi nghĩ ra một cảnh tương tác
    mà chúng ta sẽ cùng thực hiện với nhau,
  • 2:16 - 2:17
    Tôi đã nhờ Vicky --
  • 2:18 - 2:19
    xin chào, Vicky --
  • 2:19 - 2:21
    điều khiển nhân vật chính cho chúng ta.
  • 2:21 - 2:25
    Và việc của các bạn -- khán giả --
  • 2:25 - 2:28
    đó là lựa chọn.
  • 2:29 - 2:31
    Vicky và tôi không biết
    điều gì sẽ xảy ra,
  • 2:31 - 2:35
    bởi diễn biến sẽ hoàn toàn phụ thuộc
    vào lựa chọn của các bạn.
  • 2:36 - 2:43
    Cảnh này được lấy từ trò chơi sắp tới của
    chúng tôi, "Detroit: Trở thành con người"
  • 2:43 - 2:46
    và chúng ta đang ở tương lai gần,
  • 2:46 - 2:49
    khi công nghệ khả thi hóa
    việc tạo người máy
  • 2:49 - 2:51
    giống y hệt con người.
  • 2:51 - 2:55
    Chúng ta đang trong vai nhân vật Connor,
  • 2:55 - 2:56
    một người máy,
  • 2:56 - 2:59
    và như bạn thấy, anh ta có thể làm
    nhiều thứ hay ho với đồng xu.
  • 2:59 - 3:02
    Anh ta có một hình tam giác xanh ở ngực,
  • 3:03 - 3:06
    cũng như tất cả những người máy khác,
  • 3:07 - 3:10
    và bây giờ Vicky đang điều khiển
    nhân vật này.
  • 3:10 - 3:13
    Cô ấy có thể đi xung quanh,
    đi mọi nơi, nhìn xung quanh,
  • 3:13 - 3:15
    cô ấy có thể tương tác
    với môi trường,
  • 3:15 - 3:18
    và giờ cô có thể lựa chọn để kể
    câu chuyện của chính mình.
  • 3:18 - 3:20
    Ở đây chúng ta có lựa chọn đầu tiên.
  • 3:20 - 3:22
    Có một con cá trên sàn.
  • 3:22 - 3:23
    Chúng ta nên làm gì?
  • 3:23 - 3:26
    Chúng ta nên cứu nó hay mặc kệ nó?
  • 3:26 - 3:28
    Nhớ là, ta đang chịu áp lực thời gian,
  • 3:28 - 3:29
    nên ta cần phải chọn nhanh.
  • 3:29 - 3:30
    Chúng ta nên làm gì?
  • 3:30 - 3:31
    Khán giả: Cứu nó!
  • 3:31 - 3:33
    David Cage: Cứu nó? Cứu con cá?
  • 3:38 - 3:39
    (Video) (cá rơi)
  • 3:39 - 3:40
    DC: Được rồi.
  • 3:42 - 3:44
    OK, chúng ta có một người máy
    yêu động vật.
  • 3:44 - 3:45
    Được rồi, đi tiếp nào.
  • 3:45 - 3:47
    Hãy nhớ, đây là tình huống
    bắt cóc con tin.
  • 3:48 - 3:51
    (Video) Người phụ nữ: Làm ơn,
    hãy cứu con gái nhỏ của tôi!
  • 3:51 - 3:55
    Chờ đã -- ông phái một người máy đến đây?
  • 3:55 - 3:57
    Cảnh sát: Thưa bà, bà cần phải đi.
  • 3:57 - 3:59
    Người phụ nữ: Ông không thể làm thế được!
  • 3:59 - 4:02
    Tại sao ông không cử một người thật?
  • 4:03 - 4:04
    DC: Bà ấy không vui vẻ chút nào.
  • 4:04 - 4:07
    Con gái bà ấy bị bắt cóc
    bởi một người máy,
  • 4:07 - 4:09
    và dĩ nhiên, bà ấy đang sốc.
  • 4:09 - 4:11
    Bây giờ chúng ta tiếp tục
    khám phá căn hộ này.
  • 4:11 - 4:14
    Chúng ta thấy tất cả
    các lực lượng SWAT vào vị trí.
  • 4:14 - 4:16
    Nhưng ta cần tìm Chỉ huy Allen trước.
  • 4:16 - 4:18
    Đó là điều đầu tiên ta cần làm.
  • 4:18 - 4:21
    Nhắc lại, ta có thể đi bất kỳ nơi nào.
  • 4:21 - 4:23
    Vicky vẫn đang điều khiển nhân vật.
  • 4:23 - 4:26
    Hãy xem -- tôi nghĩ đây là Chỉ huy Allen.
    Ông ấy đang nghe điện thoại.
  • 4:28 - 4:30
    (Video) Connor:
    Thưa Chỉ huy Allen, tôi là Connor.
  • 4:30 - 4:32
    Tôi là người máy được CyberLife cử đến.
  • 4:35 - 4:38
    Chỉ huy Allen: Hãy bắn tất cả
    những thứ di chuyển.
  • 4:38 - 4:39
    Nó đã hạ gục hai người của ta rồi.
  • 4:40 - 4:43
    Chúng ta có thể dễ dàng hạ nó,
    nhưng họ đang ở rìa ban công --
  • 4:43 - 4:44
    nếu nó rơi,
  • 4:44 - 4:46
    cô bé cũng sẽ rơi.
  • 4:46 - 4:49
    DC: Được rồi, bây giờ ta cần quyết định
    hỏi chỉ huy điều gì.
  • 4:49 - 4:50
    Chúng ta nên làm gì?
  • 4:50 - 4:53
    Tên của người máy đó?
    Hành vi của nó? Cú sốc cảm xúc?
  • 4:54 - 4:56
    (Video) C: Nó có trải qua
    cú sốc cảm xúc nào gần đây không?
  • 4:57 - 4:59
    Allen: Tôi không rõ.
    Điều này quan trọng không?
  • 4:59 - 5:02
    C: Tôi cần thông tin để đưa ra
    cách tiếp cận tốt nhất.
  • 5:03 - 5:05
    DC: OK, lựa chọn thứ hai.
    Có lẽ ta có thể tìm được gì đó.
  • 5:05 - 5:07
    Chúng ta nên chọn gì?
  • 5:07 - 5:08
    Khán giả: Hành vi.
  • 5:08 - 5:09
    DC: Vicky, hành vi của Deviant.
  • 5:09 - 5:13
    (Video) C: Liệu trước đó nó
    có hành vi khác thường không?
  • 5:13 - 5:16
    Allen: Nghe này... cứu đứa trẻ
    mới là điều quan trọng.
  • 5:17 - 5:20
    DC: Ta sẽ không biết thêm
    điều gì từ gã này cả.
  • 5:20 - 5:21
    Ta cần làm gì đó.
  • 5:21 - 5:25
    Hãy quay trở lại hành lang.
  • 5:26 - 5:29
    Chờ đã -- tôi nghĩ có một căn phòng
    bên phải cô đó Vicky.
  • 5:29 - 5:31
    Có lẽ ta sẽ tìm ra điều gì đó ở đây.
  • 5:32 - 5:34
    Chà, có một cái máy tính bảng.
  • 5:34 - 5:35
    Hãy xem nào.
  • 5:42 - 5:45
    (Video) Cô bé: Đây là Daniel,
    người máy tuyệt vời nhất thế giới.
  • 5:45 - 5:47
    Nói "xin chào" đi Daniel.
  • 5:47 - 5:48
    Daniel: Xin chào!
  • 5:48 - 5:50
    Cô bé: Bạn là bạn thân của tớ,
    ta sẽ luôn bên nhau!
  • 5:51 - 5:53
    DC: Đó chỉ là một cách chơi,
  • 5:53 - 5:56
    còn rất nhiều cách chơi khác nữa.
  • 5:56 - 5:57
    Phụ thuộc vào lựa chọn của bạn,
  • 5:57 - 6:00
    ta có thể thấy được nhiều diễn biến khác,
  • 6:00 - 6:01
    nhiều hệ quả khác,
  • 6:01 - 6:03
    nhiều kết quả khác nhau.
  • 6:04 - 6:08
    Điều đó giúp các bạn hiểu về
    công việc của tôi, một nhà văn tương tác.
  • 6:08 - 6:12
    Trong khi một nhà văn tuyến tính
    cần đối phó với thời gian và không gian,
  • 6:12 - 6:14
    là một nhà văn tương tác,
  • 6:14 - 6:18
    tôi cần đối phó với thời gian,
    không gian và các khả năng.
  • 6:18 - 6:23
    Tôi phải giải quyết
    các sơ đồ cây khổng lồ,
  • 6:23 - 6:26
    nơi mỗi nhánh lại là
    một biến thể mới của câu chuyện.
  • 6:27 - 6:29
    Tôi cần nghĩ về tất cả
    các khả năng ở một cảnh nhất định,
  • 6:29 - 6:32
    và cố tưởng tượng mọi thứ có thể xảy ra.
  • 6:32 - 6:37
    Tôi cần đối phó với hàng nghìn biến thể,
  • 6:37 - 6:39
    điều kiện và khả năng.
  • 6:39 - 6:43
    Vì vậy, khi một kịch bản phim
    chỉ khoảng 100 trang,
  • 6:44 - 6:50
    kịch bản tương tác như thế này
    nằm trong khoảng 4000 đến 5000 trang.
  • 6:51 - 6:55
    Điều này giúp bạn hiểu
    công việc này là như thế nào.
  • 6:56 - 7:01
    Nhưng tôi nghĩ là, sau cùng thì
    trải nghiệm là duy nhất,
  • 7:01 - 7:05
    bởi nó là kết quả của sự hợp tác
  • 7:05 - 7:09
    giữa nhà văn tạo ra cảnh tường thuật
  • 7:10 - 7:12
    và người chơi tự đưa ra quyết định,
  • 7:12 - 7:16
    kể câu chuyện của chính mình
    và trở thành đồng tác giả
  • 7:16 - 7:20
    cũng như đồng diễn viên
    và đồng đạo diễn của câu chuyện.
  • 7:23 - 7:28
    Kể chuyện tương tác là một cuộc cách mạng
    trong cách ta kể chuyện.
  • 7:28 - 7:33
    Với sự xuất hiện của các nền tảng mới
    như truyền hình tương tác,
  • 7:33 - 7:35
    thực tế ảo và trò chơi điện tử,
  • 7:35 - 7:37
    nó có thể trở thành một dạng giải trí mới
  • 7:37 - 7:41
    và thậm chí là dạng nghệ thuật mới.
  • 7:41 - 7:44
    Tôi tin rằng trong những năm tới,
  • 7:44 - 7:51
    ta sẽ thấy ngày càng nhiều trải nghiệm
    tương tác sống động và ý nghĩa,
  • 7:51 - 7:53
    được tạo ra bởi một thế hệ tài năng mới.
  • 7:54 - 7:57
    Kể chuyện tương tác đang chờ đợi
    những người như Orson Welles,
  • 7:57 - 7:59
    hay Stanley Kubrick,
  • 7:59 - 8:03
    và tôi chắc rằng những tài năng đó
    sẽ sớm xuất hiện
  • 8:03 - 8:05
    và sẽ nổi tiếng được như họ.
  • 8:06 - 8:09
    Tôi tin rằng kể chuyện tương tác có thể
  • 8:09 - 8:12
    giống như điện ảnh thế kỷ 20:
  • 8:12 - 8:16
    một nghệ thuật mang thay đổi sâu sắc
    đến thời đại.
  • 8:17 - 8:18
    Cảm ơn.
  • 8:18 - 8:21
    (Vỗ tay)
Title:
Cách trò chơi điện tử biến người chơi thành người kể chuyện
Speaker:
David Cage
Description:

Bạn đã bao giờ xem một bộ phim hay đọc một cuốn tiểu thuyết, mà mong là mình có thể thay đổi câu chuyện để cứu nhân vật mình yêu thích? Nhà thiết kế trò chơi David Cage cho phép bạn làm điều này trong trò chơi điện tử của ông, nơi người chơi tự ra quyết định để hình thành cốt truyện thay đổi. Trong bài diễn thuyết và thử nghiệm trực tiếp, Cage giới thiệu một cảnh từ dự án mới của ông, cho phép khán giả điều khiển quyết định của nhân vật. Cage nói "Kể chuyện tương tác có thể giống như điện ảnh thế kỷ 20: một nghệ thuật mang thay đổi sâu sắc đến thời đại."

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
10:09

Vietnamese subtitles

Revisions