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micro:bit AI storytelling friend

  • 0:01 - 0:05
    Para tornar seu amigo contador de histórias de IA, você treinará um
  • 0:05 - 0:11
    modelo de aprendizado de máquina, ou ML, para reconhecer quando um brinquedo se move de maneiras diferentes.
  • 0:11 - 0:16
    Em seguida, você combinará este modelo com código para emitir sons diferentes e mostrar
  • 0:16 - 0:21
    ícones diferentes no display LED do micro:bit.
  • 0:21 - 0:28
    Depois você baixará o modelo e o código para um micro:bit e os usará em seu brinquedo para ajudar a contar uma história.
  • 0:28 - 0:34
    Nossa história é sobre uma ursa chamada Lucy, mas você pode alterar o projeto para se adequar ao seu.
  • 0:34 - 0:40
    [MÚSICA] Esta é a ursa Lucy.
  • 0:40 - 0:48
    Ela quer ser ginasta quando crescer, então todos os dias, ao acordar, ela pratica saltos.
  • 0:48 - 0:55
    Ela salta tão alto quanto o teto. Depois do café da manhã ela pratica rolar.
  • 0:55 - 1:00
    Ela rola e gira até que todo o seu mundo esteja girando.
  • 1:01 - 1:06
    Então ela faz uma pausa e tira uma soneca.
  • 1:10 - 1:19
    Para começar a tornar seu amigo contador de histórias de IA, clique em ‘Abrir em micro:bit CreateAI’ para iniciar o projeto.
  • 1:19 - 1:24
    Este projeto vem com 8 amostras de dados de movimento para três ações diferentes:
  • 1:24 - 1:29
    pular, rolar e dormir.
  • 1:29 - 1:38
    micro:bit CreateAI coleta amostras de dados de movimento usando o acelerômetro, o sensor de movimento do micro:bit.
  • 1:38 - 1:44
    Para adicionar suas próprias amostras de dados, você precisa fazer uma coleta de dados micro:bit.
  • 1:44 - 1:50
    Se o seu computador tiver Bluetooth ativado, você só precisará de 1 micro:bit e um cabo de dados USB.
  • 1:50 - 1:55
    Se não tiver uma conexão Bluetooth, você precisará usar 2 micro:bits.
  • 1:55 - 2:00
    Siga as instruções na tela para conectar.
  • 2:00 - 2:07
    Assim que o micro:bit de coleta de dados estiver conectado, anexe-o ao seu brinquedo desta forma.
  • 2:07 - 2:15
    Você verá as linhas no gráfico ao vivo mudarem conforme você move seu brinquedo. Como este projeto já inclui muitas
  • 2:15 - 2:25
    amostras de dados, sugerimos que você adicione 1 amostra para cada ação por enquanto e colete mais dados posteriormente.
  • 2:25 - 2:29
    Clique na ação 'pular' para adicionar mais amostras de dados a ela.
  • 2:29 - 2:34
    Você receberá uma contagem regressiva antes do início da gravação de 1 segundo.
  • 2:34 - 2:40
    Clique em gravar e comece a mover seu brinquedo imediatamente para garantir uma amostra de dados limpa.
  • 2:40 - 2:43
    Uma amostra limpa é aquela em que você move toda a amostra,
  • 2:43 - 2:51
    não começa tarde nem termina cedo. Em seguida, tente adicionar uma amostra de dados extra às
  • 2:51 - 2:57
    ações 'rolling' e 'sleeping'.
  • 2:57 - 3:08
    Você notará que quando seu brinquedo está dormindo, as linhas x, y e z mudam de lugar dependendo da orientação do micro:bit.
  • 3:08 - 3:15
    Clique em 'Treinar modelo' para construir o modelo de ML. A ferramenta agora constrói um
  • 3:15 - 3:20
    modelo matemático que deve reconhecer diferentes ações quando você move seu micro:bit.
  • 3:20 - 3:26
    Assim que o modelo for treinado, você verá a página Testando modelo.
  • 3:26 - 3:31
    Sua coleta de dados micro:bit agora pode ser usada para testar o funcionamento do modelo.
  • 3:31 - 3:36
    Ele ainda deve estar conectado à ferramenta e você verá que, conforme você o move, o CreateAI
  • 3:36 - 3:40
    estima a ação que você está realizando.
  • 3:40 - 3:47
    Mova seu brinquedo de maneiras diferentes para ver a ação estimada e a mudança no gráfico de barras de certeza.
  • 3:47 - 3:56
    A porcentagem mostra o quão certo ou confiante o modelo está de que você está realizando cada ação.
  • 3:56 - 4:01
    Você pode perceber que seu modelo não está estimando algumas ações com precisão.
  • 4:01 - 4:08
    Nesse caso é uma boa ideia clicar em ‘Editar amostras de dados’ e melhorar o seu modelo.
  • 4:08 - 4:14
    Os modelos de aprendizado de máquina geralmente funcionam melhor com mais dados, portanto registre algumas amostras extras para cada uma
  • 4:14 - 4:22
    das ações ou concentre-se na coleta de mais dados para a ação que foi problemática no teste.
  • 4:22 - 4:28
    Amostras de dados limpas também ajudam um modelo de ML a funcionar melhor, portanto, examine seu conjunto de dados e
  • 4:28 - 4:38
    identifique quaisquer amostras que possam confundir o modelo. Você pode excluí-los pressionando X.
  • 4:38 - 4:45
    Depois de adicionar mais dados e verificar seu conjunto de dados, clique em 'Treinar modelo' novamente. Em seguida, teste
  • 4:45 - 4:50
    o modelo novamente na página ‘Testando modelo’.
  • 4:50 - 4:57
    Quando estiver satisfeito com o comportamento do modelo de ML, você poderá usá-lo com o código do projeto pronto.
  • 4:57 - 5:06
    Clique em 'Editar no MakeCode' para ver os blocos de código em uma versão especial do Microsoft MakeCode.
  • 5:06 - 5:10
    Você pode voltar a ver seus dados no CreateAI a qualquer momento
  • 5:10 - 5:20
    usando a seta no canto superior esquerdo da tela. Esses blocos usam o modelo que você criou no código.
  • 5:20 - 5:25
    Os blocos 'on ML… start' reagem quando o modelo de ML decide que seu
  • 5:25 - 5:31
    brinquedo está fazendo um determinado movimento ou ação. Dependendo da ação, o código mostra
  • 5:31 - 5:39
    ícones diferentes na saída do display LED do micro:bit e reproduz sons diferentes no seu alto-falante.
  • 5:39 - 5:46
    Se não tiver certeza da ação que seu brinquedo está realizando – se a ação for “desconhecida” – ele limpa a tela.
  • 5:46 - 5:53
    E quando cada ação para, o código impede o micro:bit de emitir qualquer som.
  • 5:53 - 5:57
    Para fazer o código e o modelo ML rodarem no seu micro:bit,
  • 5:57 - 6:00
    você só precisa baixá-lo para um micro:bit.
  • 6:00 - 6:06
    Pressione 'Download' e siga as instruções na tela.
  • 6:06 - 6:11
    Agora teste o projeto finalizado em um micro:bit anexado ao seu brinquedo.
  • 6:11 - 6:16
    Os sons e ícones corretos são reproduzidos quando o brinquedo faz movimentos diferentes?
  • 6:16 - 6:20
    Funciona igualmente bem quando outra pessoa move o brinquedo?
  • 6:20 - 6:27
    Caso contrário, você pode voltar e coletar mais dados deles e treinar novamente o modelo.
  • 6:27 - 6:31
    Parabéns, você treinou seu brinquedo para reagir a diferentes tipos de movimento
  • 6:31 - 6:37
    usando os dados coletados, treinando um modelo de aprendizado de máquina de IA e combinando-o com
  • 6:37 - 6:43
    código para criar um brinquedo interativo para contar histórias! Que outras ações ou movimentos o seu brinquedo pode
  • 6:43 - 6:52
    realizar, talvez como parte da narração de uma história? Você pode adicioná-los usando micro:bit e CreateAI?
Title:
micro:bit AI storytelling friend
Description:

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Video Language:
English
Team:
Microbit_Educational_Foundation
Duration:
06:54
Microbit_Educational_Foundation edited Portuguese, Brazilian subtitles for micro:bit AI storytelling friend Jan 27, 2025, 11:51 AM

Portuguese, Brazilian subtitles

Revisions

  • Revision 1 Uploaded
    Microbit_Educational_Foundation Jan 27, 2025, 11:51 AM