Jonkvrouw in Nood: Deel 1 - Tropen vs Vrouwen in Video Games
-
0:00 - 0:02Mario!
-
0:03 - 0:04Ah! Help!
-
0:25 - 0:30Welkom bij onze videoserie, waarin we de rollen en representaties van vrouwen in videogames verkennen.
-
0:30 - 0:36Dit project zal de tropen, plotmechanismen en patronen die met vrouwen in games worden geassocieerd verkennen
-
0:36 - 0:39vanuit een systemisch helikopterperspectief.
-
0:39 - 0:43De serie zal kritische analyses bieden van menig een geliefd game en personage,
-
0:43 - 0:46maar denk eraan dat het mogelijk en zelfs noodzakelijk is
-
0:46 - 0:52om tezelfdertijd van media te genieten terwijl we kritisch blijven voor haar meer problematische en schadelijke aspecten.
-
0:52 - 0:56Laten we er dus meteen in vliegen, met de Jonkvrouw in Nood.
-
0:58 - 1:01Beginnen doen we met het verhaal van een spel dat niemand ooit kon spelen.
-
1:01 - 1:08Terug in 1999 was game ontwikkelaar RARE hard aan het werken aan een nieuwe Nintendo 64 titel genaamd Dinosaur Planet.
-
1:08 - 1:14Hoofdrolspeler in dat verhaal zou het 16-jarig meisje Krystal worden, als een van de twee speelbare protagonisten.
-
1:14 - 1:19Haar taak bestond erin door de tijd te reizen, om prehistorische monsters te bevechten met haar magische staf
-
1:19 - 1:24en zo de wereld te redden. Ze was sterk, ze was vaardig en ze was heldhaftig.
-
1:24 - 1:27En wie mag jij wel zijn, dierenmeisje?
-
1:27 - 1:28Mijn naam is Krystal!
-
1:40 - 1:41Vrij geweldig, niet?
-
1:41 - 1:44Dat had het kunnen zijn, ware het niet dat de game nooit werd uitgebracht.
-
1:44 - 1:49Toen de ontwikkeling er bijna op zat, grapte legendarische game designer Shigeru Miyamoto
-
1:49 - 1:54dat dit eigenlijk de derde iteratie in zijn Star Fox franchise had moeten zijn.
-
1:54 - 1:57Gedurende de volgende twee jaar deed Nintendo net dat.
-
1:57 - 2:03Ze herschreven en herwerkten de game, en brachten het uit als Star Fox Adventures voor de GameCube in 2002.
-
2:03 - 2:08In deze herwerkte versie transformeerde de would-be protagonist Krystal tot een Jonkvrouw in Nood,
-
2:08 - 2:12waar ze het grootste deel van het spel doorbrengt in een kristallen gevangenis
-
2:12 - 2:15wachtend op redding door de nieuwe held Fox McCloud.
-
2:15 - 2:19De in-game actiescènes die oorspronkelijk voor Krystal waren ontworpen,
-
2:19 - 2:21werden nu herschreven met Fox in de hoofdrol.
-
2:21 - 2:25Krystal kreeg een onthullender, meer geseksualiseerde pakje aangemeten.
-
2:26 - 2:29Wow. Ze is prachtig!
-
2:35 - 2:38Wat doe ik toch?
-
2:38 - 2:43En ja, dat is melige saxofoonmuziek die speelt, zodat het ‘kristalhelder’ wordt
-
2:43 - 2:47hoe ze zelfs in stasis een lustobject vormt.
-
2:47 - 2:56Als klap op de vuurpijl gebruikt Fox nu haar magische staf om zijn weg door de game te vechten, om haar te redden.
-
2:56 - 2:59Het verhaal van Krystal’s evolutie van hoofdrolspeler in haar eigen epische avontuur
-
2:59 - 3:01naar passief slachtoffer in andermans game,
-
3:01 - 3:05illustreert hoe de Jonkvrouw in Nood trope aan vrouwen de controle
-
3:05 - 3:09en hen de kans op een eigen heldendom ontneemt.
-
3:10 - 3:14De term Jonkvrouw in Nood is een vertaling van het Franse 'demoiselle' en 'détresse'.
-
3:14 - 3:17'Demoiselle' betekent simpelweg ‘jongedame’
-
3:17 - 3:23en 'détresse' staat voor ‘angst of radeloosheid veroorzaakt door een gevoel van verlating, hulpeloosheid of gevaar.’
-
3:23 - 3:27De Jonkvrouw in Nood trope is een plotmechanisme
-
3:27 - 3:30waarbij een vrouwelijk personage in een precaire situatie wordt geplaatst
-
3:30 - 3:34waaruit ze zelf niet kan ontsnappen.
Ze moet gered worden door een mannelijk personage, -
3:34 - 3:38wat gewoonlijk de aanleiding of motivatie uitmaakt voor de protagonist.
-
3:38 - 3:42Bij videogames gebeurt dit vooral via ontvoering,
-
3:42 - 3:46maar het kan ook de vorm aannemen van bijvoorbeeld verstening of bezetenheid door demonen.
-
3:46 - 3:51Traditioneel is de jonkvrouw in nood een familielid of potentiële liefdespartner voor de held
-
3:51 - 3:56prinsessen, vriendinnetjes en zussen vullen deze rollen gewoonlijk in.
-
3:57 - 4:01Uiteraard was de Jonkvrouw in Nood de uitvinding van de videogame al duizenden jaren voor.
-
4:01 - 4:06De trope kan teruggeleid worden tot de Griekse mythologie met de legende van Perseus.
-
4:06 - 4:10Volgens deze mythe stond Andromeda op het punt verslonden te worden door een zeemonster,
-
4:10 - 4:14naakt vastgeketend aan een rots als menselijk offer.
-
4:14 - 4:18Perseus velde het beest, redde de prinses en eiste haar vervolgens op als zijn vrouw.
-
4:18 - 4:25Tijdens de Middeleeuwen kwam de Jonkvrouw in Nood vaak voor in middeleeuwse liederen, legendes en sprookjes.
-
4:25 - 4:28Het redden van de hulpeloze vrouw werd vaak naar voor geschoven als de reden
-
4:28 - 4:33voor romantische verhaaltjes of gedichten uit de tijd,
-
4:33 - 4:38met een soort ridder-klusjesman – een rondwarende ridder op zoek naar avontuur om zijn galanterie, strijdkracht en deugdzaamheid te bewijzen.
-
4:38 - 4:42Rond de vorige eeuwwisseling werden jonge vrouwen als slachtoffer het favoriete cliché
-
4:43 - 4:48voor de ontluikende Amerikaanse filmindustrie, als makkelijk en sensationeel plotdevies voor het witte doek.
-
4:48 - 4:55Een beroemd voorbeeld is de kortfilm Barney Oldfield’s Race for a Life uit 1913 van Keystone Kops
-
4:55 - 5:01waar in een nu iconische scene een vrouw wordt vastgebonden aan treinsporen door een bijzonder kwaadaardig booswicht.
-
5:03 - 5:07Rond dezelfde periode werd het patroon van een gigantische aap die een gillende vrouw wegdraagt
-
5:07 - 5:11bijzonder populair in alle soorten media.
-
5:11 - 5:15Tarzan’s potentiële partner Jane wordt geschaakt door een brute primaat
-
5:15 - 5:20in Edgar Rice Burrough’s pulpavonturenboek Tarzan and the Apes uit 1912.
-
5:20 - 5:24In 1930 gebruikt Walt Disney het motief voor zijn Mickey Mouse avontuur
-
5:24 - 5:26The Gorilla Mystery.
-
5:28 - 5:34De metafoor wordt zelfs uitgebuit door het Amerikaanse leger voor een rekruteringsposter voor Wereldoorlog I.
-
5:34 - 5:38Maar het was in 1933 dat twee gebeurtenissen plaatsvonden die 50 jaar later
-
5:38 - 5:45aanleiding zouden geven voor de Jonkvrouw in Nood als fundamenteel element van videogames als medium.
-
5:45 - 5:51Eerst introduceerde Paramount Pictures hun animatieserie Popeye the Sailor bij het cinemapubliek.
-
5:51 - 5:58In de meeste filmpjes moest Popeye een ontvoerde Olive Oyl bevrijden.
-
5:58 - 6:05Dan, in maart van hetzelfde jaar, bracht RKO Pictures haar grondbrekende hitfilm King Kong uit,
-
6:05 - 6:11waarin een gigantische aap een jonge vrouw kidnapt en uiteindelijk gedood wordt terwijl hij haar probeert vast te houden.
-
6:13 - 6:16We springen naar 1981, wanneer een Japans bedrijfje dat naar de naam Nintendo luistert
-
6:16 - 6:20een jonge designer genaamd Shigeru Miyamoto de opdracht geeft
-
6:20 - 6:23een nieuwe arcade game voor de Amerikaanse markt te ontwikkelen.
-
6:23 - 6:28Oorspronkelijk was het project opgevat met Popeye als de ster,
-
6:28 - 6:30maar toen Nintendo de rechten erop misliep
-
6:30 - 6:36creëerde Miyamoto dan maar eigen personages om het gat te vullen, zwaar beïnvloed door de film King Kong.
-
6:39 - 6:44Jump Man, de held van dit game, moet de jonkvrouw The Lady redden
-
6:44 - 6:47nadat ze is gegrepen door een gigantische aap.
-
6:47 - 6:50In latere versies heet ze Pauline.
-
6:51 - 6:56Hoewel Donkey Kong waarschijnlijk het beroemdste arcade game is van die periode die gebruik maakt van de Jonkvrouw in Nood trope,
-
6:56 - 6:59was het niet de eerste keer dat Miyamoto er zich van bediende.
-
6:59 - 7:04Twee jaar eerder, in 1979, werkte hij mee aan de ontwikkeling van arcade game Sherrif.
-
7:04 - 7:07In het spel moet een vage verzameling pixels met vrouwelijke vormen,
-
7:07 - 7:12The Beauty, gered worden van een bende boeven.
-
7:12 - 7:17De held wordt daarvoor beloond met een ‘overwinningssmakkerd’ voor getoonde moed.
-
7:17 - 7:21Enkele jaren later recycleerde Miyamoto zijn Donkey Kong karakterschetsen
-
7:21 - 7:25Pauline werd het sjabloon voor een nieuwe Jonkvrouw in Nood genaamd Princess Toadstool
-
7:25 - 7:28en Jump Man werd een zekere befaamde loodgieter.
-
7:39 - 7:45Princess Peach is op vele manieren de archetypische blauwdruk voor de Jonkvrouw in Nood.
-
7:45 - 7:50De ongelukkige prinses verschijnt in 14 van de originele Super Mario Brothers platform games
-
7:50 - 7:53en in 13 ervan wordt ze gekidnapt.
-
8:01 - 8:05De Noord-Amerikaanse release van Super Mario Brothers 2 in 1988
-
8:05 - 8:09betreft nog steeds de enige game in de kernserie waarin Peach niet ontvoerd wordt
-
8:09 - 8:12en ook het enige waarin ze een speelbaar personage vormt.
-
8:12 - 8:16Hoewel: het was oorspronkelijk nooit bedoeld als een Mario game.
-
8:16 - 8:20Het origineel kwam op de Japanse markt onder een compleet andere titel,
-
8:20 - 8:22Yume Kōjō: Doki Doki Panic,
-
8:22 - 8:27vrij vertaald Droomfabriek: Hartpompende Paniek.
-
8:38 - 8:45Nintendo Amerika meende dat de echte Japanse versie van Super Mario Brothers 2 te moeilijk was en te veel op de eerste game leek,
-
8:45 - 8:51dus herwerkten ze de modellen en het design van Doki Doki Panic met Mario en Luigi als nieuwe protagonisten.
-
8:51 - 8:54De Japanse game had echter 4 speelbare personages,
-
8:59 - 9:04dus opteerden de ontwikkelaars voor Toad en de Princess om de leemtes in te vullen,
-
9:04 - 9:07direct voortbouwend op de bestaande karaktermodellen.
-
9:07 - 9:12Dus eigenlijk is Peach min of meer per ongeluk speelbaar in dit game.
-
9:12 - 9:15Toch had ze de fantastische vaardigheid om korte afstanden al zwevend te overbruggen,
-
9:15 - 9:19wat uitstekend van pas kwam tijdens de ijs levels.
-
9:19 - 9:23Jammer genoeg is Peach in de franchise later nooit meer als speelbaar karakter opgedoken.
-
9:23 - 9:29Zelfs in latere games met 4 mogelijke spelers, zoals New Super Mario Brothers Wii en WiiU,
-
9:29 - 9:32bleef de Princess verstoken van actie.
-
9:32 - 9:34Ze werd simpelweg vervangen door een tweede Toad,
-
9:34 - 9:39zodat Nintendo haar keer op keer in de rol van Jonkvrouw in Nood kon dwingen.
-
9:39 - 9:42Peach verschijnt uiteraard in vele spin-offs
-
9:42 - 9:45zoals de Mario Party, Mario Sports en de Mario Kart serie
-
9:45 - 9:50alsook de Super Smash Brothers Nintendo Universe cross-over vechtgames.
-
9:50 - 9:55Deze spin-offs vallen echter buiten de kern van Super Mario platform spelletjes.
-
9:55 - 10:00Ze is de ster in slechts een avontuur, maar daarover later meer.
-
10:00 - 10:05Eén manier om Jonkvrouwen in Nood te benaderen is via de subject/object dichotomie.
-
10:05 - 10:09Simpel gezegd zijn het subjecten die doen en objecten die ondergaan.
-
10:09 - 10:13Het subject is de protagonist, de focus van het verhaal
-
10:13 - 10:15en diegene die de meeste acties onderneemt.
-
10:15 - 10:18In videogames is dit bijna altijd het speelbare hoofdpersonage
-
10:18 - 10:21en het perspectief van waaruit het verhaal wordt verteld.
-
10:21 - 10:25De Jonkvrouw in Nood trope maakt gewoonlijk van mannen het ‘subject’ van de vertelling
-
10:25 - 10:27en degradeert de vrouwen tot ‘object’.
-
10:27 - 10:32Dit is een vorm van objectivering, want als objecten ondergaan de Jonkvrouwen de actie,
-
10:32 - 10:39meestal gereduceerd tot een te winnen prijs, een te vinden schat of een te bereiken doel.
-
10:39 - 10:43De korte intro van menig klassiek arcadespel
-
10:43 - 10:47versterkt het beeld van vrouwen als een bezit dat gestolen wordt van de protagonist.
-
11:07 - 11:14De strijd van de held voor zijn gestolen 'bezit' wordt dan een gemakzuchtige rechtvaardiging voor de eigenlijke spelmechaniek.
-
11:14 - 11:17In de grond gaat de Jonkvrouw trope niet echt over vrouwen,
-
11:17 - 11:21ze wordt simpelweg het centrale object van een strijd tussen mannen
-
11:21 - 11:23ten minste in haar traditionele incarnaties.
-
11:23 - 11:28Ik heb al horen zeggen dat “in het spel der patriarchen de vrouw niet de tegenstander is,
-
11:28 - 11:29maar de bal”.
-
11:29 - 11:33De Super Mario Brothers franchise bijvoorbeeld is niet meer dan een spel
-
11:33 - 11:38tussen Mario en Bowser, met de Princess als speelbal.
-
11:42 - 11:45De twee mannen pingpongen haar heen en weer gedurende de hele serie,
-
11:45 - 11:48elk proberend de Jonkvrouwbal te winnen en behouden.
-
11:55 - 11:58Ook al heeft Nintendo de Jonkvrouw in Nood zeker niet uitgevonden,
-
11:58 - 12:03de populariteit van hun ‘red de prinses’ formule zette wel de standaard voor de industrie.
-
12:03 - 12:07De trope werd al snel de toevlucht voor elke ontwikkelaar op zoek naar een drijfreden,
-
12:07 - 12:11daarbij inspelend op de puberale machtsfantasieën
-
12:11 - 12:15van jonge hetero mannen en jongens voor makkelijk succes.
-
12:15 - 12:16Help me!
-
12:16 - 12:18Help me!
-
12:18 - 12:19Help me!
-
12:19 - 12:20Help me!
-
12:20 - 12:21Red me!
-
12:21 - 12:22Help!
-
12:22 - 12:25Help me alstublieft Blade!
-
12:25 - 12:27Doorheen de jaren ’80 en ’90 werd de trope zo alomtegenwoordig dat het onmogelijk is ze allemaal te vermelden.
-
12:27 - 12:30dat het onmogelijk is alle voorbeelden op te sommen.
-
12:30 - 12:33Er zijn letterlijk honderden voorbeelden voorhanden in platform games,
-
12:33 - 12:35zijwaartse beat-em-ups,
-
12:35 - 12:36first person shooters
-
12:36 - 12:38en rollenspellen.
-
12:45 - 12:49Ik wil snel enkele vaak voorkomende misverstanden over deze trope uitklaren.
-
12:49 - 12:53Als plotmechanisme wordt de Jonkvrouw in Nood al snel vereenzelvigd met andere tropes:
-
12:53 - 12:58het Gebruikelijke Slachtoffer, de Heroïsche Redding en de Overwinningskus.
-
12:58 - 13:01Het is echter belangrijk het onderscheid te maken
-
13:01 - 13:05maken tussen de trope zelf en de eraan gerelateerde conventies.
-
13:05 - 13:09De vrouw in kwestie speelt dus niet noodzakelijk het slachtoffer in het hele game,
-
13:09 - 13:14en onze held is niet altijd even succesvol in zijn reddingspogingen.
-
13:16 - 13:19Al wat nodig is voor de Jonkvrouw in Nood trope
-
13:19 - 13:23is een tot hulpeloos object gereduceerd vrouwelijk personage
-
13:23 - 13:28dat een man nodig heeft voor haar redding, en dat voor het vertellen van zijn verhaal.
-
13:29 - 13:32Dat brengt ons bij die andere beroemde Nintendo prinses.
-
13:32 - 13:36In 1986 ging Shigeru Miyamoto stevig door op zijn Jonkvrouw in Nood elan
-
13:36 - 13:39met de NES release van The Legend of Zelda.
-
13:39 - 13:45Dit was de eerste van wat later een van de populairste actie-avontuurreeksen aller tijden zou worden.
-
13:45 - 13:46Zelda!
-
13:46 - 13:48The Legend of Zelda gaat voort.
-
13:48 - 13:49Zelda!
-
13:49 - 13:52Vind de kristallen, red the prinses.
-
13:52 - 13:53Zelda! Zelda!
-
13:53 - 13:55Zelda II: The Adventure of Link
-
13:55 - 13:58Nintendo! Nu speel je met macht.
-
13:58 - 14:02Gedurende meer dan 12 games verspreid over een kwarteeuw,
-
14:02 - 14:07werden alle incarnaties van de Prinses van Zelda ontvoerd, vervloekt, bezeten, versteend
-
14:07 - 14:10of op een andere manier onderworpen.
-
14:31 - 14:37Zelda is nog nooit de ster geweest van haar eigen avontuur, of zelfs maar een speelbaar personage.
-
14:37 - 14:40Het moet echter gezegd dat niet alle Jonkvrouwen gelijk zijn,
-
14:40 - 14:46en Zelda krijgt hier en daar een wat actievere rol toebedeeld dan haar tegenpool uit het Mushroom Kingdom.
-
14:46 - 14:51In tegenstelling to Peach is Zelda meer dan alleen Ganondorf’s eeuwige kidnapslachtoffer,
-
14:51 - 14:56en in enkele van de latere games flirt ze met de grens tussen Jonkvrouw en Hulpje.
-
14:56 - 15:00Vergeet niet dat de Jonkvrouw in Nood als plotmechanisme het vrouwelijk personage overkomt,
-
15:00 - 15:04en niet noodzakelijk het personage van start tot finish is.
-
15:04 - 15:08Hier en daar krijgt ze misschien een mogelijkheid de held een handje toe te steken in zijn queeste
-
15:08 - 15:13gewoonlijk door een deur te openen, of door tips
-
15:13 - 15:15of nuttige items aan te reiken.
-
15:15 - 15:18Ik noem deze variant op het thema de Behulpzame Jonkvrouw.
-
15:18 - 15:24Zelda is inderdaad op haar best wanneer ze de vorm van Sjeik aanneemt in Ocarina of Time en Tetra in The Wind Waker.
-
15:24 - 15:29In Ocarina of Time slaagt Zelda er zelfs in driekwart van de game niet geschaakt te worden.
-
15:29 - 15:33Vermomd als Sjeik blijkt ze een behulpzame, actieve
-
15:33 - 15:36en meer dan capabele participant in het avontuur.
-
15:37 - 15:43Zo gauw ze echter vervelt tot haar stereotiepe vrouwelijke rol als Prinses Zelda
-
15:43 - 15:45ze ontvoerd binnen de 3 minuten.
-
15:45 - 15:49Letterlijk 3 minuten, ik heb het getimed.
-
15:52 - 15:55Haar redding wordt dan het centrale thema van het slot van Link’s opdracht.
-
15:55 - 16:00Ook in The Wind Waker (2003) is Tetra een energieke en indrukwekkende jonge piratenkapitein.
-
16:00 - 16:06Maar zo gauw ze ontmaskerd wordt als, en transformeert tot de stereotiepe vrouwelijke Zelda
-
16:06 - 16:10mag ze Link niet langer vergezellen
-
16:10 - 16:13omdat het plots ‘te gevaarlijk’ zou zijn voor haar.
-
16:13 - 16:15Ze moet wachten in het kasteel,
-
16:15 - 16:20waar ze tot haar onvermijdelijke ontvoering braafjes op hetzelfde plekje wacht.
-
16:22 - 16:25Dat ze in het allerlaatste gevecht Link enkele korte minuutjes helpt
-
16:25 - 16:30bij het verslaan van opperschurk Ganondorf is als welkome verandering zeker het vermelden waard.
-
16:31 - 16:36Bij de volgende verschijning van Tetra in The Phantom Hourglass (2007)
-
16:36 - 16:38wordt ze echter al tijdens de intro ontvoerd.
-
16:38 - 16:42Later wordt ze in steen veranderd en een tweede keer gekidnapt.
-
16:42 - 16:46Het is teleurstellend hoe zelfs in haar meest heroïsche momenten Zelda een Jonkvrouw blijft
-
16:46 - 16:48uitgesloten van de actie, opzij geduwd,
-
16:48 - 16:51en hulpeloos gemaakt in elk game waarin ze verschijnt.
-
17:10 - 17:15Dat brengt ons bij de hoofdreden waarom de trope zo problematisch en schadelijk is bij de portrettering van vrouwen.
-
17:15 - 17:18De Jonkvrouw in Nood is niet enkel een synoniem voor ‘zwak’,
-
17:18 - 17:24het ontneemt zelfs van capabele en behulpzame vrouwelijke personages elk initiatief.
-
17:24 - 17:28Wat ook beweerd wordt over hun magische krachten, vaardigheden of sterktes:
-
17:28 - 17:34uiteindelijk worden ze allemaal geschaakt of op een andere manier onderworpen, en moeten ze allemaal gered worden.
-
17:34 - 17:39In haar essentie werkt het mechanisme door macht van vrouwelijke personages af te nemen,
-
17:39 - 17:42om mannelijke personages machtiger te maken.
-
17:50 - 17:53Laten we de jonkvrouw vergelijken met de archetypische Heldenmythe,
-
17:53 - 17:57waarin het typische mannelijke personage ook gewond,
-
17:57 - 18:02geveld of gevangen kan worden gedurende hun reis.
-
18:05 - 18:12In al deze situaties rekent de held op zijn intelligentie, sluwheid en vaardigheid om zelf te ontsnappen
-
18:12 - 18:13Dat is beter.
-
18:17 - 18:20of ze slaan de gevangenis aan gruzelementen, dat kan ook.
-
18:20 - 18:24Het punt is dat ze uiteindelijk zelf hun vrijheid kunnen herwinnen.
-
18:24 - 18:26Dit nemen van een hindernis
-
18:26 - 18:31is zelfs een belangrijke stap in de ontwikkeling van de hoofdrolspeler tot held.
-
18:31 - 18:35Een Jonkvrouw daarentegen is blijkbaar niet in staat zelf een oplossing te vinden,
-
18:35 - 18:39en moet op een redder in nood wachten om het voor haar te doen.
-
18:39 - 18:41Zo wordt de uitdaging niet die van de Jonkvrouw zelf,
-
18:41 - 18:45maar die van de held om te overwinnen.
-
18:45 - 18:51De trope ontneemt dus aan vrouwen de kans zelf hun ontsnapping te orkestreren
-
18:51 - 18:55en dus zelf een archetypische held te worden.
-
18:55 - 19:01Te veel ouderwetse Jonkvrouw games worden tegenwoordig opgevist voor moderne platformen, diensten of mobieltjes
-
19:01 - 19:05door uitgevers die maar al te graag inspelen op game nostalgie
-
19:05 - 19:08en hiertoe alle herkenbare personages van weleer kapitaliseren.
-
19:08 - 19:14SEGA’s platformer Sonic CD uit 1993 bijvoorbeeld, met Amy Rose als Jonkvrouw,
-
19:14 - 19:19kreeg een facelift en is beschikbaar als download op vele moderne media.
-
19:19 - 19:22Jordan Mechner’s beroemde Karateka en Prince of Persia,
-
19:22 - 19:26oorspronkelijk uitgebracht voor Apple II in de jaren 80,
-
19:26 - 19:29kregen beide moderne HD remakes.
-
19:36 - 19:40En ook de geanimeerde Laserdisc game Dragon’s Lair uit 1983
-
19:40 - 19:45met simpel zieltje Prinses Daphne kan je tegenwoordig op elk denkbaar platform spelen.
-
19:45 - 19:47Red me alstublieft!
-
19:47 - 19:50De kooi is op slot. Met een sleutel.
-
19:50 - 19:53De draak draagt ze rond zijn nek.
-
19:53 - 19:57Gebruik het magische zwaard om de draak te vellen.
-
19:58 - 20:02Herinner je je nog Pauline, Jonkvrouw van het klassieke arcadespel Donkey Kong?
-
20:02 - 20:04Ook zij is terug.
-
20:04 - 20:07Eerst in Donkey Kong voor de Gameboy in 1994,
-
20:07 - 20:11en later in de Mario vs Donkey Kong serie voor de Nintendo DS.
-
20:11 - 20:14Elk spelletje recycleert het aloude excuus voor een plot
-
20:14 - 20:19met Pauline die over de schouder hangt van de superaap tijdens de intro.
-
20:19 - 20:23Mario! Help me alstublieft!
-
20:23 - 20:28De nu iconische openingsscène van Double Dragon, de beat-em-up uit 1987
-
20:28 - 20:33toont hoe Marian een stomp in de maag krijgt, en over de schouder van de schurk geworpen wordt weggedragen.
-
20:33 - 20:37In verschillende versies kan je ondertussen duidelijk haar broekje zien.
-
20:38 - 20:43Het spel werd hermaakt, heruitgebracht en omgezet voor tientallen systemen in de laatste 25 jaar,
-
20:43 - 20:48zodat elke nieuwe generatie van Marian als boksbal en Jonkvrouw kan genieten.
-
20:48 - 20:55Meest recentelijk verscheen Double Dragon Neon in 2012, als introductie tot dezelfde oude regressieve brol
-
20:55 - 20:56deze keer in Full HD.
-
21:00 - 21:06Het patroon van vrouwen als fundamenteel zwak, nutteloos of helemaal incompetent
-
21:06 - 21:11heeft gevolgen buiten de personages zelf en de specifieke games waarin ze voorkomen.
-
21:11 - 21:14Deze games bestaan niet in een vacuüm,
-
21:14 - 21:20ze spelen daarentegen een steeds belangrijker en invloedrijker rol in ons sociaal en cultureel ecosysteem.
-
21:20 - 21:23De realiteit is dat deze trope wordt gebruikt in de context van een maatschappij
-
21:23 - 21:26waar ouderwetse seksistische attitudes nog steeds alomtegenwoordig zijn.
-
21:26 - 21:31Jammer genoeg houdt een groot deel van de wereldbevolking nog steeds vast aan het vreselijk seksistische geloof
-
21:31 - 21:36dat vrouwen als een groep moet worden verstopt, beschermd en verzorgd door mannen.
-
21:36 - 21:40Het geloof dat vrouwen ‘het zwakke geslacht’ zijn
-
21:40 - 21:45is een diepgewortelde sociaal geconstrueerde mythe, die uiteraard compleet fout is
-
21:45 - 21:50– maar het beeld wordt versterkt en voortgezet door de veelvuldige portrettering van vrouwen
-
21:50 - 21:53als weke, fragiele, en kwetsbare wezens.
-
21:53 - 21:57Voor alle duidelijkheid: ik zeg niet dat alle games met een Jonkvrouw in Nood
-
21:57 - 22:00per definitie waardeloos of seksistisch zijn.
-
22:00 - 22:04Het valt echter niet te ontkennen dat populaire cultuur een grote invloed heeft op onze levens,
-
22:04 - 22:12en de alomtegenwoordigheid van de Jonkvrouw in Nood trope helpt uiterst giftige, neerbuigende en paternalistische houdingen tegenover vrouwen te normaliseren.
-
22:13 - 22:18Ik ben opgegroeid met Nintendo, ik ben altijd een fan van Mario en Zelda geweest
-
22:18 - 22:23en ze zullen altijd een speciale plek in mijn hart behouden, zoals voor zoveel ander gamers.
-
22:23 - 22:28Maar het blijft ook belangrijk via een kritische blik problemen te herkennen en aan te kaarten,
-
22:28 - 22:31zeker gezien de populariteit van de franchises
-
22:31 - 22:34en de iconische status van hun helden.
-
22:34 - 22:38Het goede nieuws is dat niets de ontwikkelaars tegenhoudt om vrouwenrollen te doen evolueren
-
22:38 - 22:41en hen vaker de heldenrol toe te delen in toekomstige games.
-
22:41 - 22:47Hoe geweldig zou het niet zijn om eindelijk Zelda, Sheik en Tetra te zien als protagonisten van hun eigen games…
-
22:47 - 22:51en niet enkel mobiele DS games, maar ook volwaardige console avonturen.
-
22:52 - 22:58We hebben nu vastgesteld dat de Jonkvrouw in Nood trope een van de meest wijdverspreide gender clichés is in de geschiedenis van de videogame,
-
22:58 - 23:02en sterk bijdroeg tot de popularisering en ontwikkeling van de game als medium.
-
23:02 - 23:06Maar wat met meer recente spellen? Is er iets veranderd in de laatste 10 jaar?
-
23:06 - 23:12In deel 2 van deze serie bekijk ik de hedendaagse voorbeelden van de Jonkvrouw in Nood.
-
23:12 - 23:17Alle hippe, donkere twists komen aan bod, alsook hoe de conventie tot vandaag wordt gebruikt en misbruikt.
-
23:17 - 23:22Dan bekijken we enkele spellen waarin de ontwikkelaars poogden de Jonkvrouw trope op haar kop te zetten.
-
23:23 - 23:27Tot slot wil ik al diegenen bedanken die me op Kickstarter steunden
-
23:27 - 23:31en blijven steunen, en deze video realiteit hielpen maken!
- Title:
- Jonkvrouw in Nood: Deel 1 - Tropen vs Vrouwen in Video Games
- Description:
-
De video verkent hoe de Jonkvrouw in Nood een van de meest wijdverspreide clichés werd in de geschiedenis van de videogame, en waarom de trope zo belangrijk is geweest bij de popularisatie en ontwikkeling van het medium zelf.
De Jonkvrouw in Nood trope is een plotmechanisme waarbij een vrouwelijk personage in een precaire situatie te plaatsen waaruit ze zelf niet kan ontsnappen. Ze moet gered worden door een mannelijk personage, wat gewoonlijk de aanleiding of motivatie uitmaakt voor de protagonist.
OVER DE VIDEO REEKS
De Tropen vs Vrouwen in Video Games verkent de rollen en representaties van vrouwen in videogames. Dit project zal de tropen, plotmechanismen en patronen die met vrouwen in games worden geassocieerd verkennen vanuit een systemisch helikopterperspectief.De serie zal vele kritische analyses bevatten van menig geliefd game en hun personages, maar denk eraan dat het mogelijk (en zelfs wenselijk) is om tegelijk van media te genieten terwijl we een kritische blik werpen op haar meer problematische en schadelijke aspecten.
MEER INFO
Voor meer voorbeelden van de Jonkvrouw in Nood verwijs ik u graag door naar onze Tumblr van de reeks: http://tropesversuswomen.tumblr.comBezoek http://www.feministfrequency.com voor meer informatie, video's en een volledig transcript.
Deze videoreeks werd gecreëerd door Anita Sarkeesian en het project werd gefinancierd door 6969 fantastische steunpilaren op Kickstarter.com.
OVER COMMENTAREN
Commentaren zijn momenteel gesloten (om voor de hand liggende redenen), voel je echter vrij om de video te delen en te nestelen op je eigen blog of sociale netwerk om discussie over het onderwerp te stimuleren.Voor meer informatie over Cyber bendes en gender-relateerde online mobbing, kan je mijn TEDxWomen sessie bekijken op https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q
- Video Language:
- English
- Team:
Feminist Frequency
- Duration:
- 23:35
![]() |
Jan Ebrard edited Dutch subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games |