Donzela em Perigo: Parte 1 - Tropos vs. Mulheres nos Video Games
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0:00 - 0:02"Mario!"
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0:03 - 0:05"Ah! Socorro!"
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0:25 - 0:30Bem-vindos à nossa videosérie de múltiplas partes, que explora os papéis e representações das mulheres em video games.
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0:30 - 0:36Este projeto vai examinar os tropos, recursos de enredo e padrões mais comumente associados às mulheres em video games
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0:36 - 0:39através de uma perspectiva sistêmica e ampla.
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0:39 - 0:43Esta série vai incluir análise crítica de vários personagens e jogos muito queridos,
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0:43 - 0:46mas lembre-se que é possível, e até necessário,
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0:46 - 0:53apreciar diferentes mídias e, ao mesmo tempo, ser crítico de seus aspectos mais problemáticos ou perniciosos.
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0:53 - 0:57Então, sem mais delongas, vamos cair de cabeça na Donzela em Perigo.
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0:58 - 1:01Vamos começar com a história de um jogo que ninguém nunca pôde jogar.
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1:01 - 1:09Em 1999, a empresa designer de jogos "Rare" trabalhava duro em um novo título original para Nintendo 64 chamado Planet Dinosaur.
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1:09 - 1:14O jogo ia estrelar uma heroína de 16 anos chamada Krystal como uma entre dois protagonistas pra se jogar.
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1:14 - 1:19Ela era incubida de viajar no tempo, lutar contra monstros pré-históricos com seu bastão mágico,
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1:19 - 1:24e de salvar o mundo. Ela era forte, ela era capaz e heróica.
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1:24 - 1:27"E quem seria você, garota animal?"
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1:27 - 1:29"Meu nome é Krystal!"
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1:40 - 1:42Muito legal, não é?
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1:42 - 1:45Bem, teria sido, se não fosse pelo jogo nunca ter sido lançado.
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1:45 - 1:50Quando o desenvolvimento do projeto estava terminando, o lendário designer de jogos, Shigeru Miyamoto,
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1:50 - 1:55zombou sobre como, ao invés disso, ele achava que o jogo devia ser o terceiro número da sua franquia Star Fox.
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1:55 - 1:57Pelos dois anos seguintes, ele e a Nintendo fizeram exatamente isso.
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1:57 - 2:03Eles reescreveram e refizeram o design do jogo, e lançaram-no como Star Fox Adventures para o Game Cube em 2002.
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2:03 - 2:09Nessa versão reformulada, Krystal, a protagonista-por-ser, acabou transformada numa Donzela em Perigo
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2:09 - 2:13e passando a grande maior parte do jogo presa em em uma prisão de cristal
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2:13 - 2:16esperando pra ser resgatada pelo novo herói, Fox McCloud.
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2:16 - 2:19As sequências de ação do jogo que foram originalmente construídas para Krystal
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2:19 - 2:22foram convertidas para, ao invés dela, estrelar Fox.
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2:22 - 2:25Krystal ganhou uma roupa menor e mais sexualizada.
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2:26 - 2:29"Uau! Ela é linda!"
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2:36 - 2:38"O que eu estou fazendo?"
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2:38 - 2:44E sim, isso é música cafona de saxofone tocando, pra deixar claro como cristal
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2:44 - 2:48que ela agora é um objeto de desejo, mesmo quando sob animação suspensa.
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2:48 - 2:56Para somar insulto à injúria, Fox agora usa o bastão mágico dela pra lutar através do jogo e então salvá-la.
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2:56 - 2:59A história de como Krystal passou de protagonista da própria aventura épica
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2:59 - 3:02para a vítima passiva no jogo de outra pessoa
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3:02 - 3:06ilustra como o tropo da Donzela em Perigo desempodera personagens femininas
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3:06 - 3:09e rouba delas a chance de ser heroínas em sua próprio jornada.
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3:10 - 3:15O termo "Donzela em Perigo" é uma tradução do francês "demoiselle en détresse".
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3:15 - 3:17"Demoiselle" quer dizer simplesmente "mulher jovem",
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3:17 - 3:24enquanto que "détresse" quer dizer, grosseiramente, ansiedade ou desespero causada por um senso de abandono, desamparo ou perigo.
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3:24 - 3:27Como tropo, a Donzela em Perigo é um recurso de enredo
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3:27 - 3:30em que uma personagem feminina é colocada em uma situação de perigo
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3:30 - 3:35da qual ela não pode escapar sozinha, e deve ser resgatada por um personagem masculino,
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3:35 - 3:39sendo este, com frequência, o incentivo ou motivação central para a jornada do protagonista.
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3:39 - 3:42Em video games, isso ocorre mais frequentemente via sequestro,
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3:42 - 3:46mas também pode ser por meio de petrificação ou possessão por demônios, por exemplo.
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3:46 - 3:51Tradicionalmente, a mulher em perigo é um membro da família ou um interesse amoroso para o herói
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3:51 - 3:57- princesas, esposas, namoradas e irmãs são todas usadas com frequência pra preencher o papel.
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3:57 - 4:02É claro que a Donzela em Perigo é anterior à invenção dos video games em vários milhares de anos.
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4:02 - 4:07O tropo tem origens na mitologia grega, com a história de Perseu.
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4:07 - 4:11De acordo com o mito, Andrômeda estava prestes a ser devorada por um monstro marinho
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4:11 - 4:14depois de ser acorrentada nua a uma rocha, como sacrifício humano.
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4:14 - 4:19Perseu mata a fera, resgata a princesa e então a reivindica como esposa.
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4:19 - 4:25Na Idade Média, a Donzela em Perigo era um traço comum em muitas canções, lendas e contos de fada medievais.
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4:25 - 4:29O resgate de uma mulher indefesa era frequentemente retratado como a "raison d'être",
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4:29 - 4:33ou razão da existência em contos e poemas românticos da era,
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4:33 - 4:39envolvendo um cavaleiro errante que se aventura para provar sua honra, valentia e virtude.
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4:39 - 4:43Na virada do século vinte, jovens mulheres vitimizadas se tornaram o clichê de preferência
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4:43 - 4:49para a nascente indústria cinematográfica americana, já que gerava um recurso de enredo fácil e sensacionalista para a tela grande.
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4:49 - 4:55Um exemplo famoso é o curta "A Corrida Pela Vida de Barney Oldfield", de Keystone Cops (1913),
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4:55 - 5:01que exibe a cena, hoje icônica, de uma mulher sendo amarrada aos trilhos do trem pelo cruel vilão que torce os bigodes.
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5:04 - 5:07Na mesma época, o tema de um macaco gigante, carregando uma mulher que grita,
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5:07 - 5:12começou a ganhar popularidade geral em todo tipo de mídia.
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5:12 - 5:15É notável que Jane, o interesse amoroso de Tarzan, é capturada por um primata do bando
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5:15 - 5:20na aventura pulp "Tarzan, O Homem Macaco", de Edgar Rice Burroughs (1912).
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5:20 - 5:24Em 1930, Walt Disney usou esse meme em um dos primeiros cartoons do Mickey Mouse,
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5:24 - 5:26chamado "O Mistério do Gorila".
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5:29 - 5:35A imagem foi até mesmo explorada pelas Forças Armadas dos EUA, em seu pôster de recrutamento para a I Guerra Mundial.
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5:35 - 5:39Mas foi só em 1933 que duas coisas aconteceram, e criaram as condições para que,
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5:39 - 5:4650 anos depois, o tropo da Donzela em perigo se tornasse um elemento fundacional dos video games como mídia.
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5:46 - 5:52Primeiro, a Paramount Pictures introduziu seu desenho animado, "Popeye", ao público de cinema.
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5:52 - 5:59A fórmula para a maioria dos curtas envolvia Popeye resgatando uma Olívia Palito raptada.
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5:59 - 6:05Segundo, em março daquele ano, a RKO Pictures lançou seu hit pioneiro, o filme King Kong
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6:05 - 6:11- em que um macaco gigante rapta uma mulher e é morto no final, ao tentar manter posse dela.
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6:13 - 6:17Já em 1981, uma companhia japonesa chamada Nintendo
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6:17 - 6:20confiou a um jovem designer chamado Shigeru Miyamoto
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6:20 - 6:24a tarefa de criar um novo jogo de arcade para o mercado americano.
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6:24 - 6:28Originalmente, o projeto foi concebido como um jogo estrelando Popeye,
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6:28 - 6:31mas a Nintendo não conseguiu assegurar os direitos de uso.
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6:31 - 6:37Miyamoto criou seus próprios personagens para preencher o vazio, altamente influenciado pelo filme "King Kong".
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6:40 - 6:44O herói do jogo, "Saltador", tinha a missão de salvar uma donzela chamada "A Dama",
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6:44 - 6:47depois que ela é raptada por um macaco gigante.
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6:47 - 6:51Em versões posteriores, ela é renomeada como "Pauline".
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6:52 - 6:57Embora Donkey Kong seja, talvez, o mais famoso dos primeiros jogos de arcade a exibir a Donzela em Perigo,
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6:57 - 6:59não foi a primeira vez que Miyamoto usou o tropo.
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6:59 - 7:05Dois anos antes, ele teve um dedo no design de um jogo de arcade chamado Sheriff.
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7:05 - 7:08Nele, um monte de pixels com forma mais ou menos feminina,
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7:08 - 7:12chamado de "A Bela", deve ser resgatado de bandidos.
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7:12 - 7:18O herói ganha um "beijo da vitória" como recompensa por sua bravura no final.
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7:18 - 7:21Alguns anos depois, Miyamoto reciclou o design dos personagens de Donkey Kong:
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7:21 - 7:25Pauline se tornou o modelo para uma nova donzela chamada Princesa Cogumelo,
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7:25 - 7:29e o "Saltador" se tornou um certo encanador muito famoso.
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7:40 - 7:45A Princesa Peach é, de várias formas, a versão quintessencial da Donzela em Perigo.
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7:45 - 7:51A infeliz princesa aparece em 14 dos jogos de plataforma centrais do Super Mario Bros
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7:51 - 7:53e é raptada em 13 deles.
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8:02 - 8:05O lançamento norte-americano Super Mario Bros 2, em 1988,
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8:05 - 8:10permanece o único jogo na série central em que Peach não é raptada,
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8:10 - 8:12e também o único jogo em que ela é uma personagem com a qual se pode jogar
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8:12 - 8:16- muito embora esse jogo não tenha sido criado pra ser do Mario de jeito nenhum.
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8:16 - 8:20O jogo foi lançado originalmente no Japão sob um titulo totalmente diferente:
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8:20 - 8:22"Yume Köjö: Doki Doki Panic",
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8:22 - 8:27que, em tradução grosseira, quer dizer "Fábrica de Sonhos: Pânico de Acelerar o Coração".
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8:38 - 8:46A Nintendo dos EUA decidiu que o lançamento japonês original de Super Mario Bros 2 era muito difícil e muito similar ao primeiro jogo,
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8:46 - 8:51então eles reformularam "Doki Doki Panic" para estrelar Mario e Luigi.
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8:51 - 8:55No entanto, o jogo japonês já tinha quatro personagens pra se jogar.
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8:59 - 9:04Então, os designers optaram por incluir o Toad ("Cogumelo") e a Princesa para preencher os dois buracos restantes,
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9:04 - 9:08construindo diretamente a partir dos modelos pré-existentes de personagem.
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9:08 - 9:13Então, se formos honestos, a Peach é meio que uma opção acidental nesse jogo.
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9:13 - 9:16Mesmo assim, ela tinha a habilidade incrível de flutuar por curtas distâncias,
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9:16 - 9:20o que era muito útil, especialmente nas fases de gelo.
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9:20 - 9:24Infelizmente, Peach nunca mais foi uma opção pra jogar na franquia principal.
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9:24 - 9:29Mesmo entre os jogos mais recentes que têm quatro opções de personagem pra jogar, como o novo Super Mario Bros Wii e WiiU,
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9:29 - 9:32a Princesa ainda é excluída da ação.
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9:32 - 9:35Ela foi substituída por outro Toad,
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9:35 - 9:40para permitir que a Nintendo a empurre de volta pro papel de Donzela mais uma vez e mais outra vez.
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9:40 - 9:42Peach aparece, é claro, em vários spin offs,
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9:42 - 9:45como as séries Mario Party, Mario Sports e Mario Kart,
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9:45 - 9:50bem como no Super Smash Bros, cruzamento dos jogos de luta no universo Nintendo.
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9:50 - 9:56No entando, todos esses spin offs estão fora da série central de jogos de plataforma do Super Mario.
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9:56 - 10:00Ela é a estrela de uma única aventura, e nós vamos chegar lá daqui a pouco.
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10:01 - 10:05Um jeito de pensar sobre as personagens "donzeladas" é pela chamada dicotomia sujeito/objeto.
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10:05 - 10:09Nos termos mais simples, sujeitos agem e objetos sofrem ação.
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10:09 - 10:14O sujeito é o protagonista; aquele em que a história é centrada,
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10:14 - 10:15e aquele fazendo a maior parte da ação.
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10:15 - 10:19Em video games, é quase sempre o principal personagem com que se pode jogar,
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10:19 - 10:22e é sob a sua perspectiva que a maior parte da história é vista.
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10:22 - 10:25Então, o tropo da Donzela tipicamente faz dos homens sujeitos das narrativas,
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10:25 - 10:28enquanto relega as mulheres ao papel de objeto.
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10:28 - 10:33Isso é uma forma de objetificação, porque como objetos as mulheres "donzeladas" apenas sofrem a ação,
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10:33 - 10:40frequentemente se tornando ou se reduzindo a um prêmio a ganhar, um tesouro a encontrar ou um objetivo a alcançar.
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10:40 - 10:43A breve introdução que acompanha muitos jogos clássicos de arcade
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10:43 - 10:48tende a reforçar o enquadramento das mulheres como posse que foi roubada do protagonista.
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11:08 - 11:14A luta do herói para reaver sua "propriedade" roubada, então, gera a justificativa preguiçosa para o jogo em si.
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11:14 - 11:18No fundo, a Donzela em Perigo não tem nada a ver com as mulheres.
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11:18 - 11:21Ela se torna simplesmente o objeto central em uma competição entre homens,
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11:21 - 11:24pelo menos em suas encarnações tradicionais.
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11:24 - 11:28Eu ouvi uma vez que, no jogo do patriarcado, as mulheres não são o time rival:
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11:28 - 11:30elas são a bola.
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11:30 - 11:34Então, por exemplo, podemos pensar na franquia do Super Mario como um grande jogo disputado
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11:34 - 11:38entre Mario e Bowser, e o papel da Princesa Peach é essencialmente o da bola.
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11:42 - 11:45Os dois homens jogam a Princesa pra lá e pra cá durante a série principal,
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11:45 - 11:49cada um tentando manter e tomar posse da "Bola-Donzela".
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11:55 - 11:58Ainda que a Nintendo com certeza não tenha inventado a Donzela em Perigo,
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11:58 - 12:03a popularidade de sua fórmula "salve-a-princesa" essencialmente estabeleceu o padrão pra indústria.
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12:03 - 12:07O tropo rapidamente virou o gancho de motivação ideal para designers de jogos,
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12:07 - 12:12já que proporciona um jeito fácil de tocar nas fantasias masculinas adolescentes de poder
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12:12 - 12:15- em nome de vender mais jogos para garotos e homens hétero.
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12:15 - 12:17"Socorro!"
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12:17 - 12:18"Socorro!"
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12:18 - 12:19"Socorro!"
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12:19 - 12:20"Socorro!"
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12:20 - 12:21"Me salve!"
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12:21 - 12:23"Socorro!"
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12:23 - 12:25"Por favor me ajude, Blade!"
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12:25 - 12:28Nos anos 80 e 90, o tropo se tornou tão dominante
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12:28 - 12:30que seria quase impossível mencionar todos.
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12:30 - 12:33Há literalmente centenas de exemplos, tanto em jogos de plataforma,
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12:33 - 12:35e jogos beat-em-ups, de side scrolling,
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12:35 - 12:37quanto em jogos de tiro em primeira pessoa
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12:37 - 12:39e em RPGs.
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12:46 - 12:49Vamos dar um minuto pra esclarecer alguns mal-entendidos comuns sobre este tropo.
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12:49 - 12:54Como um recurso de enredo, a Donzela em Perigo é frequentemente agrupada com outros tropos separados,
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12:54 - 12:58incluindo "A Vítima Designada", "O Resgate Heróico" e o "Beijo da Vitória".
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12:58 - 13:02No entanto, é importante lembrar que essas convenções associadas
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13:02 - 13:05não são necessariamente parte da Donzela em Perigo em si.
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13:05 - 13:10Então a mulher em questão pode ou não fazer o papel de vítima por todo o jogo ou série,
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13:10 - 13:14e o nosso bravo herói pode ou não ter sucesso em sua tentativa de resgate.
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13:16 - 13:20Tudo o que é de fato necessário para preencher a Donzela em Perigo
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13:20 - 13:23é que uma personagem feminina seja reduzida a um estado indefeso
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13:23 - 13:29do qual ela precisa ser resgata por um herói tipicamente masculino, pelo benefício do arco de história.
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13:29 - 13:32Isso nos leva a outra famosa princesa da Nintendo.
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13:32 - 13:37Em 1986, Shigeru Miyamoto dobrou a sua fórmula da Donzela em Perigo
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13:37 - 13:40com o lançamento para NES de The Legend of Zelda.
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13:40 - 13:45Esse foi o primeiro do que seria uma das mais adoradas franquias de jogos de ação e aventura de todos os tempos.
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13:45 - 13:46"Zelda!"
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13:46 - 13:48"A Lenda de Zelda continua."
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13:48 - 13:49"Zelda!"
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13:49 - 13:53"Encontre os cristais, salve a princesa."
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13:53 - 13:54"Zelda!" "Zelda!"
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13:54 - 13:56"Zelda II: A Aventura de Link"
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13:56 - 13:59"Nintendo! Agora você está brincando com poder."
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13:59 - 14:02Durante o curso de mais de uma dúzia de jogos, abrangendo 25 anos,
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14:02 - 14:08todas as encarnações da Princesa Zelda foram raptadas, amaldiçoadas, possuídas, transformadas em pedra,
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14:08 - 14:10ou desempoderadas de outro modo em algum ponto.
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14:32 - 14:37Zelda nunca foi a estrela de sua própria aventura, nem mesmo uma personagem pra se jogar na série central.
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14:37 - 14:40No entanto, é preciso dizer que nem todas as Donzelas são criadas iguais
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14:40 - 14:46e Zelda ocasionalmente ganha um papel um pouco mais ativo ou integral para jogar do que sua contraparte no Reino Cogumelo.
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14:46 - 14:52Ao contrário de Peach, Zelda não é completamente definida por seu papel como a vítima perpétua de Ganondorf
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14:52 - 14:56e em alguns jogos posteriores, ela até percorre a linha entre Donzela e Ajudante.
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14:56 - 15:01Lembre-se, a Donzela em Perigo como recurso de enredo é algo que acontece a uma personagem feminina,
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15:01 - 15:05não necessariamente algo que a personagem é do começo ao fim.
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15:05 - 15:09De vez em quanto, ela pode ter a oportunidade de desempenhar um papel um pouquinho mais ativo
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15:09 - 15:13facilitando a jornada do herói, tipicamente ao abrir portas, dar dicas, power-ups,
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15:13 - 15:16e outros itens úteis.
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15:16 - 15:19Eu chama essa variante do tema de A Donzela Útil.
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15:19 - 15:25De fato, Zelda tem o seu melhor quando toma a forma de Sheik em Ocarina of Time e de Tetra em The Wind Waker.
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15:25 - 15:30Em Ocarina of Time, Zelda evita a captura pelos primeiros 3/4 do jogo.
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15:30 - 15:34Disfarçada de Sheik, ela é uma participante ativa e útil na aventura
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15:34 - 15:36e mostra ser mais do que capaz.
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15:38 - 15:44No entanto, assim que ela volta à forma mais próxima do estereótipo feminino de Princesa Zelda,
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15:44 - 15:46ela é capturada dentro de 3 minutos.
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15:46 - 15:49Literalmente 3 minutos. Eu cronometrei.
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15:52 - 15:56O resgate dela se torna central para o fim da jornada de Link.
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15:56 - 16:01Similarmente, em The Wind Waker, Tetra é uma jovem capitã pirata mal-humorada e impressionante,
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16:01 - 16:07mas assim que se descobre que ela é a Princesa Zelda, quando ela toma a forma mais próxima do estereótipo feminino,
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16:07 - 16:10dizem pra ela que ela não tem mais permissão de acompanhar Link na aventura
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16:10 - 16:14porque, de repente, é perigoso demais pra ela.
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16:14 - 16:15Ordenam que ela espere no castelo,
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16:15 - 16:20o que ela faz, até que é raptada enquanto esperava obedientemente no mesmo lugar.
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16:22 - 16:25É digno de nota que, no último estágio da batalha do chefão,
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16:25 - 16:30ela ajuda o Link a lutar contra Ganondorf sim, por alguns minutinhos, e é uma mudança refrescante.
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16:31 - 16:36No entanto, na próxima vez que a encarnação de Tetra aparece, em The Phanto Hourglass (2007),
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16:36 - 16:38ela é raptada já na introdução.
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16:38 - 16:42Mais tarde ela vira pedra e é raptada outra vez.
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16:42 - 16:46É desapontante que, mesmo em seus momentos de heroísmo, Zelda ainda é "donzelada":
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16:46 - 16:49ela é removida da ação, colocada de lado,
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16:49 - 16:52e fica indefesa pelo menos uma vez a cada jogo em que aparece.
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17:10 - 17:16Isso nos trás a um dos maiores motivos pra esse tropo ser tão problemático e pernicioso para a representação das mulheres.
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17:16 - 17:19A Donzela em Perigo não é só sinônimo de "fraca";
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17:19 - 17:25ao invés disso, o tropo arranca o poder das personagens femininas, mesmo aquelas úteis ou que parecem capazes.
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17:25 - 17:29Não importa o que nos digam sobre os poderes mágicos, as habilidades ou a força delas:
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17:29 - 17:35elas ainda são capturadas ou incapacitadas no final das contas, e aí precisam esperar o resgate.
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17:35 - 17:40Destilado á sua essência, o recurso de enredo funciona trocando o desempoderamento das personagens femininas
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17:40 - 17:42pelo empoderamento das personagens masculinas.
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17:51 - 17:54Vamos comparar a Donzela ao arquétipo do Mito do Herói,
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17:54 - 17:58em que o personagem tipicamente masculino pode ser ocasionalmente machucado,
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17:58 - 18:02incapacitado ou brevemente aprisionado em algum ponto de sua jornada.
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18:05 - 18:12Nessas situações, o personagem confia em sua inteligência, artimanha e habilidade pra engendrar a própria fuga.
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18:12 - 18:13"Bem melhor!"
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18:17 - 18:21Ou, sabe, só abrir um buraco a soco na parede da prisão serve também.
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18:21 - 18:24A questão é que eles são capazes de ganhar de volta a própria liberdade no fim das contas.
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18:24 - 18:27De fato, este processo de superação dos obstáculos
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18:27 - 18:31é um passo importante na transformação do protagonista em uma figura heróica.
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18:31 - 18:36Uma mulher "donzelada", por outro lado, é exibida como incapaz de escapar do problema por si só,
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18:36 - 18:39e por isso deve esperar um salvador pra fazer isso por ela.
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18:39 - 18:42Desse modo, o obstáculo da Donzela não é dela mesma:
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18:42 - 18:46ao invés disso, é mostrado como uma provação para o herói vencer.
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18:46 - 18:51Consequentemente, o tropo rouba das mulheres em perigo a oportunidade de arquitetarem sua própria fuga,
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18:51 - 18:55e assim impede que elas se tornem o arquétipo da heroína também.
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18:56 - 19:01Hoje, muitos jogos old school com Donzelas estão sendo ressuscitados para plataformas modernas e dispositivos móveis,
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19:01 - 19:05já que os editores estão em uma corrida para faturar na nostalgia dos video games
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19:05 - 19:09e capitalizar em qualquer personagem reconhecível do passado.
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19:09 - 19:14Por exemplo, Sonic CD, da Sega (1993), estrelando uma Amy Rose "donzelada",
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19:14 - 19:19foi aprimorado e posto para download em uma ampla variedade de plataformas modernas.
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19:20 - 19:23Os famosos jogos Karateka e Prince of Persia, de Jordan Mechner,
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19:23 - 19:27originalmente lançados para o Apple II nos anos 80,
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19:27 - 19:29ganharam remakes modernos em HD.
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19:37 - 19:40E Dragon's Lair, o jogo para laserdisk de 1983,
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19:40 - 19:45com a palerma Princesa Daphne, foi transportado para qualquer sistema imaginável.
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19:45 - 19:47"Por favor, me salve!"
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19:47 - 19:51"A cela está trancada. Com uma chave."
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19:51 - 19:54"O dragão fica com ela no pescoço."
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19:54 - 19:58"Para matar o dragão, use a espada mágica!"
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19:58 - 20:03Lembra da Pauline? Donzela do clássico jogo de arcade Donkey Kong?
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20:03 - 20:04Bom, ela também foi ressuscitada.
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20:04 - 20:08Primeiro no Donkey Kong para Game Boy (1994)
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20:08 - 20:12e depois na série Mario vs. Donkey Kong, para Nintendo D.S.
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20:12 - 20:15Cada jogo exibe um novo arranjo da velha trama de pretexto,
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20:15 - 20:19com Pauline sendo sequestrada pelo macaco gigante durante os créditos de abertura.
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20:19 - 20:23"Mario! Por favor, me ajude!"
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20:24 - 20:29Os segundos de abertura do jogo beat-em-up de arcade, Double Dragon, hoje icônicos,
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20:29 - 20:33mostram Marian levando um soco no estômago, sendo jogada no ombro de um bandido e levada embora.
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20:33 - 20:38Em várias versões, as calcinhas delas estão claramente á mostra para o jogador durante o seu rapto.
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20:38 - 20:43O jogo foi refeito, relançado e transportado para dúzias de sistemas nos últimos 25 anos,
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20:43 - 20:48assegurando que Marian seja agredida e "donzelada" para o proveito de cada nova geração.
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20:48 - 20:55Double Drangon neon, mais recente (2012), reintroduziu novos jogadores à essa porcaria regressiva, mais uma vez,
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20:55 - 20:57mas agora em Full HD.
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21:01 - 21:06Esse padrão de apresentação das mulheres como fundamentalmente fracas, ineficientes ou por fim incapazes,
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21:06 - 21:12tem maiores ramificações além dos personagens em si e dos jogos específicos que habitam.
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21:12 - 21:15Nós temos que lembrar que esses jogos não existem no vácuo:
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21:15 - 21:20eles são uma parte cada vez mais importante e influente do nosso ecossistema social e cultural.
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21:20 - 21:24A verdade é: o tropo é usado no contexto do mundo real,
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21:24 - 21:27onde atitudes machistas e retrógadas já estão por toda parte.
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21:27 - 21:32É triste que que uma alta porcentagem da população mundial ainda se agarre à crença super machista
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21:32 - 21:37de que as mulheres, como um grupo, precisam ser protegidas e tuteladas por homens.
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21:37 - 21:40A crença de que as mulheres são, de alguma maneira, um "gênero mais fraco"
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21:40 - 21:45é um mito socialmente construído, profundamente arraigado e, é claro, totalmente falso
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21:45 - 21:50mas a noção é reforçada e perpetuada quando as mulheres são continuamente retratadas
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21:50 - 21:54como criaturas fracas, frágeis e vulneráveis.
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21:54 - 21:58Só pra ser clara, eu não estou dizendo que todos os jogos que usam a Donzela em Perigo como recurso de enredo
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21:58 - 22:01são automaticamente machistas ou sem valor.
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22:01 - 22:04Mas é inegável que a cultura popular é uma influência poderosa em nossas vidas
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22:04 - 22:12e que a Donzela em Perigo como um padrão recorrente ajuda sim a normalizar atitudes extremamente tóxicas e paternalistas sobre as mulheres.
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22:13 - 22:19Agora, eu cresci com a Nintendo. Eu fui fã das franquias de Mario e Zelda a vida toda
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22:19 - 22:24e elas sempre terão um lugar especial no meu coração, como eu tenho certeza que acontece com um monte de gamers por aí.
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22:24 - 22:28Mas mesmo assim é importante reconhecer e pensar criticamente sobre os aspectos mais problemáticos,
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22:28 - 22:32especialmente considerando que muitas dessas franquias estão mais populares que nunca
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22:32 - 22:35e que os personagens viraram ícones no mundo todo.
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22:35 - 22:39A boa notícia é que não há nada que impeça dos designers de jogos de evoluir suas representações de gênero
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22:39 - 22:42e de tornar mais mulheres heroínas nos futuros jogos.
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22:42 - 22:47Seria fantástico ver Zelda, Sheik e Tetra finalmente como protagonistas de seus próprios jogos.
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22:47 - 22:52E não só de DS, eu estou falando de aventuras completas, totalmente nos consoles.
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22:52 - 22:58OK, então nós estabelecemos que a Donzela em Perigo é um dos mais usados clichês de gênero na história dos video games
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22:58 - 23:03e está no cerne da popularização e desenvolvimento dos video games como uma mídia.
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23:03 - 23:07Mas e quanto aos jogos modernos? Alguma coisa mudou nos últimos 10 anos?
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23:07 - 23:12Bom, fique atento à Parte Dois, em que eu vou destacar exemplos mais contemporâneos da Donzela em Perigo.
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23:12 - 23:18Vamos analisar todas as mudanças obscuras e reviravoltas extremas, e ver como a convenção é usada e abusada até hoje.
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23:18 - 23:22Então, vamos checar alguns jogos onde os designers tentaram subverter a Donzela.
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23:24 - 23:27Eu gostaria de estender um grande "muito obrigada!" a todos os meus apoiadores no Kickstarter
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23:27 - 23:32que continuaram me apoiando e que ajudaram a fazer dessa videosérie realidade.
- Title:
- Donzela em Perigo: Parte 1 - Tropos vs. Mulheres nos Video Games
- Description:
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This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself.
As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist's quest.
ABOUT THE VIDEO SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.MORE INFO
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.comVisit http://www.feministfrequency.com for more information, videos and a full transcript. English language captions coming soon!
This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
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- Video Language:
- English
- Team:
Feminist Frequency
- Duration:
- 23:35