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Hola a todos, aquí Sinix.
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Es hora de otro episodio
de Anatomy Quick Tips,
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la serie que esta aquí para darte
algunas observaciones útiles
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y hacerlos sentir más cómodo al dibujar
gente desde la imaginación.
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Hoy hablaré sobre brazos. y también,
no se alarmen pero
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este video sobre brazos nos pone
cerca del final de la serie.
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Sólo quedan dos videos más.
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De todos modos, por ahora nos enfocaremos
en estos apéndices superiores
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Tal vez este no sea el video con
más humor de la serie,
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pero definitivamente le pondremos humor,
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así que remángate y pongámonos a trabajar.
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Empezando con la estructura,
ya cubrimos ambos hombros
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y manos en otros videos, así que
sólo tenemos que asegurarnos
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de aunar estos juntos.
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Empezaré con una vista frontal,
lateral, y posterior de un hombro.
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Ver un hombro y torso sin el brazo
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siempre me recuerda a un pequeño
cordero o algo así, pero bueno,
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primero nos enfocaremos en el
desglose del esqueleto del brazo.
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Por supuesto, tenemos un único hueso mayor
en la parte superior del brazo
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y dos en la parte inferior,
conectados en el codo.
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Pero a medida que dibujo, lo primero
que quiero remarcar
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es que las cosas no son totalmente rectas.
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Hasta puedes tomarte un momento
para verlo tu mismo;
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sólo estira un brazo de forma recta
y cierra el ojo opuesto.
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Ahora esfuérzate en ver
directamente hacia abajo
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por el cañón de esa masiva arma
que llamas brazo superior.
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Si alineas tu vista
desde el hombro al codo,
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notarás que el brazo inferior
no está tan alineado como pensabas.
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Para ser realmente bueno en el
dibujo de formas orgánicas,
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es importante que trates de percibir
éstos tipos de desviaciones sutiles
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lo más que puedas.
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Bueno, volvamos a éstos huesos.
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El húmero es, por supuesto,
el hueso del brazo superior,
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mientras que el antebrazo tiene el cúbito,
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el cual considero el hueso
primario de la parte inferior.
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Es el que usas cuando golpeas a alguien
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si le das con el codo,
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y luego el radio, que empieza
en la parte exterior del codo,
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también conocida como la parte
más alejada del cuerpo,
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que siempre conecta con el lado
del pulgar de tu mano,
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para que podamos hacer
un poco de torsión rotacional
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alrededor del antebrazo.
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De ahí el nombre "radio".
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El último hueso que quiero mencionar
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es el hueso de la risa.
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Es sólo una extensión del húmero
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que sobresale del lado interno del codo,
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cerca del cuerpo.
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Se llama hueso de la risa
por un nervio expuesto
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ubicado muy cerca y que envía una descarga
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cuando te golpeas ésta parte
del codo con algo.
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Así que si tienes la suerte de golpear
el hueso de la risa de un amigo
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con un lápiz o algo, obtienes,
ya sabes, risas gratis.
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Bien, agregué las manos al dibujo,
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y, sé que este no es
el video de las manos
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pero como las muñecas y las desviaciones
orgánicas son importantes
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hagamos un vistazo rápido
a esos conectores.
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Ahora considera que, cuando el radio
y el cúbito llegan a la muñeca
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siempre están uno al lado del otro,
por lo tanto el antebrazo conecta
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de una forma más plana y ancha
en la palma y posterior de la mano,
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y más delgada en la vista lateral
de la misma.
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Es simple, pero lo divertido es que,
siempre que agregues una mano a un brazo,
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asegúrate de darle una pequeña
inclinación y pasa sobre
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el lado del pulgar/radio del dibujo.
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Similarmente, en la vista lateral,
la mano siempre
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toma un desvío notable
hacia el lado de la palma.
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Por cierto, cuando digo "desvío"
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me refiero a que no esta alineado
con las cosas alrededor.
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También, siempre asegúrate
que el lado del pulgar de la mano
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se sienta más grueso y sustancial
que el lado del meñique de la mano.
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Con todo esto en mente, deberías poder
desarrollar un rápido
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atajo para dibujar desde
el brazo a la mano.
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De hecho, deberías poder deducir
rápidamente todos los huesos
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y la orientación de la muñeca
sin siquiera ver
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el pulgar o los dedos,
o cualquier otra información.
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Así que, trata de ver qué tan rápido
puedes determinar
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la ubicación del radio y el cúbito en
cualquiera de mis bocetos.
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Con suerte te será fácil.
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Regresemos a la estructura y hablemos
de la parte de los músculos.
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Haremos que sea muy fácil
por el bien de nuestros dibujos,
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y nos enfocaremos en
tres grupos de músculos.
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Los bíceps están en el frente del brazo y
te permiten doblarlo.
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Están insertos bajo los músculos de tus
hombros y pecho en un extremo,
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y conectan al radio y tejido alrededor
del cúbito en el otro extremo.
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Los tríceps están en la parte posterior
de tu brazo y te permiten enderezarlo.
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Provienen debajo de los músculos
de tu hombro y espalda
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y se conectan al final del cúbito.
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Y sí, los deltoides son
los músculos de los hombros,
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pero el tercer músculo
que vamos a ver en este video
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será el braquiorradial.
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Tienes que aprender
a amar el braquiorradial,
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es de muchas formas
la parte central del video.
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Estos puntos de inserción son importantes,
así que tenlos en cuenta.
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Se conectan desde la parte
inferior del húmero
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debajo del tríceps y se envuelve un poco
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sobre las partes inferiores del bíceps,
y se conecta al radio por el otro lado.
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Exageraré con demasía este
músculo durante el video,
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así que ten cuidado con ese
aumento estratégico.
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Apostaremos todo a la apariencia.
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Creo que ya es demasiada
estructura, así que
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practiquemos un poco el dibujo.
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Un tema importante en los brazos
será controlar las curvas orgánicas.
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Así que creo que haré una revisión
de curvas en S y curvas en C.
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No dejes que los nombre te confundan,
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la mayor parte de las curvas
en S y C que dibujarás
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serán extremadamente sutiles.
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Sólo un dejo de curvatura
en casi todos los casos.
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Y es bueno practicar ese nivel de control
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pero algo más importante para practicar
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es tu capacidad para
darle peso a tus curvas.
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Ponderar una curva significa
cambiar el peso
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de la curvatura a través de la línea.
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Así que si la curva es constante
desde el principio hasta el final,
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ésa será una curva sin peso.
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Puedes hacer que la curva sea
muy fuerte al principio
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o al final de la línea para darle peso
en una dirección específica.
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Esto es muy, muy importante
para practicar porque pasamos
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toda nuestra juventud escribiendo letras
y formas con curvas bien balanceadas;
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pero mientras más puedas cambiar eso,
más orgánicos serán tus dibujos,
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así que practica constantemente.
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Muy bien, metámonos en
simplificaciones y reducciones.
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O, mejor tal vez,
¿mencionar una otra cosita?
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Perdón, hay muchas formas
de pensar los brazos,
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como la cadena: un truco común
para empezar los brazos
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es imaginar una gran eslabón de cadena
ya que la parte superior del brazo
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es más ancha si la ves de un lado que
de frente, y mientras el antebrazo
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es lo opuesto, generalmente
creará un agradable vaivén
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entre ancho y estrecho, lo que
es muy bueno para fines estéticos.
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Así que, tómalo como nota mental
cuando puedas aplicarlo.
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Ahora, para regresar
a lo que estábamos hablando
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sobre el peso de la curva,
lo más importante a notar
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es en dónde aumentar el peso
para cada parte del brazo.
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Desde del bíceps del brazo,
el peso de la curva se extiende al codo
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mientras que en la parte posterior
o del tríceps, el peso se encuentra
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más cercano al hombro.
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El braquiorradial está más cargado
hacia la parte superior del antebrazo,
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pero es más redondo y gradual
que en la parte opuesta.
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Todo esto se relaciona con los cuerpos
musculares de cada grupo muscular,
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siendo el tríceps el más importante
que hay que recordar
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ya que se encuentran
en la mitad superior del brazo.
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Bien, resumamos las simplificaciones
del brazo recto
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de forma más directa.
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Vista posterior del brazo, palma hacia
adelante, mínima torsión:
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El brazo podría ser un simple cilindro
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con mínima conicidad,
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pero el antebrazo se sentirá
más como un bolo invertido.
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Lo importante es que el lado exterior,
con el braquiorradial,
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no solo se curvará más hacia
afuera que el lado interior,
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sino que también subirá un poco más.
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Debería sentirse como si comenzara su curva en S por encima del codo.
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Si levantamos el brazo lateralmente, sí, captaremos un poco el concepto de cadena,
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pero como probablemente no dibujarás fisicoculturistas corpulentos,
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puede resultar bastante leve.
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Sin embargo, asegúrate de tener en cuenta el peso y la gravedad.
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Obviamente, esto aumenta con la edad, pero en cualquier tipo de cuerpo,
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deberías seguir usando estas ideas para añadir al menos
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un poco de peso sutil a la curva.
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Otro punto de referencia útil para considerar es el músculo del hombro.
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El deltoides desciende hasta un punto en la parte exterior del brazo.
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Si bien no es exacto, esto puede usarse como una buena forma de indicar
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una ruptura entre la parte frontal del bíceps y la parte posterior del tríceps,
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especialmente al realizar posturas más complejas y vistas desviadas.
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Si dibujo un brazo rápidamente aquí a la izquierda desde un ángulo ligeramente extraño,
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añadir el deltoides y dejar que apunte una línea hacia el codo puede, al menos,
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ayudarnos a visualizar los lados del tríceps y el bíceps del brazo.
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Si este dibujo te parece extraño al principio, ¡qué bien!
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El braquiorradial no provenía del lugar correcto.
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Recordemos primero que el braquiorradial debería provenir
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de debajo del tríceps y sobre el bíceps, y usando esa línea desde el deltoides
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podemos visualizar esta inserción con mucha más claridad.
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Siguiendo adelante, algunos de estos codos rectos
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pueden verse un poco torcidos, así que mencionémoslos brevemente.
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La parte más importante para simplificar el codo sin duda radica
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en ver cómo el tríceps y el húmero se unen en una masa
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que desciende directamente a través del codo hasta el cúbito.
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Tanto el hueso de la risa como el radio se hunden un poco con el brazo recto,
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así que se ven principalmente estas pequeñas bolsas de profundidad a ambos lados
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del tríceps y el cúbito, con los músculos del antebrazo estirando las formas hacia afuera
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y consolidando esas grietas.
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Definitivamente hay mucha piel en esta zona,
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así que tiende a arrugarse bastante.
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Incluso hay un nombre coloquial para esta
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piel plegada: se llama wenis.
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Así que todos deberían dibujar el wenis; no es un baile,
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y me alegra decírtelo de antemano.
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En fin, las arrugas son complicadas. La regla general es doblar la piel
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con curvas en C y en S de forma que las curvas se aplasten
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sin que parezca que se van a cruzar ni que pasan
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por las líneas implícitas extendidas de otras curvas.
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Puedes comprimir varios en un espacio pequeño,
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o solo un par, pero recomiendo arrugarlos un poco por encima del codo,
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con quizás algunos pliegues más tipo cortina colgando por debajo.
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Definitivamente puedes desarrollar tu propio estilo para las arrugas,
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y deberían sentirse similares en teoría a los pliegues de la ropa,
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pero con líneas más orgánicas.
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Recuerda que, al igual que con los pliegues de la ropa,
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hacer menos suele ser mejor mientras aprendes.
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Bien, un poco más de dibujo en esta sección,
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porque también quiero mencionar rápidamente algunas relaciones de tamaño.
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Soy un reincidente de hacer mis deltoides demasiado pequeños en los dibujos,
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pero trato de corregirlo. Puede ser útil pensar en la parte superior
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de los brazos como una longitud que va desde la parte superior del hombro hasta el codo.
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El tercio superior de esa longitud puede ser la distancia
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del deltoides bajando por el brazo.
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Apenas lo mencioné antes, pero el tríceps
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tiene dos cuerpos musculares principales visibles en la parte posterior del brazo.
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Si bien ambos tienen esas masas en la parte superior,
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el interior es un poco más largo hacia el codo,
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mientras que el exterior está aún más concentrado en la parte superior.
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La parte inferior de estos cuerpos musculares y su fuerte separación
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ocurre por la mitad de la parte superior del brazo,
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que mencionamos, desde la parte superior del hombro hasta el codo.
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Se puede indicar con una ligera forma de glúteo en la parte posterior del brazo,
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especialmente si está flexionado. El brazo, no el glúteo.
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Bueno, pasando al mundo del movimiento,
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el codo es básicamente una elegante articulación de bisagra con el hueso de la risa en el interior,
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el cúbito como rey en el centro y el radio en el exterior.
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Cuando el brazo está recto, se alinean ligeramente, con el cúbito sobresaliendo un poco.
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Sin embargo, desde la perspectiva interna, cuando flexionamos el brazo,
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obviamente el hueso de la risa no se mueve,
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pero el cúbito se articulará a su alrededor y formará una silueta cuadrada y angular,
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al fijar la mente en la línea que va del hueso de la risa al cúbito.
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Todo el tejido del brazo se pliega en la inserción del bíceps
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y forma una línea que apunta principalmente hacia el lado del hueso de la risa.
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Concluimos que la parte interna del brazo equivale a una forma cuadrada y un pliegue largo.
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Además, al levantar el brazo con el bíceps hacia arriba,
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significa que el deltoides se desplazará hacia la parte posterior del hombro.
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Ya que, una vez más, debe apuntar hacia la línea exterior entre
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el bíceps y el tríceps.
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En fin, la perspectiva externa del codo es bastante interesante.
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Por supuesto, verás el deltoides mucho más en esta vista,
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donde el exterior mira hacia atrás,
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pero lo interesante es que ahora ves
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tanto el radio como el cúbito en la vista del brazo estirado.
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Esto significa que al flexionar el brazo, esos dos huesos
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del antebrazo se desplazarán juntos.
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Aunque la silueta será básicamente la misma,
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me parece muy útil reconocer esta anatomía haciendo que el codo
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se sienta como redondeado hacia y alrededor de estos huesos,
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en lugar de sentirse cuadrado.
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También podrías recordar que el braquiorradial está en el lado exterior,
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lo que crea una masa que se comprime desde el brazo
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hasta el antebrazo.
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Debido a esta masa, el pliegue exterior se vuelve mucho más
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grueso y comprimido.
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Me gusta usar un pliegue más corto y dividido para indicar esta
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forma más gruesa,
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y deberías indicar esto en cualquier tipo de cuerpo.
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Desde otra perspectiva, puedes ver funcionan todos estos huesos
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y músculos, pero por ahora, pasemos a los
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movimientos del antebrazo, ya que trabajaremos la rotación.
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Si extiendes el brazo derecho frente a ti, con la palma hacia arriba,
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esta es la vista menos torcida del antebrazo.
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Los músculos y huesos simplemente se extienden hacia la mano de forma lineal.
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Esto representa un extremo del movimiento de rotación.
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Al rotar la mano, el codo no cambiará mucho,
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pero el radio y el braquiorradial comenzarán a girar ligeramente
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para alinearse verticalmente con la muñeca.
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Lo mejor que debes observar en tu propio brazo
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es cómo se ajustan las curvas en S al rotar la mano.
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No me convence el dibujo de la derecha,
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pero la parte interior del cúbito es la que más cambia su
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curva en S, mientras que la parte exterior solo desplaza un poco el peso.
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Una vez que la palma esté hacia abajo, se define el rango de movimiento completo.
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Hasta aquí es donde se puede girar.
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El radio y el cúbito están ahora en lados opuestos del codo.
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Quizás estés pensando: "¿Y si señalo con el pulgar hacia abajo?".
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Bueno, físicamente no puedes. Así que recuérdalo y dale "me gusta" a este video.
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Si realmente quieres bajar el pulgar,
-
debes rotar todo el brazo para que
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el codo mire en otra dirección.
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Por último, mencionaré que, cuando los brazos descansan a los lados,
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el estado cómodo por defecto es el central, medio torcido,
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no el completamente desenrollado.
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Bien, volvamos a la información resumida y recapitulemos lo aprendido.
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Claro que es muy divertido dibujar brazos gigantescos y musculosos,
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sobre todo cuando intentas memorizar todos estos conceptos,
-
pero también queremos simplificarlos
-
en pequeños brazos de palitos de anime.
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Al empezar en el arte, piensas en la parte superior e inferior de los brazos
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como simples cilindros, y a medida que te sientas más cómodo,
-
puedes ir adelgazando estas formas.
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Con el tiempo, querrás alcanzar cierto nivel de complejidad en las formas.
-
Estas secciones transversales nunca son simplemente redondas.
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Tienen formas oblongas extrañas y contornos con aspecto abultado.
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Me gusta practicar estas cosas con "formas musculares delgadas".
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Quizás sea mi inspiración en Samurai Champloo la que resurge.
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Un ejemplo rápido: comenzando con el deltoides y el hombro,
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dejándolo apuntar hacia el codo, giraré el bíceps hacia abajo.
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"Bíceps" significa que el peso se curva más cerca de los codos, así que incluso podemos experimentar
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con formas angulares.
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Con el bíceps hacia adelante, el deltoides
-
puede estar un poco más arriba en lugar de atrás,
-
e incluso podemos insinuar alguna forma de tríceps por encima de la línea divisoria.
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Esa línea nos indicará desde dónde tirar del braquiorradial,
-
y luego podremos decidir la rotación de la mano y alinear todo.
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En cuanto al diseño, es bueno experimentar con las proporciones de las formas
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redondeadas y angulares.
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Ya mencionamos que el lado exterior se siente más redondeado
-
y el interior más angular al hablar de la articulación del codo,
-
así que profundicemos un poco más en eso.
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¿Y si simplificáramos la zona del codo,
-
resaltando las partes exteriores redondeadas y las interiores angulares del antebrazo?
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Acabo de notar que la letra que apunta al tríceps es una D en lugar de una T.
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Claramente, me estoy volviendo un poco loco.
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En fin, sigamos dibujando.
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Aquí hay una vista lateral rápida, practicando principalmente el peso de las curvas
-
y ese braquiorradial. Algunas cosas un poco más emocionantes que podríamos intentar
-
serían jugar con la perspectiva y los ángulos dinámicos.
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Si imaginamos una pose de brazo tipo Spiderman, podríamos
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pensar en dónde exagerar los músculos del antebrazo.
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Siendo sincero, me distraje un poco
-
justo después de empezar con esto, porque pensé en otras cosas que mencionar.
-
Por ejemplo: ¿cómo se ve si simplemente tienes el codo
-
levantado con el brazo doblado detrás?
-
Mucho peso en el tríceps en la parte inferior, pero se adelgaza
-
dando una apariencia muy esquelética al codo.
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Permite apreciar bien el radio, el cúbito y el hueso de la risa.
-
Esto queda oculto al instante por el antebrazo una vez
-
que se estira un poco el brazo, con esos músculos del antebrazo
-
ocupando ambos lados del codo.
-
Pero esto me hizo pensar en otra situación:
-
¿Qué pasa cuando apoyas el peso sobre el codo en un escritorio o mesa?
-
¿Dónde van entonces esos músculos del antebrazo?
-
Bueno, como el braquiorradial se conecta al húmero,
-
en realidad se encuentra más arriba, lejos del codo, en la parte exterior.
-
Supongo que es bastante obvio,
-
como si estuvieras bebiendo algo.
-
Solo ten en cuenta dónde está el pulgar y dónde están la parte exterior
-
e interior del codo, y todo irá bien.
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Ahora bien, siempre tenemos una sección de errores comunes en estos videos,
-
pero creo que he repasado tanto que podemos hacer un examen sorpresa.
-
Les mostraré un dibujo rápido con un error raro, a ver si
-
pueden deducir el problema.
-
Así. ¿Qué tiene de malo?
-
Bueno, tienen dos posibles respuestas, ya que no podemos ver el hombro.
-
Parece que estamos viendo la parte frontal de un brazo, así que o el braquiorradial
-
está en el lado equivocado, o la mano debería estar invertida.
-
¿Qué te parece esta? ¿Notas algo extraño?
-
Bueno, te estoy dando una pequeña vuelta, porque es lo mismo,
-
excepto que esta vez se ve el deltoides, así que solo hay una respuesta.
-
El braquiorradial está del lado equivocado otra vez.
-
Debería estar en la parte exterior, no interior.
-
Bien, te prometo que este será diferente.
-
¿Qué notas esta vez?
-
No parece muy diferente; el deltoides y el antebrazo parecen estar bien.
-
Puede que sea un detalle sutil, pero invertí el peso en
-
las curvas del bíceps y el tríceps.
-
Recuerda, el tríceps debería tener la masa más cerca del hombro y las curvas del bíceps
-
más cerca del codo.
-
Eso está un poco mejor.
-
Una última pregunta.
-
¿Qué esta mal ahora?
-
Mmm, el braquiorradial está en la parte exterior, así que está bien.
-
Pero sigue viéndose un poco raro.
-
Bueno, eso es porque necesita ir sobre el bíceps, no debajo.
-
Y con esto, creo que hemos terminado de aprender.
-
Has llegado a la parte del video donde simplemente tomamos todo
-
lo aprendido e intentamos dibujar y pintar los brazos con la imaginación.
-
Espero que queden bien.
-
Usaré un pincel plano simple para estas líneas, con sensibilidad a la presión,
-
principalmente en el tamaño, pero con un poco de opacidad.
-
Eso debería hacer que se sienta bastante cómodo y natural.
-
Una gran preocupación que tenía al comenzar esta sección final
-
era asegurarme de que se centrara en los brazos.
-
Los hombros son inevitables, pero intenté experimentar
-
con maneras de que las manos llamaran menos la atención.
-
Dedos literalmente descoyuntados y demás.
-
Desafortunadamente, eso los hizo resaltar más,
-
en cuanto a enfoque y contraste,
-
así que eventualmente descartaré esa idea.
-
Lo que realmente terminó siendo el mayor problema
-
fue simplemente intentar crear una buena variedad de poses.
-
Una vez más, consideré un escorzo exagerado, pero la página podría parecer
-
menos coherente con las perspectivas más tradicionales.
-
No lo sé. Pero estoy disfrutando de la calidad del dibujo lineal.
-
Hay un par de líneas inconexas aquí y allá,
-
pero intenté dibujar varias de las curvas en C y S
-
con trazos simples.
-
Eso puede resultar en escribir y luego deshacer,
-
rehacer, hasta que encuentro el aspecto que quiero,
-
pero en general me va bien con ese método.
-
No puedo ser demasiado caótico con los estilos, pero intenté al menos variar un poco
-
los niveles de musculatura a medida que avanzaba.
-
Tenía la mente bastante agotada por todos los dibujos de brazos anteriores,
-
así que definitivamente hay un par de momentos en los que he creado un brazo
-
y momentos después me he dado cuenta de que era casi idéntico a uno que
-
ya estaba en la página, como este último.
-
Pero decidí ajustar un poco el ángulo y seguir adelante.
-
En cuanto a los colores, no sé cuánto podría decir que sería nuevo.
-
El video de la piel, al igual que los otros videos, cubrió bastante los aspectos generales,
-
pero pueden ver que aclaré el dibujo lineal a un tono rojizo más claro,
-
y luego le añadí mi fondo menta apagado habitual.
-
Me gusta enmascarar todo para ver la transparencia, lo cual
-
puede ser un poco tedioso, pero suele merecer la pena a largo plazo.
-
Un consejo importante es asegurarse de
-
no presionar con fuerza instintivamente con el lápiz al bloquear.
-
Este siempre es el momento más peligroso para la salud de la mano y la muñeca,
-
porque tendemos a presionar con más fuerza al rellenar.
-
La presión es perjudicial para los tendones.
-
En fin, una vez que todo esté bloqueado, podemos probar con varios
-
tonos de piel en la página.
-
Es un buen momento para introducir variedad de tonos mediante la aerografía
-
con rojos en zonas que podrían verse más afectadas por el sol, y cosas así.
-
El siguiente paso es la representación de la forma, y sé que a algunos les gusta
-
una gradación más suave y a otros un enfoque de pintura más caótico y grueso,
-
pero voy a probar algunas ideas más raras y a definir las formas
-
con trazos de contorno en bloque.
-
Sinceramente, a veces es un poco raro para estos videos, porque no tengo
-
una preferencia clara.
-
En mi opinión, siempre que se comprendan las formas,
-
siempre se puede aumentar la abstracción y el grosor de las mismas,
-
o volver a la aerografía hipersuave.
-
En cualquier caso, lo importante es saber dónde los bordes duros
-
y los suaves deberían estar.
-
Ahora bien, ¿cómo sabes qué bordes son duros y cuáles suaves?
-
Bueno, es sencillo. Si te parece bien ver una línea en un punto específico
-
de tu dibujo, entonces ese puede ser un borde duro en tu pintura.
-
Si crees que una línea quedaría mal en tu dibujo, entonces escoge bordes suaves.
-
Ya hice prácticamente todas las líneas que quería hacer
-
en la etapa de dibujo, así que esos serán los únicos bordes duros.
-
En fin, empecé bastante experimental con algunas cosas de pintura al principio,
-
pero esta vez no me apetecía mucho, así que poco a poco iré reduciendo la intensidad
-
a medida que avanzamos. Casi todos estos brazos estarán protegidos de la luz directa,
-
solo luz ambiental en su mayor parte, excepto el de la derecha
-
que se extiende hacia nosotros.
-
Hacer esto hace que la imagen quede un poco más oscura y saturada
-
de lo que quería, así que iré desaturando y aclarando un poco sobre la marcha.
-
Por lo demás, mantuve el dibujo lineal
-
durante mucho más tiempo del que suelo hacer.
-
No es hasta que la mayor parte del renderizado de la forma está completa
-
que aplano las cosas y empiezo a pintar las líneas.
-
Aquí también empiezo a experimentar con formas un poco más interesantes
-
en algunas de ellas.
-
La luz del borde va a ser bastante sutil hoy;
-
le di más protagonismo de lo que suelo recomendar,
-
pero aun así intento al menos afinar esas líneas y encontrar
-
formas más gruesas.
-
Para retomar algunas cosas divertidas del video de renderizado de la piel,
-
decidí añadir vello corporal en la parte superior del brazo izquierdo.
-
Un poco de diversión con la desaturación de colores y la pincelada basada en patrones.
-
Fue entonces cuando decidí al menos conectar los dedos que tenía ahí,
-
pero ya casi terminamos, así que lo último con lo que quiero divertirme es meter
-
algo de vello corporal en la luz del borde.
-
Hace que la luz del borde sea mucho más divertida.
-
¡Sin duda recomiendo probarlo cuando puedan!
-
Y, con esto, este video monstruoso por fin está completo.
-
Ha sido todo un viaje, y aunque los dibujos y pinturas
-
no sean perfectos, espero que al menos te sientas un poco más seguro
-
de poder dibujar unos brazos divertidos con tu imaginación.
-
Como siempre, la mejor manera de aprender del todo es mezclar a partes iguales
-
dibujos de referencia humana, copias maestras de otros artistas que te gusten
-
y dibujos con tu imaginación.
-
No importa lo bien o mal que te sientas con una de estas tres partes,
-
hazlas todas equitativamente.
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En este video solo nos centramos en tres músculos principales,
-
así que si quieres desarrollar más complejidad,
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echa un vistazo a otro de los increíbles canales de arte de YouTube que profundizan
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un poco más.
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Bueno, quiero agradecerles mucho a todos por darle una oportunidad a este video.
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No subo videos con frecuencia, así que asegúrense de suscribirse si no quieren
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perderse los videos que publico cada año.
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Por supuesto, si buscan contenido divertido y especializado, las clases de lluvia de ideas
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han ido muy bien y definitivamente valen la pena
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si aún no las han probado. Encontrarán la información en la descripción.
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También quiero agradecer sinceramente
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a los seguidores de Patreon que contribuyen para que estos videos sigan subiendo.
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Son maravillosos.
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Nos vemos.