-
-
Arbeidsstasjoner og avanserte datamaskiner har vært i stand til å manipulere digital audio og video
-
ganske enkelt i ca. 15 år nå. Håndetering av rå video har kun vært mulig de siste 5 årene med anstendige
-
-
arbidssatasjoner, uten mye dyr og spesiallaget maskinvare i tillegg . Men i dag har selv de billigste hjemme PC'er nok kraft til prosessere rå video uten altfor mye styr.
-
Nå som alle har slik billig maskinvare med mye ressurser, blir flere interessert i gjøre
-
interessante ting med digital video, særlig (Internet) streaming . Youtube er den første store suksessen.
-
Vel, det er bra ! Fordi dette er skikkelig gøy.
-
Det er ikke noe problem å finne forbruker av digitale mediat, men her vil jeg henvende meg til
-
ingeniører, matametikere, hackere : de som er interessert i å oppdage, lage nye teknologier.
-
Folk etter mitt eget hjerte.
-
Folk tror at digital media, særlig konvertering, er utrolg mer avansert en noe annet
-
datamaskin-vitenskapen. Interessentene i industrien har ikke noe imot dette. Det hjelper dem å opprettholde et svimlende antall grunnleggende patenter.
-
De liker folks inntrykke av at deres forskere er de beste av de beste, så mye smartere enn
-
noen andre. Deres brilliante ideer kan ikke engang forstås av vanlige folk
-
Dette er tull og tøys !
-
Digital audio, video, streaming og kompresjon byr på uendelig
-
dype og stimulerende utfordringer akkurat som en hvilkensomhelst annen disiplin.
-
Det ser ut som elite kun fordi så få mennesker har vært involvert.
-
Så hvis så få folk har vært involvert, er det kanskje på grunn av behovet for
-
dyrt spesiallaget utstyr nødvendig for å holde på med det.
-
Men i dag har omtrent alle som kan se på denne videoen, en billig standard
-
datamaskin som er kraftig nok til å "spille med de store gutta"
-
Konfrontasjoner pågår i dag om html5, nettlesere, videoer og åpen vs. lukket
-
Derfor er akkurat nå et bra tidspunkt å involvere seg.
-
Den enklest måten å starte på, er antakelig å forstå teknologien vi har akkurat nå.
-
Not Synced
Dette er en introduksjon. Siden det er en introduksjon, glatter den over
-
Not Synced
en mengde detaljer, slik at det blir lettere å se "det store bildet"
-
Not Synced
Noen av dere er langt foran det jeg skal snakke om nå.
-
Not Synced
På den andre siden kommer det antakelig til å gå for fort for de som er helt
-
Not Synced
uinvidde i temaet. Så, hivs alt dette er nytt? Slapp av, det viktigste er at
-
Not Synced
å plukke ut noen ideer som du virkelig tenner på. Følg særig med på
-
Not Synced
terminologien som omgir disse ideene. Med terminologien, ideene, google og
-
Not Synced
wikipedia, kan du grave så dypt som du er interessert i.
-
Not Synced
Så velkommen skal du være.
-
Not Synced
Lyd er utbredelse av bølger gjennom luft som sprer seg fra en kilde
-
Not Synced
på samme måte som en stein som kastes i vannet.
-
Not Synced
En mikrofon overfører diss passerende bølgene til et elektrisk signal
-
Not Synced
Dette er ungdomskolepensum, alle husker det. Vi går videre.
-
Not Synced
Dette audio-signalet er en endimensjonal funksjon. En enkelt verdi som varierer
-
Not Synced
over tid. Hvis vi senker farten på oscilloscopet
-
Not Synced
blir det litt lettere å se. Noen få andre aspekter ved signalet er viktig;
-
Not Synced
det er kontinuerlig i både verdi og tid. Det betyr at det til enhver tid
-
Not Synced
kan ha hvilkensomhelst verdi: en jevnt variende verdi ved et hvilket
-
Not Synced
som helst tidspunkt.
-
Not Synced
Uansett hovr mye vi zoomer inn, det er ingen diskontinuitet, singulariteter
-
Not Synced
ingen plutselige trinn eller punkter hvor signalet ikke eksistere.
-
Not Synced
Det er definert overalt.
-
Not Synced
Klassisk kontinuerlig matemeatikk fungerer veldig bra på disse signalene.
-
Not Synced
Et digitalt signal er, på den andre siden, diskret i både verdi og tid. Den vanligste formen er pulskodemodulasjon
-
Not Synced
En av en bestemt mengde signal amplituder representerer signalets verdi
-
Not Synced
i punkter med lik avstand i tid.
-
Not Synced
Resultatet er en strøm av tall.
-
Not Synced
Disse to ligner på hverandre. Det synes intuitivt at vi skulle kunne
-
Not Synced
konvertere frem og tilbake mellom de to. Og det kan vi.
-
Not Synced
Sampling theoremet forteller oss at vi kan, og hvordan det gjøres.
-
Not Synced
Det ble publisert i sin mest gjenkjennelige form av Claud Shannon i 1949.
-
Not Synced
Det bygget på arbeidet til Nyquis, Hartling og mange andre forskere.
-
Not Synced
Sampling-teoremet sier ikke bare at vi kan konvertere fra analog til digital, men
-
Not Synced
forteller også hva som skal til å for å gjøre konverteringen tapsfri.
-
Not Synced
Slik blir de to representasjonene ekvivalente og utskiftbare.
-
Not Synced
Når betingelsene for tapsfri konvertering ikke er tilstede, forteller sampling
-
Not Synced
teoremet hvor mye informasjon som mistes eller blir korrupt.
-
Not Synced
Inntil nylig var analog teknologi grunnlaget for praktiskt talt alt som har med audio å gjøre.
-
Not Synced
Og det er ikke fordi audio kommer fra kilder som er analoge.
-
Not Synced
Det er kanskje fristende å tro at siden datamaskiner er forholdsvis nytt
-
Not Synced
så må analog teknologi ha kommet først.
-
Not Synced
Nei, digitalt er faktisk eldre. Telegrafen kom et halvt århundre før telefonenen.
-
Not Synced
Den var fullt mekanisk automatisert i 1860 årene og ble brukt til enkode
-
Not Synced
flere multipleksede signaler over lange avstander.