Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
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0:00 - 0:02„Mario!“
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0:03 - 0:05„Ah! Hilfe!“
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0:25 - 0:30Willkommen zu dieser mehrteiligen Videoserie, in der wir die Rollen und Darstellungen von Frauen in Computerspielen untersuchen.
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0:30 - 0:36Dieses Projekt wird die „Tropes“, typische Handlungsabläufe und Charakterzüge die am häufigsten mit Frauen in Spielen assoziiert werden untersuchen.
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0:36 - 0:39und zwar aus einer weiteren, systemischen Perspektive.
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0:39 - 0:43Diese Serie wird kritische Analysen vieler beliebter Spiele und Charaktere enthalten,
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0:43 - 0:46aber denkt daran, es ist möglich, und sogar nötig,
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0:46 - 0:53sich gleichzeitig an Dingen zu erfreuen und ihre problematischen Seiten kritisch zu sehen.
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0:53 - 0:57Beginnen wir also mit der „Damsel in Distress“, der Jungfrau in Not.
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0:58 - 1:01Beginnen wir mit der Geschichte eines Spiels, das niemand jemals spielte
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1:01 - 1:09Im Jahr 1999 war das Studio „Rare“ daran, ein neues Spiel für Nintendo 64 zu entwickeln: Dinosaur Planet.
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1:09 - 1:14Die 16-jährige Heldin „Krystal“ sollte eine der beiden spielbaren Protagonisten werden.
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1:14 - 1:19Sie sollte durch die Zeit reisen und Urzeitmonster mit ihrem magischen Stab bekämpfen
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1:19 - 1:24um die Welt zu retten. Sie war stark, fähig und heroisch.
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1:24 - 1:27„Und wer bist du, Tiermädchen?“
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1:27 - 1:29„Mein Name ist Krystal“
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1:40 - 1:42Ziemlich cool, oder?
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1:42 - 1:45Nun, wäre es vielleicht, aber das Spiel wurde nie veröffentlicht.
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1:45 - 1:50Als das Projekt sich der Fertigstellung näherte, witzelte der legendäre Spieledesigner Shigeru Miyamoto
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1:50 - 1:55darüber dass er das Spiel lieber zum dritten Teil seiner „Star Fox“-Reihe machen wollte.
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1:55 - 1:57Und während der folgenden zwei Jahre taten er und Nintendo genau das.
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1:57 - 2:03Sie schrieben das Spiel um und veröffentlichten es 2002 als „Star Fox Adventures“ für den Game Cube.
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2:03 - 2:09In dieser umgearbeiteten Version wurde die ehemalige Protagonistin Krystal zur notleidenden Jungfrau
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2:09 - 2:13und verbrachte den größten Teil des Spiels in einem Kristallgefängnis
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2:13 - 2:16und wartete darauf vom neuen Helden „Fox McCloud“ gerettet zu werden.
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2:16 - 2:19Die Actionsequenzen, für die eigentlich Krystal vorgesehen war
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2:19 - 2:22wurden für Fox umgeschrieben.
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2:22 - 2:25Krystal wurde knappere, sexualisiertere Kleidung verpasst.
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2:26 - 2:29„Wow! Sie ist wunderschön!“
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2:36 - 2:38„Was soll ich nur tun?“
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2:38 - 2:44Und, ja. Das ist tatsächlich kitschige Saxophonmusik, um ganz klar zu machen
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2:44 - 2:48dass sie jetzt ein Objekt der Begierde ist, auch im Koma.
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2:48 - 2:56Überdies verwendet Fox nun auch noch ihren Stab um seinen Weg durch das Spiel zu kämpfen, um sie zu retten.
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2:56 - 2:59Die Geschichte wie Krystal von der Hauptfigur ihres eigenen Abenteuers
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2:59 - 3:02zum passiven Opfer in jemand anderes’ Spiel wurde
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3:02 - 3:06zweigt, wie das Jungfrau-in-Not Trope weibliche Charaktere
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3:06 - 3:09ihrer Macht beraubt und ihnen die Chance nimmt, selbst zu Heldinnen zu werden.
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3:10 - 3:15Die Bezeichnung „Damsel in Distress“ ist eine Übersetzung des französischen „demoiselle en détresse“.
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3:15 - 3:17„Demoiselle“ heißt einfach „Fräulein“
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3:17 - 3:24und „détresse“ bezeichnet eine Notlage, Angst oder Verzweiflung, durch Hilflosigkeit oder Gefahr.
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3:24 - 3:27Das Muster der Jungfrau in Not ist ein Handlungsmuster
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3:27 - 3:30bei dem ein weiblicher Charakter in eine gefährliche Situation gebracht wird
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3:30 - 3:35aus der sie selbst nicht entrinnen kann und von einem männlichen Charakter gerettet werden muss,
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3:35 - 3:39was üblicherweise die Hauptmotivation für seine Mission ist.
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3:39 - 3:42In Computerspielen geschieht dies meist durch eine Entführung
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3:42 - 3:46aber kann auch als Versteinerung oder Besessenheit durch Dämonen auftreten.
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3:46 - 3:51Traditionell ist die Frau in Not ein Familienmitglied oder Geliebte des Helden,
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3:51 - 3:57Die Rolle wird häufig von Prinzessinen, Ehefrauen, Freundinnen oder Schwestern ausgefüllt.
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3:57 - 4:02Natürlich existierte die „Jungfrau in Not“ schon einige tausend Jahre vor der Erfindung von Computerspielen,
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4:02 - 4:07sie lässt sich bis in die Altgriechische Mythologie zurückverfolgen, zum Mythos von Perseus, Sohn des Zeus.
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4:07 - 4:11Er findet Andromeda, die kurz davor steht von einem Seeungeheuer verschlungen zu werden
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4:11 - 4:14nachdem sie als Menschenopfer nackt an einen Felsen gefesselt wurde.
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4:14 - 4:19Perseus tötet das Ungeheuer, rettet die Prinzessin und nimmt sie zur Frau.
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4:19 - 4:25Im Mittelalter tauchte das Muster in vielen Liedern, Legenden und Märchen auf.
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4:25 - 4:29Eine hilflose Frau zu retten wurde in romantischen Märchen und Gedichten
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4:29 - 4:33oft als raison d'être, den Daseinszweck, herangezogen.
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4:33 - 4:39Wandernde Abenteurer mussten so ihre Ritterlichkeit, Tapferkeit und Tugend beweisen.
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4:39 - 4:43Zu Beginn des zwanzigsten Jahrhunderts wurden junge Frauen in Opferrollen das Lieblingsklischee
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4:43 - 4:49der aufsteigenden amerikanischen Filmindustrie, da sie einfache und sensationalistische Geschichten erlaubten
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4:49 - 4:55Ein berühmtes Beispiel ist der Keystone-Cops-Kurzfilm „Barney Oldfield’s Race for a Life” von 1913
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4:55 - 5:01in dem die mittlerweile ikonische Szene vorkommt, in der ein bartzwirbelnder Bösewicht eine Frau an Eisenbahnschienen fesselt.
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5:04 - 5:07Etwa um diese Zeit kam auch das Motif eines gigantischen Affens, der eine schreiende Frau trägt, auf.
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5:07 - 5:12Es wurde in allen möglichen Medien beliebt:
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5:12 - 5:15So wurde etwa Tarzans Geliebte Jane von einem bösartigen Affen gefangen
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5:15 - 5:20in Edgar Rice Burroughs Pulpabenteuer „Tarzan and the Apes“ von 1912.
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5:20 - 5:24Walt Disney verwendete das Mem 1930 in einem frühen Mickey Mouse-Cartoon
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5:24 - 5:26namens „The Gorilla Mystery“
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5:29 - 5:35Sogar das US-Militär verwendete es für dieses Rekrutierungsposter im ersten Weltkrieg.
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5:35 - 5:391933 allerdings geschahen zwei Dinge, die 50 Jahre später
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5:39 - 5:46die Jungfrau in Not zu einem grundlegenden Element des Mediums Computerspiel machen würden.
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5:46 - 5:52Zunächst stellte Paramount Pictures die animierte Serie „Popeye the Sailor“ für das Kino vor.
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5:52 - 5:59In den meisten dieser Kurzfilme rettete Popeye die entführte Olive Oyl.
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5:59 - 6:05Und im März dieses Jahres veröffentlichten RKO Pictures den bahnbrechenden Hit „King Kong”
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6:05 - 6:11in dem ein riesiger Affe eine junge Frau entführt und schließlich getötet wird als er versucht sie in seinem Besitz zu halten.
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6:13 - 6:17Sprung nach 1981 als eine japanische Firma namens Nintendo
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6:17 - 6:20den jungen Spieledesigner Shigeru Miyamoto beauftragt
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6:20 - 6:24ein neues Arcade-Spiel für den amerikanischen Markt zu entwickeln.
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6:24 - 6:28Ursprünglich sollte man Popeye den Seemann spielen können,
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6:28 - 6:31doch nachdem Nintendo es nicht schaffte, sich die Rechte zu sichern
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6:31 - 6:37Kreierte Miyamoto seine eigenen Charaktere um die Leere zu füllen, inspiriert von „King Kong”.
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6:40 - 6:44Der Held des Spiels, „Jump Man” hatte den Auftrag, die notleidende „The Lady” zu retten,
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6:44 - 6:47nachdem diese von einem gigantischen Affen entführt wurde.
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6:47 - 6:51Später wurde sie in „Pauline” umbenannt.
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6:52 - 6:57Auch wenn Donkey Kong das wahrscheinlich bekannteste frühe Spiel ist, in dem die Jungfrau in Not vorkommt,
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6:57 - 6:59war es nicht das erste mal, dass Miyamoto dieses Muster verwendete.
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6:59 - 7:05Zwei Jahre zuvor war er am Design des 1979 erschienenen Arcade-Spiels „Sheriff” beteiligt.
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7:05 - 7:08Darin wird eine grob weiblich geformte Anzahl Pixel,
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7:08 - 7:12genannt „The Beauty”, vor einer Horde Banditen gerettet werden.
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7:12 - 7:18Der Held wird für seine Tapferkeit am Ende mit dem „Smooch of Victory” belohnt.
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7:18 - 7:21Ein paar Jahre später verwertete Miyamoto seine Donkey-Kong-Charaktere erneut,
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7:21 - 7:25Pauline wurde zur Vorlage für eine neue Jungfrau namens „Princess Toadstool”
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7:25 - 7:29Und aus „Jump Man” wurde ein gewisser berühmter Klempner.
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7:40 - 7:45Princess Peach wurde in vieler Hinsicht zur Quintessenz der Jungfrau in Not
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7:45 - 7:51die vom Unglück verfolgte Prinzessin tritt in vierzehn der „Super Mario Bros.“ Plattformer auf,
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7:51 - 7:53und wird in dreizehn davon entführt.
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8:02 - 8:05Die Nordamerikanische Fassung von „Super Mario Bros. 2” von 1988
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8:05 - 8:10bleibt das einzige Spiel der Kernserie, in dem Peach nicht entführt wird.
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8:10 - 8:12Es ist auch das einzige, in dem sie ein spielbarer Charakter ist.
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8:12 - 8:16Allerdings sollte erwähnt werden dass es ursprünglich nicht als Mario-Spiel angedacht war,
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8:16 - 8:20das Spiel sollte in Japan eigentlich unter dem komplett anderen Titel
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8:20 - 8:22„Yume Kōjō: Doki Doki Panic“ erscheinen
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8:22 - 8:27was grob „Traumfabrik: Herzklopfpanik“ bedeutet.
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8:38 - 8:46Nintendo America hielt die japanische Version von „Super Mario Bros“ für zu schwer und dem Vorgänger zu ähnlich
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8:46 - 8:51weshalb sie „Doki Doki Panic“ für Mario und Luigi umarbeiteten
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8:51 - 8:55Allerdings bot die japanische Version schon vier spielbare Charaktere.
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8:59 - 9:04Die beiden freien Plätze füllten die Designer daher mit einer Kröte und Princess Peach.
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9:04 - 9:08wobei die ursprünglichen Charaktermodelle nur geringfügig verändert wurden.
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9:08 - 9:13Damit ist hier, wenn wir ehrlich sind, Peach eigentlich nur zufällig spielbar.
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9:13 - 9:16Trotzdem, sie hatte die beeindruckende Fähigkeit, über kurze Distanzen zu schweben
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9:16 - 9:20was besonders in den Eisleveln sehr nützlich war.
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9:20 - 9:24Leider war Peach in der Hauptreihe nie wieder spielbar.
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9:24 - 9:29Selbst in neuen Spielen mit Vierergruppen, etwa „Super Mario Bros“ für Wii und WiiU
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9:29 - 9:32ist die Prinzessin von der Handlung ausgeschlossen,
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9:32 - 9:35und wurde durch eine weitere Kröte ersetzt.
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9:35 - 9:40Um Nintendo zu ermöglichen sie wieder und wieder in die Opferrolle zu zwingen.
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9:40 - 9:42Peach kommt natürlich in vielen Spin-Offs vor,
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9:42 - 9:45wie „Mario Party“, „Mario Sports“ und der „Mario Kart“-Reihe,
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9:45 - 9:50sowie im Universum der „Super Smash Bros. Nintendo“-Kampfspiele.
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- Title:
- Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
- Description:
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This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself.
As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist's quest.
ABOUT THE VIDEO SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.MORE INFO
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.comVisit http://www.feministfrequency.com for more information, videos and a full transcript. English language captions coming soon!
This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
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- Video Language:
- English
- Team:
Feminist Frequency
- Duration:
- 23:35
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Laura S. edited German subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
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