-
"Mario!"
-
"Oh! Na pomoc!"
-
Witajcie w naszej wieloczęściowej serii filmów poświęconych rolom i reprezentacjom kobiet w grach wideo
-
Będziemy analizować tu toposy, zabiegi narracyjne i wzorce powiązane z kobietami w świecie gier wideo
-
z szerszej, systemowej perspektywy
-
Będziemy tu krytycznie analizować wiele kultowych gier i postaci,
-
ale należy pamiętać, że można, a nawet należy,
-
jednocześnie czerpać przyjemność z mediów i podchodzić krytycznie do ich problematycznych lub szkodliwych aspektów.
-
Zatem, bez dalszej zwłoki, zajmijmy się "Damą w opałach".
-
Zacznijmy od gry, w którą nikt nigdy nie zagrał
-
W roku 1999, firma "Rare" pracowała nad nową grą przeznaczoną na Nintendo 64 – Dinosaur Planet.
-
Jedną z dostępnych postaci w grze była 16-letnia bohaterka o imieniu "Krystal".
-
Jej zadaniem było podróżowanie w czasie, walka z prehistorycznymi potworami przy pomocy magicznej laski
-
i uratowanie świata. Była silna, kompetentna i bohaterska.
-
"A kimże ty jesteś
-
"Na imię mi Krystal"
-
Fajne prawda?
-
Cóż, byłoby fajne, gdyby gra została wydana.
-
W końcowej fazie projektu, legendarny twórca gier, Shigeru Miyamoto,
-
w żartach dawał do zrozumienia, że gra ta powinna stanowić trzecią część w jego franczyzie "Star Fox".
-
W ciągu dwóch lat, przy współpracy ze strony Nintendo, dopiął swego.
-
Gra została tak przeprojektowana, że w roku 2002 została wydana pt. "Star Fox Adventures" na platformę Game Cube.
-
W nowej odsłonie, niedoszła bohaterka Krystal została Damą w opałach,
-
w której to roli spędza większą część gry, będąc uwięzioną w kryształowej pułapce
-
i oczekując na ratunek ze strony nowego bohatera - Foxa McClouda.
-
Animacje pierwotnie stworzone dla Krystal
-
zostały przerobione pod Foxa.
-
Krystal miała też nosić bardziej skąpy, seksowny strój.
-
"Rany! Ona jest piękna!"
-
"Co ja wyprawiam?"
-
Tak. W tle gra kiczowata, saksofonowa melodia, której zadaniem jest utwierdzenie nas w przekonaniu
-
że stała się ona obiektem pożądania, nawet jeśli znajduje się w stanie hibernacji.
-
Żeby jeszcze pogorszyć sprawę, Fox używa teraz w walce jej magicznej laski aby ją uratować.
-
To jak Krystal przeobraziła się z niezależnej bohaterki w
-
bierną ofiarę w cudzej grze
-
pokazuje jak stosowanie zabiegu Damy w opałach deprecjonuje kobiece postaci
-
i odbiera im szanse na bycie niezależnymi bohaterami.
-
Termin "Dama w opałach" pochodzi od francuskiego zwrotu "demoiselle en détresse".
-
"Demoiselle" oznacza młodą damę,
-
podczas gdy "détresse", w przybliżeniu, oznacza stan lęku lub rozpaczy spowodowany poczuciem osamotnienia, niemocy lub niebezpieczeństwa.
-
Dama w opałach to zabieg narracyjny,
-
w ramach którego kobieca postać stawiana jest w sytuacji zagrożenia,
-
z której to sytuacji wybawić ją może tylko postać będąca mężczyzną.
-
Zazwyczaj, sytuacja ta stanowi główną motywację bohatera.
-
W grach wideo, efekt ten osiągany jest zwykle na drodze porwania,
-
ale może też, na przykład, zostać osiągnięty poprzez petryfikację lub opętanie.
-
Zgodnie z tradycją, kobieta potrzebująca pomocy jest członkiem rodziny lub ukochaną bohatera -
-
księżniczki, żony, dziewczyny i siostry często wypełniają tę rolę.
-
Oczywiście, topos Damy w opałach jest o co najmniej kilka tysięcy lat starszy niż gry wideo.
-
Pierwsze przykłady tego toposu znajdziemy w greckim micie o Perseuszu.
-
W micie tym, Andromeda ma zostać złożona w ofierze morskiemu potworowi
-
po tym jak zostaje przykuta do skały naga.
-
Perseusz zabija potwora, ratuje księżniczkę i dostaje ją za żonę.
-
W średniowieczu, Dama w opałach była często stosowanym zabiegiem w wielu pieśn iach, legendach i baśniach.
-
Ratowanie bezbronnej kobiety było często przedstawiane jako racja bytu
-
(raison d'être), w romantycznych opowieściach i poezji tamtej epoki,
-
gdzie błędny rycerz dowodził swej rycerskości, męstwa i cnoty.
-
Na przełomie XIX i XX wieku, stawianie młodych kobiet w roli ofiary stało się ulubioną formułą
-
rodzącego się amerykańskiego przemysłu filmowego ze względu na łatwość zastosowania takiego zabiegu narracyjnego.
-
Słynny przykład wczesnego zastosowania tego zabieg znajdziemy w w krótkim filmie Keystone Cops z 1913 roku "arney Oldfield's Race for a Life",
-
w którym to znajdziemy klasyczną scenę, w której kobieta przywiązywana do torów kolejowych przez kręcącego złośliwie wąsem łotra.
-
W tym samym czasie, motyw olbrzymiej małpy porywającej krzyczącą kobietę
-
zyskał znaczną popularność w różnorodnych mediach.
-
Znanym przykładem jest Jane, ukochana Tarzana, która zostaje porwana przez okrutną małpę
-
w powieści przygodowej "Tarzan wśród małp" Edgara Rice's Burroughsa z 1912 roku.
-
W roku 1930, Walt Disney zastosował ten mem w Kreskówce z Myszką Miki
-
pod tytułem "The Gorilla Mystery".
-
Obraz ten został nawet wykorzystany przez armię Stanów Zjednoczonych na plakacie rekrutacyjnym w okresie I Wojny Światowej.
-
Jednak dopiero w 1933 roku nastąpiły dwa wydarzenia, które 50 lat później
-
sprawiły, że Dama w opałach stała się podstawą treści gier wideo jako medium.
-
Pierwszym z nich było wyprodukowanie serii animowanych filmów Popeye przez Paramount Pictures.
-
Formuła większości z tych krótkich filmów polegała na tym, że Popeye ratował porwaną wcześniej Oliwkę Olejek.
-
Drugim, w maju tego samego roku, wytwórnia RKO pictures zaprezentowała przełomowy film pt. King Kong,
-
w którym olbrzymia małpa porywa młodą kobietę i gnie próbując zachować ją dla siebie.
-
Wiele lat później, w roku 1981, japońska firma Nintendo
-
powierzyła młodemu twórcy o imieniu Shigeru Miyamoto
-
zadanie stworzenia nowej gry zręcznościowej na rynek amerykański.
-
Pierwotnie, projekt zakładał, że bohaterem gry zostanie Popeye,
-
jednak kiedy Nintendo nie uzyskało do niego praw autorskich,
-
Miyamoto stworzył własną, mocno inspirowaną filmem King Kong, postać.
-
Bohater gry "Jump Man" miał za zadanie uratować Damę "The Lady" (Pani/Dama),
-
z rąk olbrzymiej małpy.
-
W późniejszych odsłonach, zmienia ona imię na "Pauline".
-
Mimo, że "Donkey Kong" jest prawdopodobnie najsłynniejszą grą zręcznościową, w której spotykamy Dame w opałach,
-
nie był to pierwszy przypadek, w którym Miyamoto zastosował ten zabieg.
-
Dwa lata wcześniej, w roku 1977, brał udział w projektowaniu gry zręcznościowej pt. Sheriff.
-
W niej, ledwo przypominający kobietę zbitek pikseli
-
oznaczony jako "The Beauty" (Piękna) ma zostać uratowany przed bandą złoczyńców.
-
Na koniec, bohater nagradzany jest "pocałunkiem wdzięczności" w zamian za swą odwagę.
-
Kilka lat później, Miyamoto odświeżył projekt Donkey Konga.
-
Pauline stała się wzorcem dla nowej Damy o imieniu Princess Toadstool,
-
a "Jump Man" stał się pewnym bardzo znanym hydraulikiem.
-
Księżniczka Peach jest pod wieloma względami kwintesencją Damy w opałach.
-
Nieszczęsna księżniczka pojawia się w 14 głównych grach z serii platformówek Super Mario Bros
-
i zostaje porwana w 13trzynastu z nich.
-
Północno-amerykańska wersja Super Mario Bros 2 z roku 1988
-
jest jedyną grą z serii, w której księżniczka nie zostaje porwana
-
i jedyną grą, w której występuje jako grywalna postać.
-
Należy jednak zauważyć, że pierwotnie nie miała być częścią serii Mario.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-