-
"Mario!"
-
"Oh! Na pomoc!"
-
Witajcie w naszej wieloczęściowej serii filmów poświęconych rolom i reprezentacjom kobiet w grach wideo
-
Będziemy analizować tu toposy, zabiegi narracyjne i wzorce powiązane z kobietami w świecie gier wideo
-
z szerszej, systemowej perspektywy
-
Będziemy tu krytycznie analizować wiele kultowych gier i postaci,
-
ale należy pamiętać, że można, a nawet należy,
-
jednocześnie czerpać przyjemność z mediów i podchodzić krytycznie do ich problematycznych lub szkodliwych aspektów.
-
Zatem, bez dalszej zwłoki, zajmijmy się "Damą w opałach".
-
Zacznijmy od gry, w którą nikt nigdy nie zagrał
-
W roku 1999, firma "Rare" pracowała nad nową grą przeznaczoną na Nintendo 64 – Dinosaur Planet.
-
Jedną z dostępnych postaci w grze była 16-letnia bohaterka o imieniu "Krystal".
-
Jej zadaniem było podróżowanie w czasie, walka z prehistorycznymi potworami przy pomocy magicznej laski
-
i uratowanie świata. Była silna, kompetentna i bohaterska.
-
"A kimże ty jesteś
-
"Na imię mi Krystal"
-
Fajne prawda?
-
Cóż, byłoby fajne, gdyby gra została wydana.
-
W końcowej fazie projektu, legendarny twórca gier, Shigeru Miyamoto,
-
w żartach dawał do zrozumienia, że gra ta powinna stanowić trzecią część w jego franczyzie "Star Fox".
-
W ciągu dwóch lat, przy współpracy ze strony Nintendo, dopiął swego.
-
Gra została tak przeprojektowana, że w roku 2002 została wydana pt. "Star Fox Adventures" na platformę Game Cube.
-
W nowej odsłonie, niedoszła bohaterka Krystal została Damą w opałach,
-
w której to roli spędza większą część gry, będąc uwięzioną w kryształowej pułapce
-
i oczekując na ratunek ze strony nowego bohatera - Foxa McClouda.
-
Animacje pierwotnie stworzone dla Krystal
-
zostały przerobione pod Foxa.
-
Krystal miała też nosić bardziej skąpy, seksowny strój.
-
"Rany! Ona jest piękna!"
-
"Co ja wyprawiam?"
-
Tak. W tle gra kiczowata, saksofonowa melodia, której zadaniem jest utwierdzenie nas w przekonaniu
-
że stała się ona obiektem pożądania, nawet jeśli znajduje się w stanie hibernacji.
-
Żeby jeszcze pogorszyć sprawę, Fox używa teraz w walce jej magicznej laski aby ją uratować.
-
To jak Krystal przeobraziła się z niezależnej bohaterki w
-
bierną ofiarę w cudzej grze
-
pokazuje jak stosowanie zabiegu Damy w opałach deprecjonuje kobiece postaci
-
i odbiera im szanse na bycie niezależnymi bohaterami.
-
Termin "Dama w opałach" pochodzi od francuskiego zwrotu "demoiselle en détresse".
-
"Demoiselle" oznacza młodą damę,
-
podczas gdy "détresse", w przybliżeniu, oznacza stan lęku lub rozpaczy spowodowany poczuciem osamotnienia, niemocy lub niebezpieczeństwa.
-
Dama w opałach to zabieg narracyjny,
-
w ramach którego kobieca postać stawiana jest w sytuacji zagrożenia,
-
z której to sytuacji wybawić ją może tylko postać będąca mężczyzną.
-
Zazwyczaj, sytuacja ta stanowi główną motywację bohatera.
-
W grach wideo, efekt ten osiągany jest zwykle na drodze porwania,
-
ale może też, na przykład, zostać osiągnięty poprzez petryfikację lub opętanie.
-
Zgodnie z tradycją, kobieta potrzebująca pomocy jest członkiem rodziny lub ukochaną bohatera -
-
księżniczki, żony, dziewczyny i siostry często wypełniają tę rolę.
-
Oczywiście, topos Damy w opałach jest o co najmniej kilka tysięcy lat starszy niż gry wideo.
-
Pierwsze przykłady tego toposu znajdziemy w greckim micie o Perseuszu.
-
W micie tym, Andromeda ma zostać złożona w ofierze morskiemu potworowi
-
po tym jak zostaje przykuta do skały naga.
-
Perseusz zabija potwora, ratuje księżniczkę i dostaje ją za żonę.
-
W średniowieczu, Dama w opałach była często stosowanym zabiegiem w wielu pieśn iach, legendach i baśniach.
-
Ratowanie bezbronnej kobiety było często przedstawiane jako racja bytu
-
(raison d'être), w romantycznych opowieściach i poezji tamtej epoki,
-
gdzie błędny rycerz dowodził swej rycerskości, męstwa i cnoty.
-
Na przełomie XIX i XX wieku, stawianie młodych kobiet w roli ofiary stało się ulubioną formułą
-
rodzącego się amerykańskiego przemysłu filmowego ze względu na łatwość zastosowania takiego zabiegu narracyjnego.
-
Słynny przykład wczesnego zastosowania tego zabieg znajdziemy w w krótkim filmie Keystone Cops z 1913 roku "arney Oldfield's Race for a Life",
-
w którym to znajdziemy klasyczną scenę, w której kobieta przywiązywana do torów kolejowych przez kręcącego złośliwie wąsem łotra.
-
W tym samym czasie, motyw olbrzymiej małpy porywającej krzyczącą kobietę
-
zyskał znaczną popularność w różnorodnych mediach.
-
Znanym przykładem jest Jane, ukochana Tarzana, która zostaje porwana przez okrutną małpę
-
w powieści przygodowej "Tarzan wśród małp" Edgara Rice's Burroughsa z 1912 roku.
-
W roku 1930, Walt Disney zastosował ten mem w Kreskówce z Myszką Miki
-
pod tytułem "The Gorilla Mystery".
-
Obraz ten został nawet wykorzystany przez armię Stanów Zjednoczonych na plakacie rekrutacyjnym w okresie I Wojny Światowej.
-
Jednak dopiero w 1933 roku nastąpiły dwa wydarzenia, które 50 lat później
-
sprawiły, że Dama w opałach stała się podstawą treści gier wideo jako medium.
-
Pierwszym z nich było wyprodukowanie serii animowanych filmów Popeye przez Paramount Pictures.
-
Formuła większości z tych krótkich filmów polegała na tym, że Popeye ratował porwaną wcześniej Oliwkę Olejek.
-
Drugim, w maju tego samego roku, wytwórnia RKO pictures zaprezentowała przełomowy film pt. King Kong,
-
w którym olbrzymia małpa porywa młodą kobietę i gnie próbując zachować ją dla siebie.
-
Wiele lat później, w roku 1981, japońska firma Nintendo
-
powierzyła młodemu twórcy o imieniu Shigeru Miyamoto
-
zadanie stworzenia nowej gry zręcznościowej na rynek amerykański.
-
Pierwotnie, projekt zakładał, że bohaterem gry zostanie Popeye,
-
jednak kiedy Nintendo nie uzyskało do niego praw autorskich,
-
Miyamoto stworzył własną, mocno inspirowaną filmem King Kong, postać.
-
Bohater gry "Jump Man" miał za zadanie uratować Damę "The Lady" (Pani/Dama),
-
z rąk olbrzymiej małpy.
-
W późniejszych odsłonach, zmienia ona imię na "Pauline".
-
Mimo, że "Donkey Kong" jest prawdopodobnie najsłynniejszą grą zręcznościową, w której spotykamy Dame w opałach,
-
nie był to pierwszy przypadek, w którym Miyamoto zastosował ten zabieg.
-
Dwa lata wcześniej, w roku 1977, brał udział w projektowaniu gry zręcznościowej pt. Sheriff.
-
W niej, ledwo przypominający kobietę zbitek pikseli
-
oznaczony jako "The Beauty" (Piękna) ma zostać uratowany przed bandą złoczyńców.
-
Na koniec, bohater nagradzany jest "pocałunkiem wdzięczności" w zamian za swą odwagę.
-
Kilka lat później, Miyamoto odświeżył projekt Donkey Konga.
-
Pauline stała się wzorcem dla nowej Damy o imieniu Princess Toadstool,
-
a "Jump Man" stał się pewnym bardzo znanym hydraulikiem.
-
Księżniczka Peach jest pod wieloma względami kwintesencją Damy w opałach.
-
Nieszczęsna księżniczka pojawia się w 14 głównych grach z serii platformówek Super Mario Bros
-
i zostaje porwana w 13trzynastu z nich.
-
Północno-amerykańska wersja Super Mario Bros 2 z roku 1988
-
jest jedyną grą z serii, w której księżniczka nie zostaje porwana
-
i jedyną grą, w której występuje jako grywalna postać.
-
Należy jednak zauważyć, że pierwotnie nie miała być częścią serii Mario.
-
Pierwotnie, miała zostać wydana w Japonii pod innym tytułem
-
Yume Kōjō: Doki Doki Panic
-
co w wolnym tłumaczeniu oznacza "Fabryka snów: Kołaczące ze strachu serce"
-
Amerykańska filia Nintendo uważała, że Japońska edycja Super Mario Bros 2 była zbyt trudna i zbyt podobna do pierwszej części gry,
-
więc przeprojektowali Doki Doki Panic tak, by Mario i Luigi mogli w niej wystąpić.
-
Jednak japońska wersja miała już 4 grywalne postaci do wyboru.
-
Dlatego twórcy zdecydowali, że Toad i Księżniczka Peach wypełnia dwa pozostałe miejsca
-
w zamian istniejących już modeli postaci.
-
Także prawdę powiedziawszy, Peach jest niejako grywalna przez przypadek.
-
Miała jednak zdumiewającą umiejętność latania na krótkie dystanse,
-
co było szczególnie przydatne na lodowych etapach.
-
Niestety, Peach nigdy więcej nie została grywalną postacią w głównej serii tej franczyzy.
-
Nawet w nowszych grach, które dają możliwość wyboru 4 postaci, jak na przykład Super Mario Bros Wii i WiiU
-
Księżniczka jest wciąż wyłączona z akcji.
-
Została zastąpiona przez kolejna wersje Toad
-
co pozwoliło Nintendo znów wcisnąć ją w rolę Damy w opałach.
-
Oczywiście, Peach pojawia się w wielu peryferyjnych grach,
-
jak na przykład Mario Party, Mario Sports czy serii Mario Karts,
-
a także w serii gier walki Super Smash Bros Nintendo, w której uczestniczą postaci z różnych światów Nintendo.
-
Jednak wszystkie te peryferyjne gry nie stanowią części głównej serii platformówek Super Mario.
-
Peach jest bohaterką jednej z nich, ale do tego przejdziemy później.
-
O postaciach, które stały się Damami w opałach można myśleć w kategoriach tzw. dychotomii podmiot/przedmiot.
-
Najprościej rzecz ujmując, podmioty działają, przedmioty podlegają działaniom.
-
Podmiot jest bohaterem; to na nim koncentruje się fabuła
-
i to on podejmuje większość działań.
-
W grach wideo, jest to niemal za każdym razem grywalna postać,
-
z perspektywy której poznajemy większą część fabuły.
-
Stosowanie toposu Damy w opałach sprawia, że to zazwyczaj mężczyźni są podmiotami narracji,
-
a kobiety relegowane są do roli przedmiotów.
-
Jest to forma uprzedmiotowienia ponieważ jako przedmioty, kobiety będące Damą w opałach podlegają działaniom innych,
-
zazwyczaj będąc przy tym sprowadzane do roli nagrody do zdobycia, skarbu do odnalezienia lub celu do osiągnięcia.
-
Krótkie intro (wprowadzenie) do wielu klasycznych gier zręcznościowych
-
utwierdza nas w przekonaniu, że kobieta jest własnością bohatera, która została mu odebrana.
-
Dążenie bohatera do odzyskania swojej "własności" stanowi często wygodne uzasadnienie dla samej gry.
-
W gruncie rzeczy, topos Damy w opałach nie mówi nam nic o kobietach.
-
Stają się one głównym obiektem rywalizacji mężczyzn,
-
przynajmniej w tradycyjnym ujęciu toposu.
-
Można by rzec, że w grze patriarchatu kobiety nie są w przeciwnej drużynie,
-
są one piłką.
-
Możemy zatem myśleć o serii Super Mario jako o wielkiej grze toczącej się
-
między Mario i Bowserem, a Księżniczka Peach występuje w niej w roli piłki.
-
Ci dwaj mężczyźni przerzucają ją między sobą,
-
próbując przejąć kontrole nad Damą/piłką.
-
Mimo że Nintendo nie wymyśliło Damy w opałach,
-
popularność formuły "uratuj księżniczkę" ustanowiła standardy dla przemysłu gier wideo.
-
Topos ten stał się dla twórców gier wyjściowym zabiegiem motywującym
-
ponieważ z łatwością odnosi się do niedojrzałych męskich snów o potędze
-
i pozwala na zwiększenie sprzedaży wśród heteroseksualnych mężczyzn i chłopców.
-
"Pomocy!"
-
"Pomocy!"
-
"Pomocy!"
-
"Pomocy!"
-
"Ratunku!"
-
"Pomocy!"
-
"Błagam, ratuj mnie Blade!"
-
W latach 80. i 90. topos ten stał się tak popularny,
-
że niemożliwe jest wymienienie wszystkich przykładów.
-
Można ich znaleźć setki w platformówkach,
-
przygodowych grach walki,
-
strzelankach pierwszoosobowych (FPS)
-
i grach RPG.
-
Warto poświęcić nieco czasu na wyjaśnienie kilku nieporozumień wiążących się z tym toposem.
-
Jako zabieg narracyjny, Dama w opałach często występuje wraz z innymi toposami,
-
takimi jak "wyznaczona ofiara", "heroiczny ratunek" i "pocałunek wdzięczności".
-
Jednak należy pamiętać, że te powiązane konwencje
-
niekoniecznie składają się na topos Damy w opałach.
-
Interesująca kobieta może, ale nie musi być ofiarą przez cała fabułę gry lub serii gier,
-
a nasz bohater może, ale nie musi skutecznie ją uratować.
-
Jedynym wymogiem wystarczającym do wpisania się w topos Damy w opałach
-
jest relegowanie kobiecej postaci do stanu bezsilności,
-
z której wybawić ją może, zazwyczaj, mężczyzna co pomaga rozwinąć fabułę.
-
Pomówmy teraz o innej, stworzonej przez Nintendo, księżniczce.
-
W roku 1986, Shigeru Miyamoto ponownie postawił na Damę w opałach
-
w wydanej na platformę NES grze pt. "The Legend of Zelda".
-
Była to pierwsza część jednej z najbardziej kultowych przygodowych gier akcji wszechczasów.
-
"Zelda!"
-
"Ciąg dalszy The Legend of Zelda."
-
"Zelda!"
-
"Odnajdź kryształy, uratuj księżniczkę."
-
"Zelda!" * "Zelda!"
-
"Zelda II: The Adventure of Link"
-
"Nintendo! Teraz grasz z mocą."
-
Na przestrzeni ponad 12 gier i ponad 25 lat
-
wszelkie wcielenia księżniczki Zeldy były porywane, zaklinane, opętywane, zmieniane w kamień
-
lub pozbawiane mocy w inny sposób.
-
Zelda nigdy nie była bohaterem własnej fabuły ani też grywalną postacią w głównej serii gier.
-
Jednakże, nie wszystkie Damy w opałach są sobie równe,
-
a Zelda niekiedy dostaje bardziej aktywna lub istotną rolę niż jej odpowiedniczka w Grzybowym Królestwie.
-
W przeciwieństwie do Peach, Zelda nie jest całkowicie zdefiniowana jako obiekt porwań Ganondorfa
-
i w kilku późniejszych odsłonach gry stanowi kogoś pomiędzy Dama w opałach a pomocnikiem.
-
Należy pamiętać, że Dama w opałach jako zabieg narracyjny, to sytuacja która przytrafia się kobiecej postaci,
-
a niekoniecznie stan tej postaci od początku do końca fabuły.
-
Od czasu do czasu może ona dostać nieco bardziej aktywną rolę
-
w ułatwieniu zadania bohaterowi, zazwyczaj poprzez otwieranie drzwi, udzielanie wskazówek, dawanie bonusów
-
i innych użytecznych przedmiotów.
-
Taki wariant nazywam "Pomocną Damą".
-
I rzeczywiście, Zelda jest w najlepszej formie jaki Sheik w grze Ocarina of Time i jako Tetra w The Wind Waker.
-
W Ocarina of Time, Zelda unika schwytania przez 3/4 fabuły gry.
-
Zamaskowana jako Sheik, staje się pomocnym i aktywnym uczestnikiem przygód
-
i ukazana jest jako niezwykle kompetentna postać.
-
Jednak, kiedy tylko przemienia się w swoją stereotypowo kobiecą postać księżniczki Zeldy
-
zostaje schwytana w ciągu 3 minut.
-
Naprawdę, 3 minut. Mierzyłam czas.
-
Konieczność jej uratowania staje się głównym zadaniem Linka.
-
Podobnie w grze Wind Waker, Tetra jest zadziornym, efektownym, młodym kapitanem pirackiego okrętu,
-
ale gdy tylko okazuje się być księżniczką Zeldą i zmienia się w jej stereotypowo kobieca postać,
-
dowiaduje się, że nie może dalej uczestniczyć w przygodach Linka,
-
bo są one dla niej zbyty ryzykowne.
-
Dostaje nakaz udania się do zamku,
-
co robi, po czym jest porywana, gdy posłusznie czeka na swoim miejscu.
-
Warto zauważyć, że na ostatnim etapie walki z bossem (końcowym przeciwnikiem)
-
przez kilka minut pomaga Linkowi pokonać Ganondorfa, co stanowi miłą odmianę.
-
Jednak w 2007 roku, kiedy Tetra pojawia się w nowym wcieleniu w The Phantom Hourglass,
-
zostaje natychmiast porwana w intrze do gry.
-
Później, zostaje zmieniona w kamień, a następnie ponownie porwana.
-
To rozczarowujące, że mimo swego bohaterstwa, Zelda wciąż zostaje Damą w opałach.
-
Odmawia się jej udziału w akcji, odpycha na bok
-
i ubezwłasnowolnia się ją przynajmniej raz w każdej grze, w której się pojawi.
-
Jest to główny powód, który sprawia, że topos ten jest tak problematyczny i tak szkodzi prezentacji kobiet.
-
Dama w opałach nie jest po prostu synonimem "słabości".
-
Odziera za to kobiece postaci z siły, nawet jeśli są pomocne lub kompetentne.
-
Niezależnie od tego co wiemy na temat ich magicznych, zdolności umiejętności i innych atutów,
-
ostatecznie są chwytane lub ubezwłasnowolniane w inny sposób i musza zostać uratowane.
-
W gruncie rzeczy, taki zabieg narracyjny z jednej strony uprzedmiotawia kobiece postaci
-
jednocześnie uprzedmiotowiając postaci męskie.
-
Porównajmy Damę w opałach z archetypowym mitem bohatera,
-
gdzie zdarza się, że bohater, mężczyzna, może doznać szkody,
-
zostać obezwładniony lub czasowo uwięziony w trakcie swoich przygód.
-
W takich sytuacjach bohater polega na swojej inteligencji, sprycie i innych umiejętnościach aby umożliwić własną ucieczkę.
-
"Tak lepiej"
-
Ewentualnie, wybicie dziury w ścianę też zda egzamin.
-
Ostatecznie, bohater jest w stanie samemu odzyskać wolność.
-
Na dobrą sprawę, pokonywanie takich przeszkód
-
jest ważnym krokiem w przeobrażeniu postaci w bohatera.
-
Z drugiej strony, Dama w opałach nie jest w stanie sama wydostać się z opresji
-
i musi czekać na ratunek ze strony osób trzecich.
-
Tym samym, te doświadczenia nie są próbą dla niej,
-
a dla bohatera, który musi pokonać przeciwności losu.
-
Tym samym, topos ten pozbawia kobiety, które znalazły się w tarapatach, możliwości samodzielnego uwolnienia się,
-
a zatem nie pozwala im stać się archetypowym bohaterem.
-
Obecnie, wiele gier retro, w których występuje Dama w opałach, jest wznawianych na współczesne platformy i urządzenia mobilne
-
ponieważ wydawcy chcą zarobić na uczuciu nostalgii
-
w stosunku do rozpoznawalnych postaci z gier wideo minionych lat.
-
Na przykład, platformówka Segi - Sonic CD - w której napotykamy Damę w opałach - Amy Rose -
-
została unowocześniona i udostępniona do pobrania na różnorodnych platformach.
-
Słynne gry autorstwa Jordana Mechnera - "Karateka" i "Prince of Persia",
-
pierwotnie wydane na platformę Apple II w latach 80.
-
doczekały się nowych wydań w HD.
-
Także wydana w roku 1983 gra "Dragon's Lair",
-
w której występuje nieco postrzelona Księżniczka Daphne, została udostępniona na każdą możliwą platformę.
-
"Proszę, ratuj mnie!"
-
"Klatkę zamknięto na klucz"
-
"który smok nosi na szyi."
-
"Aby pokonać smoka, użyj magicznego miecza."
-
Pamiętacie Pauline? Dame w opałach z klasycznej gry zręcznościowej "Donkey Kong"?
-
Ona też została reaktywowana.
-
Najpierw, w 1994, na platformę Game Boy,
-
a później w serii gier Mario versus Donkey Kong na Nintendo DS.
-
Każda z tych gier polega na starej, wymuszonej fabule,
-
w której Pauline zostaje porwana przez wielką małpę jeszcze w czołówce gry.
-
"Mario! Proszę, ratuj mnie!"
-
W klasycznej już czołówce do zręcznościowej bijatyki z 1987 - "Double Dragon"
-
Marian zostaje uderzona w brzuch, przerzucona przez ramię bandziora i uprowadzona.
-
W niektórych wersjach, gracz może z łatwością zobaczyć jej majtki w momencie porwania.
-
Gra została przerobiona, wydana i udostępniona na dziesiątki systemów w przeciągu ostatnich 25 lat
-
co sprawia, że każde pokolenie graczy mogło czerpać przyjemność ze sponiewierania Marian i z jej statusu Damy w opałach.
-
Ostatnio, w 2012 roku, w grze "Double Dragon Neon" gracze mogli znów podziwiać te regresywne badziewie,
-
tym razem w full HD.
-
Ukazywanie kobiet jako słabych, nieefektywnych i ostatecznie niekompetentnych
-
przenosi się poza te postaci i gry, w których występują.
-
Musimy pamiętać, że gry te nie funkcjonują w próżni.
-
Są one coraz ważniejszą częścią społecznego i kulturowego ekosystemu.
-
Tak naprawdę, topos ten stosowany jest w kontekście realnego świata,
-
gdzie regresywne, seksistowskie poglądy są powszechne.
-
Niestety znaczna część ludzi na świecie wciąż podziela seksistowski pogląd jakoby
-
kobiety, jako cała grupa, muszą znajdować się pod opieką i obroną mężczyzn.
-
Pogląd, zgodnie z którym kobiety są "naturalnie słabą płcią"
-
jest głęboko zakorzenionym, społecznie skonstruowanym mitem, który jest oczywiście całkowicie nieprawdziwy,
-
ale jest nieustannie powtarzany i umacniany w momencie gdy kobiety nieustannie przedstawiane są
-
jako słabe, delikatne i wrażliwe istoty.
-
Nie twierdzę, że wszystkie gry stosujące zabieg narracyjny w postaci Damy w opałach
-
są automatycznie seksistowskie lub bezwartościowe.
-
Jednak popkultura niezaprzeczalnie wywiera znaczny wpływ na nasze życie,
-
a ciągłe korzystanie z toposu Damy w opałach normalizuje niezwykle toksyczne, protekcjonalne i paternalistyczne poglądy na temat kobiet.
-
Wychowałam się na Nintendo. Byłam fanką serii Mario i Zelda przez większą część swojego życia
-
i gry te zawsze będą bliskie mojemu sercu. Prawdopodobnie tyczy się to także dużej grupy innych graczy.
-
Ale warto identyfikować i krytycznie analizować ich problematyczne aspekty,
-
szczególnie biorąc pod uwagę rosnącą popularność tych serii
-
oraz to, że występujące w nich postaci stały się kultowe.
-
Na szczęście nic nie stoi na przeszkodzie by twórcy gier zmienili podejście do reprezentacji płci
-
i tworzyli więcej gier, których bohaterami będą kobiety.
-
Wspaniale byłoby zobaczyć Zeldę, Sheik i Tetrę w roli bohaterek w ich własnych grach.
-
I nie tylko na platformę DS, myślę o tytułach na główną konsolę.
-
Ustaliliśmy, że Dama w opałach to jeden z najczęściej stosowanych toposów w historii gier wideo i
-
że był o kluczowy w rozwoju i popularyzacji tego medium.
-
Co jednak ze współczesnymi grami? Czy cokolwiek zmieniło się w ciągu ostatnich 10 lat?
-
Niebawem ukaże się część druga, w której bliżej przyjrzymy się współczesnym zastosowaniu toposu Damy w opałach.
-
Przyjrzymy się mrocznym i śmiałym zwrotom akcji i zobaczymy jak konwencja ta była używana i nadużywana współcześnie.
-
Następnie zobaczymy gry, których twórcy próbowali wywrócić konwencję Damy w opałach do góry nogami.
-
Chciałabym podziękować wszystkim, którzy wsparli moją kampanię na platformie Kickstarter,
-
i których nieostające wsparcie umożliwiło powstanie niniejszej serii filmów.
-
Not Synced