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すべての物理学の最も基本的なアイデアの 1 つ
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すべての物理学の最も基本的なアイデアの 1 つ
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「仕事」です。
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さて、まず仕事について学ぶ時、あなたはこういうでしょう
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「ああ、力と距離の掛け算ってやつでしょ」
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しかし、後にベクトルについて少し学ぶと
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あなたは気づくでしょう -
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力が常に変位する距離が同じ方向にいるとは限らないと。
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仕事というものが規模を表すものであるとわかりましたね
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力の規模は、この方向に
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または、この変位方向への力の分力。
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または、この変位方向への力の分力。
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変位は、ある方向にへの移動距離のことです。
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変位は、ある方向にへの移動距離のことです。
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変位の規模を掛ける、
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または、変位した距離を掛けると言えます。
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または、変位した距離を掛けると言えます。
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古典的な例。
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たぶん、あるアイス キューブ、またはブロックがあります。
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多くの摩擦がないように、氷にしましょう。
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それは大きい湖または氷に乗っているとします。
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そして、アイス キューブ、斜めに引っ張っています。
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たとえば、そのような角度でを引っ張っています。
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それは私の力、ここです。
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私の力は私の力ベクトルには、等しいとしましょうの
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等しいとしましょう。
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この力ベクトルのマグニチュードを
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10 ニュートンとしましょう。
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私の力のベクトルは、
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ベクトルは、大きさと方向があります。
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方向は、 水平から角度を60 度としましょう。
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方向は、 水平から角度を60 度としましょう。
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だから私は引っ張っての方向です。
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私はそれを変位としましょう。
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これは、既に習ったことの
復習ですよ。
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それを移動する場合は、
5 m動かしたとします。
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それでは、変位を言うは、変位ベクトルです。
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それの大きさ 5 メートルに等しいです。
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あなたの仕事の定義から学んだので、
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ちょうど、10 のニュートンの力で引っ張って
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5 メートル移動したから、
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5 m掛ける10 ニュートンと掛け算することはできません。
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変位と同じ方向の、力のコンポーネントの大きさを見つける必要があります。
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変位と同じ方向の、力のコンポーネントの大きさを見つける必要があります。
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これを見つける本質的な作業は、
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このベクトルの長さを10と想像すると、
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これは、合計力なので、
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変位ベクトルと同じ行く力のコンポーネントを
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見つけます。
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単純な三角法を利用し、
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これは 10掛ける 60 度のコサイン、
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60 度のコサインは 1/2 で、それに10を掛けると
5です。
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これが、変位ベクトルの向きの力の大きさで
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この場合、5 ニュートンです。
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この場合、5 ニュートンです。
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この場合、5 ニュートンです。
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これで、仕事が得られるようになります。
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つまり、仕事は 5 ニュートンに距離を掛ける
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掛け算を点で示します。
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掛け算を点で示します。
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5 メートル掛ける5ニュートンは
25 ニュートン メートル
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25 のジュールの作業が行われていると言います。
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これはやや基本的な物理学のすべての復習です。
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もう一度、見直しましょう。
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仕事とは何だったか。
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要約をすると
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仕事は 、力ベクターの5 ニュートンに
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仕事は 、力ベクターの5 ニュートンに
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つまり、この角度のコサインを
私の力ベクトルの大きさに掛けたもの
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この角度をシータと呼びましょう。
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一般的に書きましょう。
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それに、角度のコサインをかけたもの
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これが、変位ベクトルの方向への力です。
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その角度のコサインをかけたもの、
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これに、変位ベクトルの量を掛けます。
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これに、変位ベクトルの量を掛けます。
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または書き換えると
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変位ベクトルの量 x 力ベクトルの量 x cosθ
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変位ベクトルの量 x 力ベクトルの量 x cosθ
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これは、線形代数のビデオや、
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ドット積、つまり点乗積を扱ったビデオで
既に紹介しました。
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ドット積、つまり点乗積を扱ったビデオで
既に紹介しました。
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これは、ベクトル d と f のドット積です。
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一定の変位と一定の力での仕事を
見つけるしようとしている場合
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一般的に、これらのベクトルのドット積で
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その仕事の量が得られます。
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ドット積になじみのない人は
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既に、4〜5個のビデオで、
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ドット積について紹介したものがあるので、
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それらを参考にしてください。
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簡単に言うと
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ドット積の f . d または d . fは
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その大きさの乗算です。
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つまり
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ドット積とは
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このベクトルは、どの程度このベクトルと同じ方向に
起こっている、
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この例では、この程度です。
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そして、この2 つの大きさを掛けます。
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ここで行った作業です。
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仕事は、力ベクトルと変位ベクトルとのドット部分で、
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これは、スカラー値です。
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これは、スカラー値です。
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これが、確認できる例を
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先でいくつか紹介します。
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これはかなり初等物理学のすべての復習です。
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今より複雑な例を見てみましょう。
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基礎は同じです。
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まず、ベクトル場を定義しましょう。
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まず、ベクトル場を定義しましょう。
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ベクトル 場 f があるとします。
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これがどういう意味かは後で考えます。
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X の関数は、y、これは、スカラー関数
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関数の x と yに i-ユニットのベクトルをかけたもの
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これは、水平方向の単位ベクトル、
さらに他のスカラー関数
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関数の x と y に 垂直方向の単位ベクトルjを掛けたもの。
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これのどのようなものだろうか?
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これはベクトル 場です。
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これは、2 次元空間のベクトル 場です。
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x と y 平面上のベクトル場です。
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x と y 平面上のベクトル場です。
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またはR2 と言うことができます。
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いずれにせよ、あまりにも
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数学の議論にこだわらないようにしましょう。
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しかし、これは何ですか?
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では、 x-y 平面を描きましょう。
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直線を引きます。
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いいですか?
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これがy 軸。 これが x 軸。
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第1象限だけ描きますが、
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負のどちらの方向へも拡張できます。
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これは何ですか?
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これは、基本的には
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x y 平面で任意の x、yを取ります。
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すると、何らかの値が得られます。
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x、y が、ここでは、なにかの値が得られ
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x、y ここでは、なにかの値を得ます。
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つまり、何かの組み合わせのiとjのベクトルが
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得られます。
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なにかのベクトルが得られます。
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つまり、すべてのxy平面上の点にベクトルを定義します
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ベクトルを定義します。
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xy 平面上にこの点を取れば、
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この式に入れて、
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書く単位ベクトルに何かの値を掛けたベクトル、
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このようなベクトルが得られるとしましょう。
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すべてのポイントでこのように
ベクトルが得られます。
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ランダム サンプルを示しています。
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ここに行くとき、たぶん、こんなベクトルです。
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次のようになります。
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たぶんここに行くと、ベクトルのようになり
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ここに行くと、たぶん、ベクトルのようになります。
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ここに行くとき、たぶんそのようなベクトル。
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ランダムにポイントを選んでいます。
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スカラー関数が適切に定義される
すべてのx y 座標位置のベクトルを定義します。
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スカラー関数が適切に定義される
すべてのx y 座標位置のベクトルを定義します。
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そのため、ベクトル場と呼ばれます。
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どのような潜在的な
なんらかの力が定義されているのでしょう。
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どのような潜在的な
なんらかの力が定義されているのでしょう。
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どの点でも、何かがあれば、
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たぶん、それが関数です。
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この隙間に書き続けることもできますが、
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この隙間に書き続けることもできますが、
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アイデアは、わかったと思います。
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xy 平面上の各点をベクトルを関連付けます。
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これが、ベクトル 場と呼ばれ
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任意の場を定義するに使用できることがわかりましたか?
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任意の場を定義するに使用できることがわかりましたか?
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重力場を表現することもでき
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または、電界、磁界を表現することもできます。
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これは本質的に、どのくらい力が、
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そのフィールド内の各粒子にあるかを示せます。
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いいですか?
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今、このフィールドには、いくつかの粒子が
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xy 平面上を移動しているとします。
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奇妙な力が作用していて、
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何かの道筋に沿って移動しているので、
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場に作用している力に
必ずしも一致しない動きをします。
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場に作用している力に
必ずしも一致しない動きをします。
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このような道筋で移動するとしましょう。
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この曲線は、位置ベクトル関数で定義されます。
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この曲線は、位置ベクトル関数で定義されます。
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それでは t の r で定義されているとしましょう。
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tのx にiベクトルを掛け、
tのy に j ベクトルを掛けたものを足します。
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それが、tでのr、ここです。
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まあ、この有限の道筋とするために、
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tは、a以上で、b以下です。
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tは、a以上で、b以下です。
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これは、粒子は通った道筋です。
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これらの風変わりな力の場に作用されています。
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粒子がここの場合は、たぶん、ベクトル場を作用し
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多分それには力が働いています。
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でも、道筋に沿って動こうとしているので、
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この方向へ、動きます。
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ここで、ベクトル場がこのような場合は
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何らかの道筋の影響で、この方角に動きます。
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何らかの道筋の影響で、この方角に動きます。
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今、すべてのこのビデオでやったことは、
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基本的な質問には、つながります。
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力場によって粒子に対して行われた仕事が、
何かです。
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力場によって、粒子に対して行われた仕事が、
何かです。
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この質問に答えるためには、
もう少し詳しく見ることが必要です。
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道筋の詳細を見てみましょう。
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道筋の詳細を見てみましょう。
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この限られた範囲で、
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どのような仕事がなされたか見てみましょう。
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力場の方向を変わり、
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粒子の方向も変わっています。
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ここから、ほんの少し移動したとしましょう。
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ここから、ほんの少し移動したとしましょう。
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これは無限に小さい動きdrです。
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いいですか?
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無限に小さい変位で、この差分のベクトルが得られます。
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無限に小さい変位で、この差分のベクトルが得られます。
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このコースで、力場の影響がこのように
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作用しているとします。
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いいですか?
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このような力を提供しています。
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これが、ここのベクトル場です。
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その時点で粒子にかかる力です。
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いいですか?
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それは無限小の時間空間です。
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この小さな時点では
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一定の力がかかっていると言えるでしょう。
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この小さな期間の仕事は何でしょう。
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この小さな間隔の仕事は何ですかと
言うこともできます。
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d仕事、または仕事の差分を言うことができます。
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これは、変位の方向への力の規模と、変位の大きさを
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掛け合わせる簡単な問題と同じ論理を
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使用します。
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ここの例からどのようにするかわかっていますね。
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ドット積の問題です。
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力とこの極小の変位のドット積です。
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力とこの極小の変位のドット積です。
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力とこの極小の変位のドット積です。
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力とこの極小の変位のドット積です。
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これで、なされた仕事の量が得られます。
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これは、非常に小さいdrですが、
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これを合計することで、答えが得られます。
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すべてのdrを処理します。
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仕事の合計を把握するには、すべてのf . dr の作業します。
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それには、積分を使用します。
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線積分を行います。
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2 つの方法があります。
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ここに、dWと書くこともできます。
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または、この曲線 CのdWの線積分を行います。
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または、この曲線 CのdWの線積分を行います。
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これで、すべての仕事の量が得られます。
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仕事はこれと等しいとすると
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同じ曲線Cのfとdrのドット積と書くこともできます。
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同じ曲線Cのfとdrのドット積と書くこともできます。
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これは、抽象的な感じがして
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これは、抽象的な感じがして
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実際にどのように、これを算出するか?
悩む人もいるでしょう。
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特にすべてがtのパラメーターの場合は
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特にすべてがtのパラメーターの場合は
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どのように tの式に直せばいいのでしょう?
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では、、何 がf とr のドット積ですか?
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あるいは、fとdrのドット積は何ですか?
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それに答えるためには、何がdrであったか、
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思い出してみましょう。
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覚えていれば、dr/ dt は X’(t)または、dX/dt
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それに、i単位ベクトルを掛けたものと
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Y’(t)にj単位ベクトルを掛けたものです。
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drを得るには、両辺をdtで掛けます。
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おおまかに説明しています。
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おおまかに説明しています。
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dr=X’(t)dt * i +Y’(t)dt * j
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dr=X’(t)dt * i +Y’(t)dt * j
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dr=X’(t)dt * i +Y’(t)dt * j
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これでdrが得られます。
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これでdrが得られます。
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何のベクトル場だった覚えています。
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ここにありますね。
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コピーしてきます。
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ドット積は
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それほど、難しいものではありません。
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いいですか?
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いいですか?
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この積分はどうなるでしょう?
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この積分は、粒子がパスに沿って移動する際、
力場による仕事の合計です。
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この積分は、粒子がパスに沿って移動する際、
力場による仕事の合計です。
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これは、実際の物理のための基礎で、
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いつか、実際に使用する機会があると思います。
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では、
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この積分で、tをaからbとしましょう。
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この積分で、tをaからbとしましょう。
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aから、スタートし、道筋にそって、
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bに行きます。
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粒子が時間に沿って
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移動していると考えてもいいでしょう。
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では fとdrのドット積は何でしたか?
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ドット積を覚えていれば、
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ベクトルの対応する部分の掛け算の結果を
集計したものです。
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ベクトルの対応する部分の掛け算の結果を
集計したものです。
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この積分は、tがaからbでの、
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xとyが tの関数である
P(x(t)y(t))
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xとyが tの関数である
P(x(t)y(t))
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xとyが tの関数である
P(x(t)y(t))
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これに
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この部分のiの部分を掛け、
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この部分のiの部分を掛け、
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つまり、X’(t)dt
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q 関数にも同様に
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+Q、行を変えて書きますね。
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書き続けて行くと
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場所がなくなりそうですね。
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Q(x(t)y(t))に
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jの部分を掛け
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つまり、Y’(t)dtです。
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これで、完了です。
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これで、完了です。
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これはまだ少し抽象的思えるかもしれませんが、
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次のビデオでは、すべてtで表され、
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簡単な積分です。
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簡単な積分です。
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dtを式の外側に置くこともできます。
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そうすると、少しすっきりします。
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これで、基本的に必要な作業が終わりです。
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次のビデオで具体的に
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ベクトル場内の線積分または関数を使っての作業を
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行ってみましょう。
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行ってみましょう。