-
....
-
Jednym z najbardziej fundamentalnych
pojęć w fizyce
-
jest pojęcie pracy.
-
Teraz gdy poznajesz pojęcie pracy
mówisz, och, praca to przecież
-
siła razy przemieszczenie.
-
Ale później, gdy uczysz się
trochę więcej o wektorach,
-
wiesz, że wektor pracy
nie będzie miał zawsze
-
tego samego zwrotu,
co wektor przemieszczenia.
-
Więc uczysz się, że praca
jest właściwie długością wektora,
-
napiszę to, długością wektora pracy,
w kierunku,
-
albo składnikiem siły w kierunku
-
przemieszczenia,
-
gdzie przemieszczenie to odległość
-
wraz z pewnym kierunkiem,
-
razy długość wektora przemieszczenia,
albo, można powiedzieć,
-
razy odległość, która została przebyta.
-
Napiszę odległość.
-
Klasyczny przykład.
-
Może masz jakąś kostkę lodu
albo podobną bryłę.
-
Pomyślałem o lodzie, bo
nie ma tam zbyt dużego tarcia.
-
Załóżmy, że bryłka ta stoi na jakimś jeziorze,
lodzie albo czymś podobnym.
-
Załóżmy, że ciągniesz tę kostkę pod pewnym kątem,
-
niech będzie takim jak ten.
-
To jest wektor mojej siły.
-
Powiedzmy, że jest ona równa -
w zasadzie,
-
to mój wektor siły.
-
Powiedzmy, że jego długość
-
wynosi 10 N (niutonów).
-
Załóżmy również, że kierunek mojej siły,
oczywiście każdy
-
wektor musi mieć długość i kierunek,
-
powiedzmy, że tu mamy kąt 30 stopni,
-
albo lepiej kąt 60 stopni.
-
To określa kierunek, w którym będę ciągnąć
tę bryłkę.
-
Załóżmy, że ją przesunąłem.
-
Mam nadzieję, że to wszystko jest powtórką.
-
Przesuńmy tę bryłę,
z siłą powiedzmy 5 N.
-
Zatem przesunięcie, czyli
tutaj mamy wektor przesunięcia,
-
długość tego wektora to 5 m (metrów).
-
Z definicji pracy wiesz,
że nie możesz
-
po prostu powiedzieć: ciągnę
bryłę z siłą 10 N
-
i przesuwam ją o 5 m.
-
Nie możesz tak po prostu mnożyć
10 N przez 5 m.
-
Musisz znaleźć długość wektora
składowego siły,
-
o tym samym kierunku,
co wektor przemieszczenia.
-
Co muszę zrobić, to
znaleźć jego długość.
-
Jeśli wyobrazisz sobie, że
jego długość wynosi 10 N,
-
tyle wynosi długość wektora siły,
ale musisz znaleźć długość
-
wektora składowego tej siły,
o tym samym kierunku
-
co przemieszczenie.
-
Korzystamy z prostej trygonometrii.
Wiesz, że długość tego wektora
-
to 10 razy cosinus 60 stopni,
-
a cos(60) wynosi 1/2,
zatem 1/2 razy 10 to 5.
-
Więc ta długość, długość
wektora siły
-
o tym samym kierunku
co wektor przemieszczenia
-
w tym przypadku,
to 5 N.
-
Zapiszę tę wartość.
-
I dopiero teraz możesz
obliczyć wartość siły.
-
Możesz powiedzieć, że siła
jest równa 5 N razy,
-
napiszę kropkę jako symbol mnożenia,
-
nie chcę, żebyś myślał o iloczynie wektorowym,
-
razy 5 m, co daje nam 25
niutonometrów,
-
czyli można powiedzieć,
że wykonano 25 J (dżuli) pracy.
-
To była krótka powtórka
z podstaw fizyki.
-
Pomyślmy jednak, co tu się stało.
-
Czym była praca,
-
jeśli myślelibyśmy bardziej abstrakcyjnie?
-
Praca jest równa 5 N.
-
czyli długość mojego wektora siły,
-
razy cosinus tego kąta.
-
Nazwijmy go theta.
-
Załóżmy, że jest generalnie mały.
-
Zatem, razy kosinus kąta.
-
Jest to wartość siły w kierunku
-
przemieszczenia, kosinus kąta między nimi,
-
razy długość wektora przemieszczenia.
-
Zatem razy długość wektora przemieszczenia.
-
Gdybym chciał to przepisać,
to mógłbym napisać
-
długość wektora przemieszczenia razy
długość wektora siły
-
razy kosinus kąta theta.
-
Robiłem już wiele filmów na ten temat.
Można je znaleźć w dziale
-
algebry liniowej, fizyki.
Chodzi mi o te, w których
-
mówię o iloczynie skalarnym
i wektorowym,
-
a tutaj mamy iloczyn skalarny
wektorów d i f.
-
Ogólnie mówiąc, jeśli próbujesz
znaleźć pracę przy stałym
-
przemieszczeniu i jeśli masz
stałą siłę, wykorzystujesz
-
po prostu iloczyn skalarny
tych dwóch wektorów.
-
Jeśli kompletnie nie znasz pojęcia
iloczynu skalarnego,
-
powinieneś zobaczyć moje filmy,
myślę, że zrobiłem ich wiele,
-
4 albo 5. Poznasz wtedy
intuicję za nim stojącą
-
i czym się wyróżnia.
-
Żeby jednak dać ci ślad intuicji,
-
iloczyn skalarny, f kropka d,
albo d kropka f,
-
i to co mi daje, mnożę długość wektora..
-
właściwie mógłbym to na głos przeczytać.
-
Idea stojąca za iloczynem skalarnym jest taka,
weź część
-
tego wektora o tym sam ym
kierunek co ten wektor,
-
w tym przypadku to jest tyle,
-
a później mnożymy te dwie długości.
-
Tak właśnie zrobiliśmy tutaj.
-
Zatem praca będzie równa:
wektor siły, kropka,
-
biorąc część skalarną wektora siły
z wektorem przemieszczenia,
-
a to jest oczywiście skalar.
-
W przyszłości będziemy pracować
nad kilkoma przykładami,
-
zobaczysz, że tak jest w istocie.
-
Zatem to była powtórka ze względnie podstawowej
wiedzy fizycznej.
-
Zajmijmy się teraz bardziej
złożonym przykładem,
-
który odzwierciedla w zasadzie
to samo.
-
Zdefiniujmy pole wektorowe.
-
Pole wektorowe.
-
Powiedzmy, że mamy pole
wektorowe f
-
i za chwilę zastanowimy się,
co to znaczy.
-
Jest to funkcja zmiennych x i y,
równa pewnej funkcji skalarnej
-
zmiennych x i y, pomnożonej
przez wektor jednostkowy i,
-
albo poziomy wektor jednostkowy,
plus inna skalarna funkcja
-
tych zmiennych, x i y, razy
pionowy wektor jednostkowy.
-
Jak to będzie wyglądać?
-
To jest nasze pole wektorowe.
-
Jest to pole wektorowe
w przestrzeni dwuwymiarowej.
-
Jesteśmy w płaszczyźnie XY.
-
To pole wektorowe w płaszczyźnie XY,
-
mógłbyś nawet powiedzieć w R2.
-
W każdym razie, nie chcę się
zbytnio wgłębiać
-
zbytnio w to wgłębiać.
-
Co ono robi?
-
Jeśli narysowałbym moją płaszczyznę XY,
to jest moja,
-
znowu mam problem z narysowaniem
prostej linii.
-
W porządku, udało się.
-
To moja oś Y, a to moja oś X.
-
Rysuję tylko pierwszą ćwiartkę,
ale mógłbyś też
-
wybrać inną, w innym kierunku,
jeśli wolisz.
-
Co robi to pole wektorowe?
-
Dokładnie mówiąc - popatrz.
-
Jeśli ustalimy jakiegokolwiek x i y
w płaszczyźnie XY,
-
to one sprawią, że otrzymamy
jakieś liczby, prawda?
-
Jeśli wstawimy nasze x i y tutaj,
otrzymamy pewną wartość,
-
jeśli wstawisz x i y tutaj,
to też otrzymasz jakąś wartość.
-
Więc otrzymasz pewną
kombinację
-
wektorów jednostkowych i oraz j.
-
Czyli otrzymasz wektor.
-
Zatem pole wektorowe definiuje nam
wektor, który jest związany
-
z każdym punktem
płaszczyzny XY.
-
Moglibyśmy powiedzieć,
że biorąc dowolny punkt tej płaszczyzny
-
i wstawiając go tutaj
dostanę coś razy i
-
dodać coś razy j,
a dodając je,
-
otrzymując jakiś taki wektor.
-
Możesz to zrobić dla każdego punktu.
-
Biorę dowolne pary.
-
Być może gdy będę tutaj,
mój wektor będzie wyglądać
-
jakoś tak.
-
Gdy pójdę tutaj, wektor
będzie wyglądać tak,
-
w tym miejscu wektor jest taki,
-
a tutaj taki.
-
Wybieram punkty
całkowicie przypadkowo.
-
Pole wektorowe definiuje
wektor dla każdych współrzędnych x,y
-
gdy te funkcje są dobrze zdefiniowane.
-
I to właśnie nazywamy polem wektorowym.
-
Definiuje, jak wygląda
siła potencjalna
-
albo inna siła, w każdym punkcie
płaszczyzny.
-
W każdym, jeśli jest tam
istotnie jakaś cząstka.
-
Prawdopodobnie tak wygląda
siła w tym punkcie.
-
Mógłbym je wybierać
w nieskończoność,
-
wypełniając wszystkie luki.
-
Mam nadzieję, że
rozumiesz ogólną ideę.
-
Pole wektorowe wiąże wektor
z każdym punktem płaszczyzny XY.
-
Ponieważ nazwane jest polem
wektorowym, to prawdopodobnie
-
rozsądne, że może być
użyte do opisu
-
każdego typu pola.
-
Może to być pole grawitacyjne,
-
elektryczne, magnetyczne.
-
I ono mówi ci dokładnie,
jak duża siła działałaby
-
na pewną cząsteczkę w danym
punkcie tego pola.
-
Dokładnie to jest opisywane
przez pole wektorowe.
-
Załóżmy teraz, że w tym polu
mamy pewną cząsteczkę,
-
która porusza się
w płaszczyźnie XY.
-
Załóżmy, że zaczyna swą podróż tutaj,
i wyniku działania wszystkich tych
-
sił, które na nią działają,
może jest na jakimś torze,
-
więc nie zawsze będzie się
poruszać dokładnie w kierunku,
-
w którym pole próbuje ją
przesunąć.
-
Powiedzmy, że porusza się po
mniej więcej takiej ścieżce.
-
Załóżmy o tej ścieżce, czy krzywej,
że jest zdefiniowana
-
przez funkcję wektorową.
-
Załóżmy więc, że jest ona
zdefiniowana przez r(t),
-
które jest równe x(t) razy i
dodać y(t) razy j.
-
Mamy tu r(t).
-
Żeby ścieżka ta była skończona,
parametryzacja ta będzie mieć sens
-
dla t większego lub równego a
-
oraz mniejszego lub równego b.
-
To jest ścieżka, którą
będzie biegła sobie cząsteczka,
-
w efekcie działania tych
wszystkich sił.
-
Zatem gdy cząstka jest w tym miejscu,
oraz to jest działający na nią
-
w tym punkcie wektor,
być może siła działa w ten sposób.
-
Jednak skoro jest na pewnym torze,
to porusza się
-
w tym kierunku.
-
Kiedy jest tutaj, pole wektorowe
może działać jakoś tak,
-
ale cząstka porusza się
w tym kierunku, bo jest już
-
na pewnym torze.
-
Wszystko co do tej pory zrobiłem
w tym filmie prowadzi
-
do fundamentalnego pytania:
-
Ile wynosi praca wykonana przez pole wektorowe
-
podczas przenoszenia cząsteczki?
-
Aby odpowiedzieć na to pytanie,
musimy wgłębić się w rysunek.
-
Będę powiększał
tylko bardzo małe
-
fragmenty naszej ścieżki.
-
Spróbujmy znaleźć,
ile wynosi praca wykonana
-
na bardzo krótkim odcinku naszej ścieżki,
ponieważ stale się on zmienia.
-
Pole zmienia kierunek,
-
i cząsteczka zmienia kierunek.
-
Załóżmy zatem, że jestem tutaj
i że, powiedzmy,
-
poruszyłem się o niewielką
część mojej ścieżki.
-
Załóżmy, że ta część jest
-
nieskończenie mała, ok?
-
Mam różniczkę, wektor różniczki,
oraz nieskończenie
-
małe przemieszczenie.
-
Dodatkowo załóżmy też,
że pole wektorowe
-
działające w małym otoczeniu,
-
wygląda jakoś tak.
-
Zapewnia ono siłę
jakąś taką.
-
Jest to więc pole wektorowe
w tym obszarze, albo
-
siła działająca na tą cząsteczkę, gdy
jest ona w tym punkcie.
-
Zgadasz się?
-
Rozważamy nieskończenie mały
odcinek czasu w przestrzeni.
-
Mógłbyś powiedzieć, że, no dobrze,
wokół tego małego punktu
-
mamy stałą siłę.
-
Jaka praca została tutaj wykonana?
-
Mógłbyś zapytać, jaki jest mały przedział pracy?
-
Możesz stwierdzić, że jest to
różniczka pracy.
-
Tak jak robiliśmy to
w poprzednim prostym przykładzie,
-
jest to długość wektora siły
w kierunku
-
naszego przemieszczenia razy
długość wektora tego przemieszczenia.
-
Wiemy co to jest, z poprzedniego przykładu.
-
To dokładnie iloczyn skalarny.
-
Jest to iloczyn skalarny siły
i naszego bardzo małego
-
przemieszczenia.
-
Jest to zatem równe produktowi
skalarnego naszej siły
-
i naszego bardzo małego
przemieszczenia.
-
Kontynuując to rozumowanie,
obliczamy pracę nad
-
bardzo bardzo małym dr.
-
Ale co chcemy zrobić,
to je zsumować.
-
Chcemy zsumować wszystkie
dr, żeby obliczyć wartość całkowitą,
-
wartość wszystkich tych f kropka dr,
aby znaleźć całkowitą wykonaną pracę.
-
Tu pojawia się całka.
-
Będziemy używać całki
krzywoliniowej, w zasadzie
-
mógłbyś myśleć o tym
na dwa sposoby.
-
Mógłbyś napisać po prostu
d kropka w, ale możemy też
-
powiedzieć, oblicz całkę
krzywoliniową po krzywej C,
-
mogę nazwać ją C, albo wzdłuż r,
cokolwiek chcesz powiedzieć, z dw.
-
To da nam pracę całkowitą.
-
Załóżmy , że praca jest
istotnie temu równa.
-
Moglibyśmy napisać też całkę
po tej samej krzywej
-
z f, z f kropka dr.
-
To może się wydawać dość...
-
abstrakcyjne.
-
Jak właściwie obliczamy coś takiego,
-
Szczególnie, gdy wyraziliśmy
wszystko
-
w zależności od t?
-
Jak to wyrazić
w zależności od t?
-
Pomyśl o tym,
czym jest f kropka r?
-
Albo, czym jest f kropka dr?
-
Aby odpowiedzieć na to pytanie,
przypomnijmy sobie,
-
jak wyglądało dr.
-
Jak pamiętasz, dr/dt jest równe
x'(t), zapiszę to tak,
-
mogłem napisać dx dt,
razy wektor jednostkowy i
-
dodać y'(t) razy
wektor jednostkowy j.
-
Aby dostać dr, możemy
pomnożyć obie strony,
-
trochę machamy rękami przy
tych różniczkach,
-
nie jesteśmy zbyt konsekwentni.
-
Mamy, że dr jest równe x'(t) dt razy
wektor jednostkowy i
-
dodać y'(t) razy różniczka dt
-
i razy wektor jednostkowy j.
-
Mamy więc nasze dr.
-
To ten napis tutaj.
-
Przypomnijmy sobie, czym było
nasze pole wektorowe.
-
Jest ono tu zapisane.
-
Skopiuję i wkleję to niżej.
-
Widzimy więc, że
iloczyn skalarny
-
nie jest właściwie
zbyt skomplikowany.
-
Kopiuję, spróbuję wkleić
-
to gdzieś tutaj niżej.
-
Zatem, jak będzie wyglądać
szukana całka?
-
Ta całka wyraża całkowitą
pracą wykonaną przez
-
pole wektorowe na cząsteczce,
gdy porusza się ona wzdłuż ścieżki.
-
Te proste fakty to podstawa
bardziej skomplikowanej fizyki,
-
którą być może się bardziej
zainteresujesz.
-
Możemy więc powiedzieć...
-
Będzie to całka, powiedzmy, że
od t równego
-
a do t równego b.
-
Zgadza się?
a to punkt, w którym zaczęła się ścieżka,
-
t od a do b.
-
Możesz sobie wyobrazić,
że mierzymy czas,
-
w którym porusza się cząstka,
ilość czas wzrasta.
-
Ale wtedy, czym jest f kropka dr?!
-
Jeśli wiesz, czym jest
iloczyn skalarny,
-
możesz wziąć iloczyn
odpowiednich
-
składowych twojego wektora
i je dodać.
-
Zatem będziemy mieć całkę
od t równego a, do t równego b,
-
z funkcji P(x,y),
a właściwie zamiast pisać
-
x, y, mamy x(t), prawda?
x jako funkcja t, y jako
-
funkcja t.
-
Mamy to.
-
Mnożymy jeszcze przez tę część,
przez tę składową, zgadzasz się?
-
Mnożymy składową wektora
jednostkowego i.
-
Mamy więc razy x'(t) i później dodać
ten fragment, i to samo
-
zrobimy dla funkcji Q.
-
Mamy więc Q, dodać,
przejdę do następnej linii,
-
mam nadzieję, że rozumiesz,
że mogłem po prostu pisać dalej,
-
ale kończy mi się miejsce.
-
Dodać Q od x(t) i y(t), razy składowa
naszego dr, razy
-
składowa y, albo składowa j,
-
y'(t) dt.
-
I koniec.
-
Zrobione.
-
To wciąż może wydawać się abstrakcyjne,
-
ale jak zobaczymy w następnym filmie,
wszystko mamy wyrażone w zależności
-
od t, mamy więc do obliczenia
zwykłą całkę
-
względem dt.
-
Moglibyśmy wyciągnąć przed nawias dt,
-
wtedy całość będzie
wyglądać bardziej przyjaźnie.
-
Tylko to zostało nam do obliczenia.
-
Zobaczymy jeszcze kilka konkretnych przykładów
-
całki krzywoliniowej dla pola wektorowego,
albo funkcji wektorowych,
-
ale to w następnym filmie.
-
Koniec.