< Return to Video

Need for Speed: Underground 2 | Historia NFS #8

  • Not Synced
    arhn.eu
    Oldschool, Newschool, Allschool
  • Not Synced
    W historii Electronic Arts
    odnaleźć można wiele dobrych decyzji.
  • Not Synced
    Kupno licencji FIFA na gry piłkarskie.
  • Not Synced
    Zielone światło dla Willa
    Wrighta na stworzenie Simsów,
  • Not Synced
    na co nie chciał wcześniej
    zgodzić się zarząd Maxis.
  • Not Synced
    Dla fanów motoryzacji takim
    przełomem było na pewno kupno
  • Not Synced
    studia Black Box, które nawet
    nie zrewitalizowało, co
  • Not Synced
    wprost nadało tożsamość
    marce, która przez lata
  • Not Synced
    szukała różnymi
    eksperymentami swojej niszy.
  • Not Synced
    Port Hot Pursuit 2 tej firmy
    na PS2 był tak dobry, że EA
  • Not Synced
    wprost przekazało studiu
    lejce marki, a sprzedane w
  • Not Synced
    ponad 15 milionach
    egzemplarzy Need for Speed
  • Not Synced
    Underground tylko
    przypieczętowało jego
  • Not Synced
    pozycję jako faworyta fanów.
  • Not Synced
    Tylko czy pod wpływem
    olbrzymiej presji
  • Not Synced
    generowania hitu za hitem,
    przechrzczony na EA Black
  • Not Synced
    Box zespół miał szansę
    sprostać oczekiwaniom
  • Not Synced
    głodnych adrenaliny
    miłośników czterech kółek?
  • Not Synced
    Jedno było pewne,
    Elektronicy naciskali na
  • Not Synced
    kucie żelaza póki gorące
    zlecając nie trzy czy cztery
  • Not Synced
    wersje gry jak do tej pory.
  • Not Synced
    Nowy produkt miał w zaledwie rok
    od premiery poprzedniczki
  • Not Synced
    wylądować na aż ośmiu platformach.
  • Not Synced
    Trzeba było więc zakasać rękawy.
  • Not Synced
    Wasze maszyny również
    odczuwają żądzę prędkości.
  • Not Synced
    Z pomocą wjeżdża, Lexar,
    partner dzisiejszego materiału
  • Not Synced
    i jego ekstra szybkie
    pamięciami RAM DDR5 z rodziny
  • Not Synced
    Ares oraz szeroka paleta
    nośników SSD także z PCI-E 5.0
  • Not Synced
    oferujące transfer do nawet 14
    000 MB/s.
  • Not Synced
    Masz PlayStation 5, któremu przydałby
    się zastrzyk pamięci bez kompromisów?
  • Not Synced
    Cyk, zupgraduj się z piekielnie
    szybkim SSD Lexar Play.
  • Not Synced
    Twój pecet z procesorem
    AMD lubi niskie opóźnienia?
  • Not Synced
    A może pod maską mruczy
    Intel kochający wysoką częstotliwość RAM-u?
  • Not Synced
    Lexar ma pamięć dla Ciebie.
  • Not Synced
    Nie czekaj, tuninguj swoją maszynę i dołącz
    do szybkich -- a nie wściekłych.
  • Not Synced
    Need for Speed Undeground
    był grą uwielbianą, więc gdy
  • Not Synced
    zaledwie 5 miesięcy po
    premierze jedynki EA wydało
  • Not Synced
    prasówkę z informacją, że na
    jesieni do sprzedaży trafi
  • Not Synced
    część druga gry liczba
    zaskoczonych wynosiła zero.
  • Not Synced
    Już wtedy zdradzono też,
    że sequel nie będzie tylko
  • Not Synced
    odgrzanym na rurze
    wydechowej Skyline’a
  • Not Synced
    kotletem, a format czekają
    spore zmiany z dużym,
  • Not Synced
    otwartym miastem na czele.
  • Not Synced
    Za produkcją stanęła gigantyczna jak na
    owe czasy kampania marketingowa skupiona
  • Not Synced
    wokół samochodów, pięknych kobiet i
    sławnych raperów, z czego paradoksalnie
  • Not Synced
    to wozy schodziły na boczny tor.
  • Not Synced
    Osią akcji reklamowych był
    angaż dwóch atrakcyjnych
  • Not Synced
    aktorek, Brooke Burke
    użyczyła głosu i twarzy
  • Not Synced
    przewodniczce gracza, Rachel
    Teller, oraz Kelly Brook jako
  • Not Synced
    Nikki Morris, rywalki gracza.
  • Not Synced
    Marketingowcy nawet nie kryli się
    z tym, że Burke wybrana została z
  • Not Synced
    uwagi na swoje wdzięki --
    nieprzypadkowo zresztą pojawiła
  • Not Synced
    się ponownie na okładce i
    rozkładówkach Playboya w sierpniu
  • Not Synced
    2004 roku, w samym środku
    kampanii, co równie
  • Not Synced
    nieprzypadkowo eksponowano potem
    w materiałach promocyjnych --
  • Not Synced
    tak, to co widzicie na ekranie to
    oficjalne wideo Electronic Arts.
  • Not Synced
    Po drugiej stronie marketingowego
    równania stał Snoop Dogg, którego remix
  • Not Synced
    “Riders on the Storm” Doorsów
    akompaniował menu główne nowej produkcji.
  • Not Synced
    Był on de facto twarzą ścieżki
    dźwiękowej, a pełne przepychu
  • Not Synced
    wydarzenie premierowe gry,
    prowadzone zresztą przez
  • Not Synced
    Brooke Burke połączyło ze sobą
    wszystkie elementy kampanii.
  • Not Synced
    Impreza rozpoczęła się od
    driftowego wyścigu na
  • Not Synced
    Irwindale Speedway w Los
    Angeles, a zakończyła
  • Not Synced
    koncertem Snoopa z bonusowym
    udziałem Pharrella Williamsa.
  • Not Synced
    Otoczony pięknymi
    kobietami i grający na
  • Not Synced
    Xboksie w NFS-a Snoop był
    symbolem statusu jaki
  • Not Synced
    symbolizować miało Need
    for Speed: Underground 2.
  • Not Synced
    Studio Black Box miało pełną
    świadomość tego, że stworzenie
  • Not Synced
    kolejnej odsłony Need for Speeda
    na aż osiem platform w zaledwie
  • Not Synced
    rok byłoby raczej niemożliwe,
    stąd też projekt rozbity został
  • Not Synced
    na kilka oddzielnych zespołów.
  • Not Synced
    Priorytet miało wydanie główne, które
    podobnie jak część pierwsza trafiło
  • Not Synced
    na komputery osobiste z Windowsem,
    PlayStation 2, Xboksa i Gamecube’a.
  • Not Synced
    Miało ono premierę w trzecim
    tygodniu listopada 2004 roku.
  • Not Synced
    Wszystkie te wydania były z
    grubsza identyczne pod względem
  • Not Synced
    zawartości różniąc się od siebie
    tylko z uwagi na różnice w
  • Not Synced
    architekturze i możliwości
    techniczne konkretnych platform.
  • Not Synced
    Żadna nie została jednak
    odchudzona pod względem treści.
  • Not Synced
    Fani powracający za kierownicę z
    zaledwie rocznego Underground 1
  • Not Synced
    mogli przeżyć niezły szok, bo
    dwójka nie była prostym zestawem
  • Not Synced
    nowych tras na tym samym
    silniku, jak zdarzało się robić
  • Not Synced
    Electronic Arts w przeszłości.
  • Not Synced
    Underground 2 był porządnym przetasowaniem gry
    w odpowiedzi na krytykę graczy.
  • Not Synced
    Choć trzon rozgrywki pozostał ten
    sam, to zbudowany wokół niego system
  • Not Synced
    był praktycznie nie do poznania.
  • Not Synced
    Główną transformację
    przeszedł tryb kariery,
  • Not Synced
    który wprowadził obiecaną w
    zapowiedzi jazdę dowolną.
  • Not Synced
    Miast wyklikiwać misje z
    listy, gracz zmuszony był do
  • Not Synced
    przemierzania ulic metropolii
    Bayview i w ten sposób
  • Not Synced
    odkrywać nowe punkty
    zainteresowań, misje i rywali,
  • Not Synced
    których można było wyzywać na
    wyścigi.
  • Not Synced
    Po krętych uliczkach kryły
    się bonusy i dodatkowa forsa
  • Not Synced
    i nawet żeby zmodyfikować
    swój pojazd czy też kupić
  • Not Synced
    nowy, trzeba było najpierw
    znaleźć na planszy
  • Not Synced
    odpowiedni typ warsztatu.
  • Not Synced
    Nawigację ułatwiała opcjonalnie duża niebieska
    strzałka pokazująca drogę do celu.
  • Not Synced
    Po dojechaniu do markera
    jednak gra wracała do
  • Not Synced
    swojej klasycznej formuły
    -- każdy znacznik
  • Not Synced
    identyfikował konkretny
    rodzaj wyścigu, który to z
  • Not Synced
    kolei pomagał nam zarobić
    środki, podbić nasz
  • Not Synced
    prestiż lub też po prostu
    popchnąć do przodu fabułę.
  • Not Synced
    Do dwójki powróciły podstawowe
    typy rywalizacji: Wyścigi w
  • Not Synced
    trybie standardowym zarówno na
    okrążenia, jak i po
  • Not Synced
    dedykowanych wycinkach Bayview.
  • Not Synced
    Wydarzenia driftingowe, gdzie wraz z
    trzema rywalami ślizgamy się starając
  • Not Synced
    zebrać jak najwięcej punktów.
  • Not Synced
    Dostępne są też warianty driftu, gdzie
    bez konkurencji zsuwamy się w dół
  • Not Synced
    ulicy wymijając przy tym ruch uliczny.
  • Not Synced
    Z pierwszej części
    powróciły też Drag race’y
  • Not Synced
    wraz z charakterystycznym
    dla nich interfejsem i
  • Not Synced
    uproszczonym modelem jazdy
    -- gracz skupia się
  • Not Synced
    wyłącznie na zmianie biegów
    w odpowiednim momencie i
  • Not Synced
    ewentualnych zmianach pasa
    ruchu, by wymijać
  • Not Synced
    pojawiające się przeszkody.
  • Not Synced
    Poza kampanią dostępny jest
    też tryb nokautowy, gdzie z
  • Not Synced
    każdym okrążeniem eliminowany
    jest jeden z konkurentów.
  • Not Synced
    Underground 2 dodaje do puli
    również kilka dodatkowych stylów gry.
  • Not Synced
    Street X - wymawiany “Street Cross”
    to klasyczny wyścig, ale na bardzo
  • Not Synced
    ciasnych torach, gdzie kluczem do
    zwycięstwa jest ścinanie zakrętów.
  • Not Synced
    Underground Racing League to
    turnieje, które wyjątkowo toczą się
  • Not Synced
    poza granicami miasta na zamkniętych
    torach, a wygrywa kierowca, który
  • Not Synced
    zdobędzie sumarycznie najwięcej
    punktów we wszystkich wyścigach.
  • Not Synced
    Dostępne są również wydarzenia
    specjalne, gdzie dojechać
  • Not Synced
    należy w odpowiedni punkt mapy
    w określonym limicie czasowym.
  • Not Synced
    W nagrodę możemy zapozować ze swoim
    autem w usprawnionym trybie fotograficznym.
  • Not Synced
    Oraz “Outruns”, w
    wolnym tłumaczeniu “prześcignięcia”.
  • Not Synced
    Wyjątkowy typ wyścigu aktywowany z
    otwartej mapy gry, gdzie wyzwać
  • Not Synced
    możemy jednego ze sterowanych przez
    komputer, poruszających się po
  • Not Synced
    mieście rajdowców -- zadaniem gracza
    jest zgubić konkurenta oddalając się
  • Not Synced
    od niego na przynajmniej 300 metrów.
  • Not Synced
    Wszystkie chwyty dozwolone.
  • Not Synced
    Oparta o poruszanie się po
    dynamicznej mapie i korzystanie z
  • Not Synced
    wirtualnego telefonu komórkowego do
    komunikacji z postaciami fabularnymi
  • Not Synced
    kampania diametralnie zmieniła sposób
    obcowania z trybem kariery w serii.
  • Not Synced
    I choć większość grających
    doceniła tę zmianę, niektórzy
  • Not Synced
    uważali ją za lekko
    niedogotowaną - krytykując
  • Not Synced
    szczególnie brak opcji szybkiej
    podróży do odblokowanych
  • Not Synced
    wcześniej miejscówek co
    niepotrzebnie rozciągało zabawę
  • Not Synced
    o dodatkowy czas dojazdu.
  • Not Synced
    Podróżowania wymagały bowiem nie
    tylko wyścigi, ale nawet ulepszenia
  • Not Synced
    -- zarówno te kosmetyczne, jak i
    wpływające bezpośrednio na osiągi.
  • Not Synced
    Według reżysera gry, mapa
    Bayview zaprojektowana została w
  • Not Synced
    odpowiedzi na krytykę fanów,
    którzy po klaustrofobicznej
  • Not Synced
    jedynce domagali się teraz
    większej różnorodności w torach.
  • Not Synced
    Plansza dwójki podzielona została na
    pięć charakterystycznych stref, z której
  • Not Synced
    każda odpowiada innemu typowi tras.
  • Not Synced
    Górzysta północ ma na przykład
    nawiązywać do otwartych, bardziej
  • Not Synced
    wertykalnych torów klasycznych
    odsłon serii, podczas gdy centrum
  • Not Synced
    miasta to bardziej zbite, neonowe
    okolice znane z Undergrounda 1.
  • Not Synced
    Dla każdego coś miłego.
  • Not Synced
    Rozbudowa dotyczyła też wszystkiego
    co ma związek z samymi samochodami --
  • Not Synced
    fani narzekali, że jedynka za bardzo
    skupiała się na tanich japońskich
  • Not Synced
    importach, zwiększono więc
    różnorodność pojazdów wprowadzając do
  • Not Synced
    gry szereg nowych typów od
    amerykańskich “muscle cars” po SUV-y,
  • Not Synced
    które według nich również zaczęły
    stawać się popularne wśród moderów.
  • Not Synced
    Możliwości modyfikacji aut
    powiększyły się.
  • Not Synced
    Podobnie jak w jedynce samochody
    przebudować można było zarówno
  • Not Synced
    pod względem kosmetycznym, jak i
    funkcjonalnym, ale pula części,
  • Not Synced
    zdobień i elementów
    dekoracyjnych została poszerzona
  • Not Synced
    i personalizować można było
    nawet wirtualne mierniki w
  • Not Synced
    interfejsie gracza -- od ich
    stylu aż po barwy elementów.
  • Not Synced
    Samochody można było wrzucać
    teraz na dynamometr i precyzyjnie
  • Not Synced
    szlifować osiągi do swoich
    potrzeb na podstawie wykresów.
  • Not Synced
    Nie mogło też zabraknąć odpowiedzi
    na najbardziej kontrowersyjny
  • Not Synced
    element pierwszego Undergrounda.
  • Not Synced
    Rubberbanding czyli nadnaturalne
    doganianie gracza przez
  • Not Synced
    przeciwników, by podnieść stawkę
    wyścigów został złagodzony, a ogólny
  • Not Synced
    poziom umiejętności komputerowego
    gracza podniesiony, by stanowił
  • Not Synced
    większe wyzwanie bez zniżania się do
    tak nieczystych sztuczek.
  • Not Synced
    Wprowadzono wreszcie nawet garaż
    -- w jedynce gracz w trybie
  • Not Synced
    fabularnym ograniczony był do
    posiadania tylko jednej fury,
  • Not Synced
    którą wymieniać musiał na inne.
  • Not Synced
    Teraz można było budować większe
    kolekcje wozów, choć nadal mogło
  • Not Synced
    być ich maksymalnie pięć.
  • Not Synced
    A było z czego wybierać.
  • Not Synced
    Gra dostępna była w
    wersji amerykańskiej i europejskiej.
  • Not Synced
    Dzieliły one ze sobą 27 wozów, dwa
    pozostałe były unikatowe dla konkretnych wydań.
  • Not Synced
    W USA były to Acura RSX i Honda Civic.
  • Not Synced
    Europejczycy i Japończycy dostali w to
    miejsce Peugeot 106 oraz Vauxhalla Corsę.
  • Not Synced
    Oczywiście współcześnie
    istnieją łatki
  • Not Synced
    przywracające brakujące
    auta do dowolnego wydania.
  • Not Synced
    Osiem ekskluzywnych wariantów
    podstawowych aut ukryte było
  • Not Synced
    jako bonusy za kodami
    rozdawanymi przez wydawcę.
  • Not Synced
    W Japonii po raz kolejny pojawiło
    się również jedno wydanie dodatkowe gry.
  • Not Synced
    Underground 2: Sha_Do
    przetłumaczone zostało na
  • Not Synced
    japoński i zawierało
    dodatkowe winyle na auta
  • Not Synced
    renomowanego japońskiego
    studia Art Factory Graphics.
  • Not Synced
    Wydania konsolowe na Xboksa,
    PS2 i Gacka były bliźniaczo
  • Not Synced
    podobne do wariantu
    pecetowego - z małym
  • Not Synced
    wyjątkiem - GameCube’owe nie
    było wyposażone w możliwość
  • Not Synced
    grania po sieci z uwagi na
    ograniczenia tej platformy i
  • Not Synced
    równocześnie zdolność tę
    zdobył nareszcie Xbox po jej
  • Not Synced
    nieobecności w Underground 1.
  • Not Synced
    Wydania konsolowe miały też
    wsparcie dla zabawy na
  • Not Synced
    podzielonym ekranie, coś,
    czego oficjalnie nie
  • Not Synced
    wprowadzono na komputerach.
  • Not Synced
    Omawiane powyżej wersje Need for
    Speed: Underground 2 okazały się
  • Not Synced
    ogromnym sukcesem komercyjnym i
    choć nie dorównały sprzedażą części
  • Not Synced
    pierwszej, to i tak osiągnęły pułap
    ponad 11 milionów nabywców.
  • Not Synced
    Nie było wątpliwości, że Black
    Box dowiozło po raz kolejny.
  • Not Synced
    Podczas, gdy “dorosłe” wersje święciły
    triumfy, oddzielne zespoły walczyły z
  • Not Synced
    przeniesieniem ich charakterystycznej
    rozgrywki na mniejsze platformy.
  • Not Synced
    Team Fusion, rozpoczynający
    dopiero swoją przygodę z
  • Not Synced
    mobilkami odłam EA Canada
    powstał specjalnie po to, żeby
  • Not Synced
    zająć się dewelopmentem
    większych marek wydawcy na
  • Not Synced
    nowych platformach przenośnych.
  • Not Synced
    Ich zadaniem było stworzyć od
    podstaw Undergrounda w wersji na
  • Not Synced
    świeżą jeszcze konsolę
    PlayStation Portable firmy Sony.
  • Not Synced
    To przenośne wydanie gry nie
    próbowało duplikować
  • Not Synced
    bezpośrednio rozgrywki domowej,
    stąd też różnica w tytułach.
  • Not Synced
    Jedni nazwaliby go portem, inni
    spin-offem, ale jedno jest pewne,
  • Not Synced
    była to gra skrojona bezpośrednio
    pod założenia platformy przenośnej.
  • Not Synced
    Podzielona na strawne, mniejsze porcje, by wygodnie
    grało się na przykład w podróży.
  • Not Synced
    Nie uświadczymy tu pełnej
    kampanii, bo gra skupia
  • Not Synced
    się na pojedynczych
    wyścigach, a najbliższa
  • Not Synced
    systemowi progresji jest
    pozycja “Circuit Race”,
  • Not Synced
    która śledzi postęp gracza
    i zwiększa wskaźnik
  • Not Synced
    procentowy ich ukończenia
    w jednej z czterech serii.
  • Not Synced
    Każda seria to trzy kategorie.
  • Not Synced
    Kategoria dzieli się dalej
    na cztery trasy - do każdej
  • Not Synced
    przypisane jest zadanie i
    nagroda, a te rozwidlają się
  • Not Synced
    ostatecznie na trzy typy
    wyzwań - brązowe, srebrne i
  • Not Synced
    złote, odblokowywane kolejno
    po kończeniu poprzednich.
  • Not Synced
    Za wygraną zarabiamy
    punkty ulepszeń oraz
  • Not Synced
    punkty kierowcy, które to
    potem wydajemy na lepsze
  • Not Synced
    części i kolejne pojazdy.
  • Not Synced
    Mamy więc oczekiwane opcje
    personalizacji, ulepszenia wozów
  • Not Synced
    oraz możliwość instalacji dopalacza.
  • Not Synced
    Również graficznie gra nie zawodzi.
  • Not Synced
    Przypomina swoją dorosłą wersję i
    działa na PSP w niezawsze
  • Not Synced
    stabilnych 60 klatkach na sekundę.
  • Not Synced
    W tle przygrywa ostra,
    różnorodna licencjonowana ścieżka dźwiękowa.
  • Not Synced
    Od muzyki elektronicznej po rocka.
  • Not Synced
    Miesza w ten sposób kawałki z
    Undergrounda 2 z kilkoma dobranymi
  • Not Synced
    specjalnie na potrzeby tego wydania.
  • Not Synced
    Rozgrywka stara się kompresować
    esencję gry do formy przenośnej --
  • Not Synced
    znajdziemy tu większość dostępnych tam
    trybów wyścigów - w tym Drag Race’y,
  • Not Synced
    tryb nokautowy czy Street Cross, ale
    też kilka wpasowujących się lepiej w
  • Not Synced
    konstrukcję jej unikatowego silnika.
  • Not Synced
    Drift Attack na przykład zachęca
    grających do ślizgania się wokół
  • Not Synced
    oznaczonych na planszy markerów, a
    Nitrous Run to szaleńczy bieg od
  • Not Synced
    checkpointa do checkpointa, gdzie zyskuje
    się dodatkowy czas i ładunek nitro.
  • Not Synced
    Głównym powodem dla którego
    trudno nazwać ten tytuł
  • Not Synced
    pełnoprawną dwójką jest
    brak charakterystycznego
  • Not Synced
    dla niej otwartego świata.
  • Not Synced
    Gracze poruszają się wyłącznie po
    zamkniętych torach nienazwanego miasta.
  • Not Synced
    Choć niektóre wyraźnie nawiązują
    do miejscówek po których
  • Not Synced
    mogliśmy jeździć w poprzednich
    odsłonach Need for Speedów.
  • Not Synced
    Biorąc pod uwagę jak niełatwym
    zadaniem byłoby przeniesienie
  • Not Synced
    rozgrywki Underground 2 na PSP
    przy zachowaniu jego natury
  • Not Synced
    przystępności dla krótkich
    posiedzeń, studio Team Fusion
  • Not Synced
    poradziło sobie naprawdę
    nieźle z debiutem serii na
  • Not Synced
    jeszcze świeżym PSP.
  • Not Synced
    Grze nie brakowało ani wozów, ani
    zawartości i broniła się również
  • Not Synced
    pod względem audiowizualnym.
  • Not Synced
    Mniej pokory w nazewnictwie
    mieli producenci ze studia
  • Not Synced
    Pocketeers odpowiedzialni za
    wydanie gry na Game Boya
  • Not Synced
    Advance oraz, po raz pierwszy
    dla tej serii, Nintendo DS.
  • Not Synced
    Ci nazwali swoje dzieło po prostu
    “Need for Speed: Underground 2” mimo
  • Not Synced
    iż rozgrywka tych wydań czerpała
    raczej z “Rivals” niż wersji pełnej,
  • Not Synced
    niewątpliwie z uwagi na przenośność
    wszystkich trzech platform.
  • Not Synced
    Wersję Game Boyową
    widzieliśmy już w tej
  • Not Synced
    serii kilkukrotnie -
    Pocketeers stworzyło swój
  • Not Synced
    silnik na potrzeby gry
    Porsche 2000 i
  • Not Synced
    wykorzystywało go
    niezmiennie nawet teraz za
  • Not Synced
    każdym razem polerując go
    i ubierając w nową skórkę.
  • Not Synced
    Teraz skopiowano niemal jeden do
    jednego rozgrywkę pierwszego Game
  • Not Synced
    Boyowego Undergrounda zmieniając
    jedynie interfejs i system progresji.
  • Not Synced
    Zniknął “pager”, który pełnił rolę
    kampanii i przyjęto w to miejsce
  • Not Synced
    format zaczerpnięty z “Rywali”
    czyli szereg pasków postępu
  • Not Synced
    symbolizujących ukończenie
    kolejnych wyścigów w danym cyklu.
  • Not Synced
    Powraca też bogata jak na system
    pula personalizacji samochodu - od
  • Not Synced
    barw po detale karoserii i
    możliwość kupowania kolejnych aut.
  • Not Synced
    Wyraźnie dopieszczono też oprawę
    graficzną, która stała się nieco
  • Not Synced
    czytelniejsza - na Game Boyu
    każdy piksel był na wagę złota.
  • Not Synced
    Silnik natomiast nareszcie doczekał
    się wykorzystania tak potrzebnych
  • Not Synced
    mu wzniesień, a nawet ramp
    wyskokowych co wyraźnie wzbogaciło
  • Not Synced
    płaskie do tej pory ulice.
  • Not Synced
    Ciekawostką są również nienadzwyczajne
    w swojej jakości minigry przypominające
  • Not Synced
    rozgrywką raczej wczesne lata 80.
  • Not Synced
    Tuning silnika na przykład polega
    na kontrolowaniu wiecznie
  • Not Synced
    uciekającej piłeczki, by mieściła
    się w czarnej przestrzeni
  • Not Synced
    symbolizującej bezpieczną strefę
    mieszanki paliwa i tlenu
  • Not Synced
    docierającego do silnika.
  • Not Synced
    Nie zdziwi Was więc na pewno,
    że stworzona przez tych
  • Not Synced
    samych autorów wersja gry dla
    Nintendo DS również zawiera
  • Not Synced
    tę i podobne minigry, które
    jakimś cudem wyglądają na tej
  • Not Synced
    platformie jeszcze mniej
    atrakcyjne choć tym razem
  • Not Synced
    wykorzystują do sterowania
    dolny ekran dotykowy konsoli.
  • Not Synced
    Need for Speed Underground 2
    na Nintendo DS jest więc
  • Not Synced
    nietypową hybrydą wydania PSP,
    pecetowego i Game Boyowego.
  • Not Synced
    Interfejs wyraźnie nawiązuje do
    wersji komputerowej ze swoimi
  • Not Synced
    charakterystycznymi, poziomymi,
    przesuwnymi ikonami na czele.
  • Not Synced
    Rozgrywka natomiast łączy pomysły z PSP
    z ich wykonaniem z Game Boya.
  • Not Synced
    Jak w pozostałych wariantach
    przenośnych otrzymujemy dostęp
  • Not Synced
    do opcji szybkiego wyścigu lub
    trybu Underground z paskami
  • Not Synced
    postępu dla danych kategorii.
  • Not Synced
    Podobny jest również styl
    rozgrywki -- bez otwartego miasta
  • Not Synced
    i fabuły i ściganie się wyłącznie
    po predefiniowanych torach.
  • Not Synced
    Oraz nagrody za które kupimy ulepszenia
    i elementy kosmetyczne dla naszych maszyn.
  • Not Synced
    Pocketeers wykorzystało jednak
    moc drzemiącą w nowej
  • Not Synced
    platformie Nintendo odchodząc
    od prostoty korzeni Game
  • Not Synced
    Boyowych.
  • Not Synced
    Znajdziemy tu rozwidlające się,
    bardziej wyboiste trasy, skróty,
  • Not Synced
    bogatsze oświetlenie i większą
    róznorodność krajobrazów -- niektóre
  • Not Synced
    z nich są wprost skopiowane z wydania
    PSP wzmacniając powiązanie między
  • Not Synced
    Underground Rivals a portem DS-owym.
  • Not Synced
    Tylko na tej platformie pojawia
    się też tryb stref wykorzystujący
  • Not Synced
    mapę na dolnym ekranie konsoli.
  • Not Synced
    Zadaniem ścigających się jest
    uzyskiwać najlepsze możliwe czasy
  • Not Synced
    między kolejnymi punktami
    kontrolnymi - zwycięzca odcinka
  • Not Synced
    przejmuje powiązaną z nimi strefę.
  • Not Synced
    Konkurenci mają pozostałe okrążenia, by
    strefy odbić wykręcając lepsze czasy.
  • Not Synced
    Wygrywa osoba, która po zakończeniu
    wyścigu kontroluje najwięcej obszarów.
  • Not Synced
    Jest to również jedyna
    wersja gry, w której, z
  • Not Synced
    pomocą ekranu dotykowego,
    gracz projektować może
  • Not Synced
    własne elementy dekoracyjne.
  • Not Synced
    Ma ona też niespodziewaną wadę,
    a mianowicie zdecydowanie
  • Not Synced
    wyższy niż w pozostałych
    wersjach poziom trudności.
  • Not Synced
    To gra, która wskrzesza
    znienawidzony rubber-banding
  • Not Synced
    pierwszego Undergrounda i dorzuca
    od siebie nieprzyjemny model
  • Not Synced
    sterowania, gdzie naprawdę trudno
    utrzymać kontrolę nad wozem.
  • Not Synced
    To powoduje, że w tytuł ten
    gra się często zwyczajnie nieprzyjemne.
  • Not Synced
    Na dodatek ruch uliczny ma irytującą
    tendencję do generowania się znikąd… pod
  • Not Synced
    prąd jadąc prosto na czołówkę z graczem.
  • Not Synced
    W jeden recenzji użytkownika z
    2005 roku przeczytamy: “Samochodem
  • Not Synced
    zbyt trudno się steruje!
  • Not Synced
    Przegrałem niezliczoną liczbę
    wyścigów, bo przez okropne
  • Not Synced
    sterowanie nie mogłem
    utrzymać kontroli nad autem.
  • Not Synced
    Gracz rozbija się i wpada w
    poślizgi tak często, że to jakiś
  • Not Synced
    absurd." Podobne zarzuty kierowały
    w jej stronę również bardziej
  • Not Synced
    profesjonalne media, jak Gamespot.
  • Not Synced
    Wersje Game Boyowa i DS-owa
    przyjęte zostały stosunkowo chłodno.
  • Not Synced
    Ta pierwsza była już pod każdym
    względem przestarzała w starciu
  • Not Synced
    z platformami takimi jak PSP,
    ta druga nazywana była zbyt
  • Not Synced
    grindową i wtórną choć mającą
    zalążek esencji tego co czyniło
  • Not Synced
    cykl Underground tak udanym.
  • Not Synced
    Istniała jeszcze wersja komórkowa gry.
  • Not Synced
    Być może myślicie sobie: no jasne, grałem
    przecież w Undergrounda 2 na Javie!
  • Not Synced
    I pewnie wyglądał mniej więcej
    tak jak na ekranie.
  • Not Synced
    Niestety… to nie jest Need
    for Speed: Underground 2.
  • Not Synced
    To amatorska modyfikacja gry
    Fast and Furious Fugitive,
  • Not Synced
    który przez lata tak rozlał
    się po internecie, że
  • Not Synced
    większość sieci naprawdę sądzi
    już, że tak wyglądała
  • Not Synced
    komórkowa wersja Need for
    Speeda.
  • Not Synced
    Niemal każdy wynik wyszukiwania
    zwróci ten właśnie tytuł.
  • Not Synced
    Underground 2 nigdy nie trafił
    na telefony z Javą.
  • Not Synced
    Co nie znaczy, że Electronic Arts
    uważanie nie przyglądało się szybkiemu
  • Not Synced
    rozwojowi platform komórkowych.
  • Not Synced
    Wręcz przeciwnie.
  • Not Synced
    Renomowane studio
    tworzące gry mobilne,
  • Not Synced
    IdeaWorks 3D, znane
    między innymi z wielu
  • Not Synced
    dobrze przyjętych gier
    dla konsolofonu N-Gage,
  • Not Synced
    otrzymało od EA zlecenie
    stworzenia Need for Speed
  • Not Synced
    Underground 2 na komórki.
  • Not Synced
    Tylko, że firma postawiła na
    złego konia i zamiast polecić
  • Not Synced
    stworzenie gry Javowej czy
    choćby Symbianowej, celem EA
  • Not Synced
    była zapomniana dziś przez
    świat platforma mobilna BREW.
  • Not Synced
    Cechą charakterystyczną BREW było,
    że umożliwiała ona nie tylko
  • Not Synced
    pobieranie gier z sieci, ale też ich
    łatwą łączność z internetem w celu
  • Not Synced
    ściągania dodatkowej zawartości.
  • Not Synced
    Pomysł dla EA bardzo kuszący,
    bo oznaczał, że wydawca mógłby
  • Not Synced
    oferować graczom nowe tory czy
    samochody za dodatkową opłatą.
  • Not Synced
    Need for Speed Underground 2 dla
    BREW kosztował 10 dolarów,
  • Not Synced
    wystartował latem 2005 roku i dziś
    uważany jest za grę zaginioną.
  • Not Synced
    Nie wiemy na jego temat zbyt
    wiele prócz tego co pozostało
  • Not Synced
    po nim z garstki dawnych
    recenzji, a egzemplarze
  • Not Synced
    zachowane na telefonach są
    niegrywalne bez łączności z
  • Not Synced
    nieistniejącymi już serwerami.
  • Not Synced
    A mimo to oglądacie mój autorski gameplay
    z tego tytułu na swoich ekranach.
  • Not Synced
    Szczątki gry dostępne są w
    internecie dzięki anonimowemu
  • Not Synced
    pracownikowi firmy, który
    udostępnił w sieci kilka
  • Not Synced
    deweloperskich prototypów
    umożliwiających częściowe
  • Not Synced
    przywrócenie jej do życia.
  • Not Synced
    Underground 2 na BREW był projektem
    ambitnym i jako jedyny, odwzorowywał
  • Not Synced
    rozgrywkę dużych wydań.
  • Not Synced
    Nie tylko emulował fabułę
    wersji komputerowej wraz z
  • Not Synced
    filmami i aktorami głosowymi,
    ale oferował też graczom
  • Not Synced
    pełny tryb free roam
    pozwalający dowolnie poruszać
  • Not Synced
    się po mieście i odkrywać
    jego zakamarki i w ten sposób
  • Not Synced
    docierać do kolejnych zadań.
  • Not Synced
    Choć te można było wybierać
    też z wygodnej listy.
  • Not Synced
    Pod tym względem był więc
    nawet od oryginału lepszy.
  • Not Synced
    Dzięki połączeniu z siecią gra
    miała oferować ciągle rosnącą i
  • Not Synced
    rotującą pulę pojazdów, torów,
    zadań, modyfikacji i zdobień.
  • Not Synced
    A ponieważ telefony miały
    wtedy bardzo mało
  • Not Synced
    przestrzeni, a ambicje
    autorów były bardzo duże
  • Not Synced
    gra korzystała z usługi
    V-Cast amerykańskiego
  • Not Synced
    operatora Verizon, by na
    bieżąco pobierać treść
  • Not Synced
    przez sieć 3G - w ten
    sposób tytuł streamował z
  • Not Synced
    internetu przerywniki
    filmowe, klipy dźwiękowe,
  • Not Synced
    muzykę, a nawet dogrywał
    na bieżąco kolejne misje.
  • Not Synced
    I dlatego też większość tej
    treści przepadła, gdy zamknięto serwery.
  • Not Synced
    W teście IGN z 2005 roku
    wyczytamy: “[NFSU2] ma mnóstwo doładowywania.
  • Not Synced
    Ma się uczucie jakby za każdym
    zakrętem, czy gdy chce się
  • Not Synced
    skorzystać z dodatkowej opcji,
    gra musiała coś doczytać.
  • Not Synced
    Czasem trwa to chwilę, inne
    doładowywania są koszmarnie wolne.
  • Not Synced
    Szczególnie, jeśli nie ma się
    nielimitowanego pakietu danych,
  • Not Synced
    obserwowanie jak Underground 2 łączy
    się z siecią, by pobrać zasoby
  • Not Synced
    potrafi być stresujące.” Wartym
    komentarza jest też silnik gry.
  • Not Synced
    Ten bowiem nie opiera się
    o podstawę kodową
  • Not Synced
    Underground, a… wydanie
    PlayStation 1 gier Need
  • Not Synced
    for Speed 3 i High Stakes.
  • Not Synced
    Większość torów z dostępnej
    wersji deweloperskiej wyciągnięta
  • Not Synced
    jest żywcem z tych tytułów.
  • Not Synced
    To samo zresztą dotyczy
    wybranych samochodów ruchu ulicznego.
  • Not Synced
    Powód był prosty -- była
    to technologia na tyle
  • Not Synced
    stara, że łatwo było
    skłonić ją do pracy z
  • Not Synced
    pierwszymi telefonami
    obsługującymi 3D co
  • Not Synced
    skróciło okres produkcji.
  • Not Synced
    Nie trzeba było startować od zera.
  • Not Synced
    Miało też pozwolić na łatwe
    uzupełnianie żyjącej gry o
  • Not Synced
    istniejące assety podczas gdy
    artyści tworzyliby nowe do
  • Not Synced
    późniejszej fazy jej działania.
  • Not Synced
    Niestety ta późniejsza faza
    nigdy nie przyszła -- platforma
  • Not Synced
    BREW nie przyjęła się, a odważne
    i ambitne komórkowe Underground
  • Not Synced
    2 zaginęło w pomroce dziejów i
    dziś bardzo trudno znaleźć na
  • Not Synced
    jego temat konkretne informacje.
  • Not Synced
    W wycieku kodu znaleźć można
    też wersję gry dla Symbiana,
  • Not Synced
    czyli platformy używanej przez,
    między innymi, smartfony Nokii.
  • Not Synced
    Nie znalazłem jednak
    dowodów na to, by to
  • Not Synced
    wydanie gry trafiło
    kiedykolwiek do klientów.
  • Not Synced
    Prawdopodobnie testowano je wyłącznie wewnętrznie
    w celu potencjalnej premiery.
  • Not Synced
    Skarbnicą wiedzy na temat tego
    wydania, w języku angielskim
  • Not Synced
    jest kanał Youtube KrZ One -
    jednej z osób odpowiedzialnych
  • Not Synced
    za walkę o odnalezienie
    zaginionych wariantów
  • Not Synced
    komórkowych Need for Speedów.
  • Not Synced
    Próbują oni kontaktując się
    z deweloperami i odszukując
  • Not Synced
    skrawki dawnych artykułów,
    odtworzyć historię tej i
  • Not Synced
    innych gier platformy BREW.
  • Not Synced
    Oczywiście do odwiedzenia
    go serdecznie zapraszam.
  • Not Synced
    O tym, że miłość do cyklu
    Underground nie gaśnie
  • Not Synced
    świadczyć może multum prób
    utrzymania go przy życiu.
  • Not Synced
    Społeczność gry zrodziła setki modyfikacji,
    projektów i społecznościowych poprawek.
  • Not Synced
    Do mainstreamu najwyraźniej przebił
    się powstający od 2021 roku projekt
  • Not Synced
    o nazwie 2Unreal5Underground.
  • Not Synced
    W skrócie Tufu - żartobliwie nazwany fanowski
    remake gry na silniku Unreal Engine 5.
  • Not Synced
    Przenosi on oryginalne assety na
    współczesny engine dzięki czemu fani
  • Not Synced
    cieszyć się mogą nowoczesnym systemem
    oświetlenia czy warunków pogodowych.
  • Not Synced
    Premiera pełnej wersji
    przewidziana jest na
  • Not Synced
    koniec 2025 roku, ale już
    dziś w sieci dostępne
  • Not Synced
    jest darmowe demo w
    którym możemy pojeździć
  • Not Synced
    po odświeżonym Bayview
    oraz pobawić się trybem
  • Not Synced
    odpicowywania samochodów.
  • Not Synced
    To niesamowite jak dzięki
    sukcesowi pierwszej odsłony
  • Not Synced
    Need for Speed Underground
    Electronic Arts ekspresowo
  • Not Synced
    zwęszyło potencjał w nowym
    kierunku marki i potrafiło
  • Not Synced
    go zmonetyzować - w okresie
    2004-2005 wydano
  • Not Synced
    przynajmniej 8 wersji
    Undergrounda 2 znów
  • Not Synced
    zgarniając w większości
    pochlebne recenzje i
  • Not Synced
    podbijając słupki sprzedaży.
  • Not Synced
    Drugi Underground zapisał się obok
    jedynki w annałach gier wyścigowych
  • Not Synced
    jako jeden z najlepszych
    przedstawicieli swojego podgatunku.
  • Not Synced
    Odpowiedzialne za nie EA
    Black Box było w szczytowej
  • Not Synced
    formie i nic nie
    zapowiadało, żeby coś miało
  • Not Synced
    się w tej dziedzinie
    zmienić, a już na pewno nie
  • Not Synced
    zamierzało spuszczać z gazu.
  • Not Synced
    Studio było gotowe, żeby nareszcie
    zamieszać trochę w sprawdzonej formule.
  • Not Synced
    Nadszedł czas zmienić bieg.
Title:
Need for Speed: Underground 2 | Historia NFS #8
Description:

more » « less
Video Language:
Polish
Duration:
30:12

Polish subtitles

Revisions Compare revisions