< Return to Video

Rabiscando na Aula de Matemática: Cobras e Grafos

  • 0:00 - 0:02
    Finja que sou eu, na aula
  • 0:02 - 0:03
    aprendendo Teoria dos Grafos
  • 0:03 - 0:05
    um tema legal demais para entrar
    no currículo
  • 0:05 - 0:07
    Talvez seu curso
    seja especial,
  • 0:07 - 0:08
    ou, quem sabe, na faculdade,
  • 0:08 - 0:09
    e nunca foi traumatizado
  • 0:09 - 0:11
    pelo professor de matemática.
  • 0:11 - 0:12
    Não sei porque você não está atento
  • 0:12 - 0:13
    talvez seja o professor
  • 0:13 - 0:15
    e é triste vê-lo arruinar
  • 0:15 - 0:17
    um tópico divertido, com cobras e balões.
  • 0:17 - 0:19
    Cobras não são tão relevantes agora
  • 0:19 - 0:21
    Mas saber desenhá-las será útil adiante
  • 0:21 - 0:23
    por isso comece a praticar já!
  • 0:23 - 0:25
    Vou mostrar 3 jogos, todos
  • 0:25 - 0:27
    envolvendo rabiscos pela página.
  • 0:27 - 0:28
    O primeiro é assim:
  • 0:28 - 0:32
    faça uma curva fechada, torta,
    terminando onde começou.
  • 0:32 - 0:33
    A única regra é fazer
  • 0:33 - 0:34
    todos os cruzamentos distintos.
  • 0:34 - 0:36
    Daí, faça as linhas trespassarem-
  • 0:36 - 0:38
    seguindo no sentido da curva,
  • 0:38 - 0:40
    alternando os cruzamentos, acima e abaixo,
  • 0:40 - 0:41
    até ter todos definidos.
  • 0:41 - 0:42
    Agora, o toque final e, "voilá"!
  • 0:42 - 0:45
    Tente novamente, dando um toque artístico.
  • 0:45 - 0:47
    O legal é que funciona, quando
    cruzamos a linha,
  • 0:47 - 0:49
    alternando por cima e por baixo;
  • 0:49 - 0:51
    e quando se chega num
    cruzamento já definido,
  • 0:51 - 0:53
    ele será sempre o certo.
  • 0:53 - 0:55
    É super interessante, e
    vamos voltar nisso lá na frente.
  • 0:55 - 0:58
    Antes, eu quero destacar
    2 pontos: o primeiro é que
  • 0:58 - 1:01
    funciona para qualquer
    número de curvas fechadas no plano.
  • 1:01 - 1:03
    Experimente usar materiais diferentes,
  • 1:03 - 1:05
    como 2 fios de lã
    de cores diferentes.
  • 1:05 - 1:06
    O outro é que esse rabisco
  • 1:06 - 1:08
    também funciona
    para cobras num plano,
  • 1:08 - 1:10
    desde que a cabeça e o rabo terminem
  • 1:10 - 1:11
    na mesma face, exterior ou interior,
  • 1:11 - 1:14
    pois matematicamente equivale
    a estarem conectados.
  • 1:14 - 1:16
    Ou juntar cabeça e rabo,
    criando um Ouroboros.
  • 1:16 - 1:18
    Aqui temos 3 Ouroboros
    nessa configuração
  • 1:18 - 1:20
    chamada de
    anéis de Borromeo,
  • 1:20 - 1:21
    que tem a propriedade
    legal de que
  • 1:21 - 1:24
    nenhum par de cobras está
    na verdade ligado.
  • 1:24 - 1:25
    Como adoro dar
    nome às coisas,
  • 1:25 - 1:27
    esse desenho vai se chamar
  • 1:27 - 1:29
    "Anéis de OuroBorromeo".
  • 1:29 - 1:30
    Você sendo eu, afinal,
  • 1:30 - 1:32
    deve estar refletindo muito
  • 1:32 - 1:34
    mesmo ao rabiscar algo que não seja cobra.
  • 1:34 - 1:36
    Como: "que tipos de nós você desenha?"
  • 1:36 - 1:37
    "Você pode classifica-los?"
  • 1:37 - 1:39
    Por exemplo, esses 3 nós
    têm 5 cruzamentos
  • 1:39 - 1:42
    mas 2 são essencialmente o
    mesmo nó, e 1 é diferente.
  • 1:42 - 1:45
    Questões em Teoria dos Nós são
    difíceis e interessantes.
  • 1:45 - 1:47
    Mas terá que pesquisar por sua conta.
  • 1:47 - 1:49
    Você deveria aprender a desenhar cordas,
  • 1:49 - 1:51
    pois é a parte integral na Teoria dos Nós
  • 1:51 - 1:52
    Tão integral que,
  • 1:52 - 1:55
    se desenhar vários
    símbolos de integral alinhados,
  • 1:55 - 1:57
    uma visão geralmente assustadora
    para um matemático,
  • 1:57 - 1:59
    após sombrear tudo, SURPRESA!
  • 1:59 - 2:01
    Saber desenhar cobras
    é também super útil,
  • 2:01 - 2:03
    pois esse jogo de rabisco
    é excelente para
  • 2:03 - 2:05
    desenhar tatuagens
    de "Dark Mark".
  • 2:05 - 2:07
    Além disso, esse jogo
    pode ser combinado
  • 2:07 - 2:09
    com o de rabiscos
    de estrelas.
  • 2:09 - 2:11
    Por exemplo,
    podemos condecorar
  • 2:11 - 2:13
    esse pentagrama com o
    título de "Serpentagrama"
  • 2:13 - 2:16
    Observe que essa cobra é uma
    fita de Mobius
  • 2:16 - 2:18
    portanto, podemos chamá-la
    de "Mobiaboros"
  • 2:18 - 2:20
    mas abordaremos essa
    unilateralidade depois.
  • 2:20 - 2:22
    Se quiser algo super complicado
  • 2:22 - 2:24
    como a estrela de 8 pontas,
  • 2:24 - 2:27
    combinar cobras e estrelas
    é uma ótima técnica.
  • 2:27 - 2:29
    Veja essa jibóia que
    engoliu 8 octógonos.
  • 2:29 - 2:32
    Essa criatividade que
    brota em você durante
  • 2:32 - 2:35
    essas aulas chatas, é ao mesmo
    tempo um bônus e um ônus.
  • 2:35 - 2:37
    Veja os originais, com essas técnicas,
  • 2:37 - 2:38
    que fiz na faculdade.
  • 2:38 - 2:40
    Para provar que não
    estou inventando,
  • 2:40 - 2:42
    esses aqui eu fiz na aula
    história da música,
  • 2:42 - 2:44
    que achei no meu caderno.
  • 2:44 - 2:46
    Esse rabisco eu fiz bastante
  • 2:46 - 2:47
    na aula de italiano.
  • 2:47 - 2:49
    Língua estrangeira é outra coisa
  • 2:49 - 2:51
    geralmente ensinada de uma
    forma bem entediante.
  • 2:51 - 2:54
    Por exemplo, essas cobras têm
    dificuldade de se comunicar,
  • 2:54 - 2:55
    pois uma fala em língua Parsel
  • 2:55 - 2:57
    e a outra conversa em Python.
  • 2:57 - 2:59
    E as aulas de língua, tais como
    as de matemática,
  • 2:59 - 3:02
    priorizam demais a memorização,
    e muito pouco em imersão.
  • 3:02 - 3:04
    Imagine que está na aula de matemática,
  • 3:04 - 3:06
    vendo Teoria dos Grafos,
  • 3:06 - 3:08
    apresentando esse segundo
    jogo de rabisco,
  • 3:08 - 3:09
    que tem muito
    a ver com matemática.
  • 3:09 - 3:11
    Desenhe um rabisco
    por toda a página
  • 3:11 - 3:13
    garantindo que ele
    tenha um fechamento.
  • 3:13 - 3:14
    Escolha uma seção
    externa e preencha.
  • 3:14 - 3:16
    Agora, alterne
    o preenchimento,
  • 3:16 - 3:18
    de modo que 2 seções adjacentes
    não tenham a mesma cor.
  • 3:18 - 3:19
    Curiosamente,
  • 3:19 - 3:21
    tal como no
    jogo de trespasse,
  • 3:21 - 3:23
    esse aqui dá
    "matemagicamente" certo.
  • 3:23 - 3:26
    Também funciona para
    linhas pontudas,
  • 3:26 - 3:27
    ao invés de curvas suaves,
  • 3:27 - 3:30
    e mais uma vez, funciona para
    muitas linhas.
  • 3:30 - 3:31
    Talvez tenha a ver com
  • 3:31 - 3:32
    a colorabilidade dos
    grafos de grau par,
  • 3:32 - 3:34
    pode até ser que seu professor
  • 3:34 - 3:35
    esteja ensinando agora,
  • 3:35 - 3:37
    se você prestou alguma atenção.
  • 3:37 - 3:39
    Talvez depois da aula você
    possa pedir para
  • 3:39 - 3:40
    ele falar sobre cobras;
  • 3:40 - 3:41
    Agora, ao
    próximo jogo,
  • 3:41 - 3:42
    que combina os
    2 últimos jogos.
  • 3:42 - 3:45
    Passo 1: desenhe uma curva
    suave e fechada.
  • 3:45 - 3:47
    Passo 2: defina cruzamentos
    acima e abaixo.
  • 3:47 - 3:49
    Passo 3: preencha seções alternadamente.
  • 3:49 - 3:51
    Vai precisar de um toque artístico
  • 3:51 - 3:53
    para que o sombreado fique bom,
  • 3:53 - 3:55
    mas o resultado final será bem legal.
  • 3:55 - 3:57
    Por exemplo, esse aqui tem uma
    aresta e um lado,
  • 3:57 - 3:58
    mas se você se interessou,
  • 3:58 - 3:59
    deveria conversar com
  • 3:59 - 4:01
    um professor de topologia,
    e não comigo.
  • 4:01 - 4:02
    Olha só,
  • 4:02 - 4:04
    se há 5 minutos alguém te perguntasse
  • 4:04 - 4:06
    sobre cobras enroscadas, tabuleiros
  • 4:06 - 4:08
    de xadrez pirados, e superfícies malucas,
  • 4:08 - 4:09
    o que você responderia?
  • 4:09 - 4:11
    É por isso que eu amo matemática:
  • 4:11 - 4:13
    o momento em que você nota que algo
  • 4:13 - 4:14
    aparentemente arbitrário e confuso
  • 4:14 - 4:16
    é parte de algo maior,
  • 4:16 - 4:19
    é melhor do que o final de uma série
  • 4:19 - 4:21
    criminal ou de uma história de mistério,
  • 4:21 - 4:22
    pois na verdade é apenas o começo.
  • 4:22 - 4:23
    Enfim, divirta-se!
  • 4:23 - 4:28
    [Legendado por Maria Oberlander]
    [Revisado por: Tatiana F. D'Addio]
Title:
Rabiscando na Aula de Matemática: Cobras e Grafos
Video Language:
English
Duration:
04:25

Portuguese, Brazilian subtitles

Revisions