La Demoiselle en Détresse: Partie 1 - Clichés et Figures féminines dans les Jeux Vidéos
-
0:00 - 0:02"Mario !"
-
0:03 - 0:05"À l'aide !"
-
0:25 - 0:30Bienvenue dans cette série de vidéos explorant les rôles et la représentation des femmes dans les jeux vidéos
-
0:30 - 0:36Pour ce projet, nous allons examiner les figures, les procédés narratifs
-
0:36 - 0:39et les schémas les plus souvent associés aux femmes dans les jeux de manière générale.
-
0:39 - 0:43Cette série sera constituée d'analyses de nombreux jeux et personnages populaires
-
0:43 - 0:46mais souvenez-vous qu'il est possible, voir nécessaire
-
0:46 - 0:53à la fois d'apprécier les médias de divertissement, tout en restant critique à l’égard de leurs aspects plus problématiques et pernicieux.
-
0:53 - 0:57Sans plus attendre, attelons nous la "Demoiselle en détresse"
-
0:58 - 1:01Commençons par l'histoire d'un jeu auquel personne n'a eu l'occasion de jouer
-
1:01 - 1:09En 1999, le développeur Rare travaillait sur un nouveau jeu pour la Nintendo 64 appelé "Dinosaur Planet".
-
1:09 - 1:14Un des deux personnages jouables devait être l'héroïne Crystal, âgée de 16 ans.
-
1:14 - 1:19Elle était sensée voyager dans le temps, affronter des personnages préhistoriques avec son sceptre magique
-
1:19 - 1:24et sauver les monde. Elle était forte, talentueuse et héroïque.
-
1:24 - 1:27"Qui es-tu, renarde ?"
-
1:27 - 1:29"Mon nom est Krystal."
-
1:40 - 1:42Plutôt cool, non ?
-
1:42 - 1:45Ça l'aurait été, sauf que le jeu n'est jamais sorti.
-
1:45 - 1:50Alors que le jeu était presque fini, le célèbre concepteur de jeux vidéos, Shigeru Miyamoto
-
1:50 - 1:55dit en plaisantant que ce jeu devrait plutôt être le troisième volet de sa franchise Star Fox.
-
1:55 - 1:57Et c'est ce à quoi lui et Nintendo se consacrent les deux années suivantes.
-
1:57 - 2:03Ils réécrivent le jeu qui sort sous le nom de Star Fox Adventures sur Game Cube en 2002.
-
2:03 - 2:09Dans cette nouvelle version, l'héroïne Krystal a été transformée en Demoiselle en détresse
-
2:09 - 2:13et passe la majeure partie du jeu enfermée dans une prison de cristal
-
2:13 - 2:16attendant d'être sauvée par le nouveau héros, Fox McCloud.
-
2:16 - 2:19Les séquences d'actions qui avaient été développées pour Krystal
-
2:19 - 2:22ont été converties pour Fox.
-
2:22 - 2:25La tenue de Krystal est devenue plus légère, plus sexualisée.
-
2:26 - 2:29"Wow ! Elle est belle !"
-
2:36 - 2:38"Qu'est-ce qui m'arrive ?"
-
2:38 - 2:44Oui, ce saxo ringard est là pour souligner
-
2:44 - 2:48qu'elle est maintenant un objet de désir, même si elle ne peut pas bouger.
-
2:48 - 2:56Pire, c'est le sceptre de la jeune fille que Fox utilise pour avancer dans le jeu et la sauver.
-
2:56 - 2:59L'histoire de Krystal allant de protagoniste de sa propre aventure
-
2:59 - 3:02à victime passive dans l'aventure de quelqu'un d'autre
-
3:02 - 3:06montre comment la figure de la Demoiselle en détresse rend les personnages féminins impuissants
-
3:06 - 3:09et leur supprime l'occasion d'être les héroïnes de leurs propres histoires.
-
3:10 - 3:15Le terme Demoiselle en détresse vient du français
-
3:15 - 3:17Demoiselle étant une jeune fille
-
3:17 - 3:24et "détresse" exprimant l'angoisse, le désespoir, causé par un sentiment d'abandon, d'impuissance ou de danger.
-
3:24 - 3:27En tant que figure, la Demoiselle en détresse est un procédé narratif
-
3:27 - 3:30dans lequel un personnage féminin est mis dans une situation dangereuse
-
3:30 - 3:35d'où elle ne peut sortir seule et doit attendre l'aide d'un personnage masculin
-
3:35 - 3:39ce qui est habituellement utilisé comme motivation principale pour le héros.
-
3:39 - 3:42Dans les jeux vidéos, on utilise le plus souvent le kidnapping
-
3:42 - 3:46mais elle peut aussi être immobilisée ou possédée par un démon.
-
3:46 - 3:51Traditionnellement, la femme en détresse est un membre de la famille ou la dulcinée du héros
-
3:51 - 3:57princesses, épouses, petites amies ou soeurs sont souvent utilisée pour remplir ce rôle.
-
3:57 - 4:02Evidemment, cette figure existe depuis bien avant l'invention du jeu vidéo.
-
4:02 - 4:07On peut trouver l'origine de la demoiselle en détresse dans le mythologie grecque, avec l'histoire de Persée.
-
4:07 - 4:11Selon le mythe, Andromède est sur le point de se faire dévorer par un monstre marin
-
4:11 - 4:14après avoir été enchaînée nue à un rocher comme sacrifice humain.
-
4:14 - 4:19Persée tue le monstre, sauve la princesse et la prend pour épouse.
-
4:19 - 4:25Au Moyen Age, la demoiselle en détresse était un élément commun dans beaucoup de chansons, légendes et contes de fées.
-
4:25 - 4:29Le sauvetage d'une femme sans défense était souvent décrit comme raison d'être
-
4:29 - 4:33dans les roman et poèmes de l'époque impliquant un chevalier errant
-
4:33 - 4:39pour prouver ses qualités chevaleresques, prouesses et vertus.
-
4:39 - 4:43Au début du 20e siècle, les jeunes victimes sont devenues un cliché apprécié
-
4:43 - 4:49par l'industrie cinématographique américaine naissante, puisqu'il offrait un procédé narratif facile et spectaculaire.
-
4:49 - 4:55Le court-métrage de Keystone Cops de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life" est un premier exemple célèbre.
- Title:
- La Demoiselle en Détresse: Partie 1 - Clichés et Figures féminines dans les Jeux Vidéos
- Description:
-
This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself.
As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist's quest.
ABOUT THE VIDEO SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.MORE INFO
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.comVisit http://www.feministfrequency.com for more information, videos and a full transcript. English language captions coming soon!
This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
ABOUT COMMENTS
Comments are currently closed (for obvious reasons) however, please feel free to share and embed this video on your own blogs and social media networks to facilitate discussions on the topic.For more information on Cyber mobs and gendered online harassment, you can watch my TEDxWomen talk on the topic: https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q
- Video Language:
- English
- Team:
Feminist Frequency
- Duration:
- 23:35
![]() |
Retired user commented on French subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
![]() |
Phil235 commented on French subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
![]() |
Retired user edited French subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
![]() |
Retired user edited French subtitles for Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games | |
![]() |
Retired user added a translation |