< Return to Video

La Demoiselle en Détresse: Partie 1 - Clichés et Figures féminines dans les Jeux Vidéos

  • 0:00 - 0:02
    "Mario !"
  • 0:03 - 0:05
    "À l'aide !"
  • 0:25 - 0:30
    Bienvenue dans cette série de vidéos explorant les rôles et la représentation des femmes dans les jeux vidéos
  • 0:30 - 0:36
    Pour ce projet, nous allons examiner les figures, les procédés narratifs
  • 0:36 - 0:39
    et les schémas les plus souvent associés aux femmes dans les jeux de manière générale.
  • 0:39 - 0:43
    Cette série sera constituée d'analyses de nombreux jeux et personnages populaires
  • 0:43 - 0:46
    mais souvenez-vous qu'il est possible, voir nécessaire
  • 0:46 - 0:53
    à la fois d'apprécier les médias de divertissement, tout en restant critique à l’égard de leurs aspects plus problématiques et pernicieux.
  • 0:53 - 0:57
    Sans plus attendre, attelons nous la "Demoiselle en détresse"
  • 0:58 - 1:01
    Commençons par l'histoire d'un jeu auquel personne n'a eu l'occasion de jouer
  • 1:01 - 1:09
    En 1999, le développeur Rare travaillait sur un nouveau jeu pour la Nintendo 64 appelé "Dinosaur Planet".
  • 1:09 - 1:14
    Un des deux personnages jouables devait être l'héroïne Crystal, âgée de 16 ans.
  • 1:14 - 1:19
    Elle était sensée voyager dans le temps, affronter des personnages préhistoriques avec son sceptre magique
  • 1:19 - 1:24
    et sauver les monde. Elle était forte, talentueuse et héroïque.
  • 1:24 - 1:27
    "Qui es-tu, renarde ?"
  • 1:27 - 1:29
    "Mon nom est Krystal."
  • 1:40 - 1:42
    Plutôt cool, non ?
  • 1:42 - 1:45
    Ça l'aurait été, sauf que le jeu n'est jamais sorti.
  • 1:45 - 1:50
    Alors que le jeu était presque fini, le célèbre concepteur de jeux vidéos, Shigeru Miyamoto
  • 1:50 - 1:55
    dit en plaisantant que ce jeu devrait plutôt être le troisième volet de sa franchise Star Fox.
  • 1:55 - 1:57
    Et c'est ce à quoi lui et Nintendo se consacrent les deux années suivantes.
  • 1:57 - 2:03
    Ils réécrivent le jeu qui sort sous le nom de Star Fox Adventures sur Game Cube en 2002.
  • 2:03 - 2:09
    Dans cette nouvelle version, l'héroïne Krystal a été transformée en Demoiselle en détresse
  • 2:09 - 2:13
    et passe la majeure partie du jeu enfermée dans une prison de cristal
  • 2:13 - 2:16
    attendant d'être sauvée par le nouveau héros, Fox McCloud.
  • 2:16 - 2:19
    Les séquences d'actions qui avaient été développées pour Krystal
  • 2:19 - 2:22
    ont été converties pour Fox.
  • 2:22 - 2:25
    La tenue de Krystal est devenue plus légère, plus sexualisée.
  • 2:26 - 2:29
    "Wow ! Elle est belle !"
  • 2:36 - 2:38
    "Qu'est-ce qui m'arrive ?"
  • 2:38 - 2:44
    Oui, ce saxo ringard est là pour souligner
  • 2:44 - 2:48
    qu'elle est maintenant un objet de désir, même si elle ne peut pas bouger.
  • 2:48 - 2:56
    Pire, c'est le sceptre de la jeune fille que Fox utilise pour avancer dans le jeu et la sauver.
  • 2:56 - 2:59
    L'histoire de Krystal allant de protagoniste de sa propre aventure
  • 2:59 - 3:02
    à victime passive dans l'aventure de quelqu'un d'autre
  • 3:02 - 3:06
    montre comment la figure de la Demoiselle en détresse rend les personnages féminins impuissants
  • 3:06 - 3:09
    et leur supprime l'occasion d'être les héroïnes de leurs propres histoires.
  • 3:10 - 3:15
    Le terme Demoiselle en détresse vient du français
  • 3:15 - 3:17
    Demoiselle étant une jeune fille
  • 3:17 - 3:24
    et "détresse" exprimant l'angoisse, le désespoir, causé par un sentiment d'abandon, d'impuissance ou de danger.
  • 3:24 - 3:27
    En tant que figure, la Demoiselle en détresse est un procédé narratif
  • 3:27 - 3:30
    dans lequel un personnage féminin est mis dans une situation dangereuse
  • 3:30 - 3:35
    d'où elle ne peut sortir seule et doit attendre l'aide d'un personnage masculin
  • 3:35 - 3:39
    ce qui est habituellement utilisé comme motivation principale pour le héros.
  • 3:39 - 3:42
    Dans les jeux vidéos, on utilise le plus souvent le kidnapping
  • 3:42 - 3:46
    mais elle peut aussi être immobilisée ou possédée par un démon.
  • 3:46 - 3:51
    Traditionnellement, la femme en détresse est un membre de la famille ou la dulcinée du héros
  • 3:51 - 3:57
    princesses, épouses, petites amies ou soeurs sont souvent utilisée pour remplir ce rôle.
  • 3:57 - 4:02
    Evidemment, cette figure existe depuis bien avant l'invention du jeu vidéo.
  • 4:02 - 4:07
    On peut trouver l'origine de la demoiselle en détresse dans le mythologie grecque, avec l'histoire de Persée.
  • 4:07 - 4:11
    Selon le mythe, Andromède est sur le point de se faire dévorer par un monstre marin
  • 4:11 - 4:14
    après avoir été enchaînée nue à un rocher comme sacrifice humain.
  • 4:14 - 4:19
    Persée tue le monstre, sauve la princesse et la prend pour épouse.
  • 4:19 - 4:25
    Au Moyen Age, la demoiselle en détresse était un élément commun dans beaucoup de chansons, légendes et contes de fées.
  • 4:25 - 4:29
    Le sauvetage d'une femme sans défense était souvent décrit comme raison d'être
  • 4:29 - 4:33
    dans les roman et poèmes de l'époque impliquant un chevalier errant
  • 4:33 - 4:39
    pour prouver ses qualités chevaleresques, prouesses et vertus.
  • 4:39 - 4:43
    Au début du 20e siècle, les jeunes victimes sont devenues un cliché apprécié
  • 4:43 - 4:49
    par l'industrie cinématographique américaine naissante, puisqu'il offrait un procédé narratif facile et spectaculaire.
  • 4:49 - 4:55
    Le court-métrage de Keystone Cops de 1913 "Barney Oldfield's Race for a Life" est un premier exemple célèbre.
Title:
La Demoiselle en Détresse: Partie 1 - Clichés et Figures féminines dans les Jeux Vidéos
Description:

This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself. 

As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist's quest.

ABOUT THE VIDEO SERIES
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.

MORE INFO
For more examples of the Damsel in Distress see our Tumblr for this series:
http://tropesversuswomen.tumblr.com

Visit http://www.feministfrequency.com for more information, videos and a full transcript. English language captions coming soon!

This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com

ABOUT COMMENTS
Comments are currently closed (for obvious reasons) however, please feel free to share and embed this video on your own blogs and social media networks to facilitate discussions on the topic.

For more information on Cyber mobs and gendered online harassment, you can watch my TEDxWomen talk on the topic: https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q

more » « less
Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
23:35

French subtitles

Revisions Compare revisions